This commit is contained in:
2025-09-08 21:39:32 +08:00
parent 8d6c992f1f
commit 24a0ed126b
32 changed files with 401 additions and 1339 deletions

View File

@@ -1169,85 +1169,20 @@
<onlyEatRaceRestrictedFood>true</onlyEatRaceRestrictedFood>
</raceRestriction>
</alienRace>
<comps>
<!-- Add our new flight component here -->
<li Class="ArachnaeSwarm.CompProperties_PawnFlight">
<!-- ==================== -->
<!-- 动画帧 (必需) -->
<!-- ==================== -->
<li Class="ArachnaeSwarm.CompProperties_PawnFlight"> <!-- 2. 添加我们的飞行组件 -->
<!-- 动画帧的基础贴图路径和文件名前缀。 -->
<flyingAnimationFramePathPrefix>Wula/Things/WULA_Mech_Flyer/WULA_Mech_Flyer_Flying_</flyingAnimationFramePathPrefix>
<!-- 飞行触发条件:仅在征召时飞行 -->
<flightCondition>Drafted</flightCondition>
<!-- 动画的总帧数。 -->
<flyingAnimationFrameCount>2</flyingAnimationFrameCount>
<!-- 动画中每一帧持续的游戏刻ticks数。数值越小动画越快。 -->
<ticksPerFrame>2</ticksPerFrame>
<!-- ==================== -->
<!-- 渲染节点属性 -->
<!-- ==================== -->
<!-- 附加动画的绘制尺寸。 -->
<drawSize>1.35</drawSize>
<!-- 附加动画相对于其父节点的绘制偏移量 (X, Y, Z)。Y值控制渲染深度。 -->
<offset>(0, 0.1, -0.2)</offset>
<!-- (可选) 附加动画是否继承 Pawn 的肤色。 -->
<inheritColors>false</inheritColors>
<!-- (可选, 默认: Body) 附加动画要“贴”在哪个身体部分上。 -->
<parentTagDef>Body</parentTagDef>
<!-- (可选, 默认: 85) 附加动画的基础渲染层级,用于精细深度控制。 -->
<baseLayer>90</baseLayer>
<!-- ==================== -->
<!-- 飞行力学 -->
<!-- ==================== -->
<!-- (可选, 默认: 50) 起飞过程的持续时间ticks-->
<takeoffDurationTicks>40</takeoffDurationTicks>
<!-- (可选, 默认: 50) 降落过程的持续时间ticks-->
<landingDurationTicks>40</landingDurationTicks>
<!-- (可选, 默认: 5.0) 一次飞行的最大持续时间(秒)。 -->
<maxFlightTimeSeconds>15</maxFlightTimeSeconds>
<!-- (可选, 默认: 2.0) 降落后的冷却时间(秒)。 -->
<flightCooldownSeconds>10</flightCooldownSeconds>
<!-- (可选, 默认: 0.5) 当接到允许飞行的工作时实际开始飞行的几率0.0 到 1.0)。 -->
<flightStartChanceOnJobStart>1.0</flightStartChanceOnJobStart>
<!-- ==================== -->
<!-- 飞行视觉效果 (可选) -->
<!-- ==================== -->
<!-- (可选) 自定义起飞时的“bobbing”上下浮动曲线。 -->
<takeoffCurve>
<points>
<li>(0, 0)</li>
<li>(0.5, 0.6)</li>
<li>(1, 1)</li>
</points>
</takeoffCurve>
<!-- (可选) 自定义降落时的“bobbing”曲线。 -->
<landingCurve>
<points>
<li>(0, 1)</li>
<li>(0.5, 0.4)</li>
<li>(1, 0)</li>
</points>
</landingCurve>
<!-- 链接到我们刚刚创建的 AnimationDef -->
<flyingAnimationNorth>WULA_Mech_Flyer_North</flyingAnimationNorth>
<flyingAnimationEast>WULA_Mech_Flyer_East</flyingAnimationEast>
<flyingAnimationSouth>WULA_Mech_Flyer_South</flyingAnimationSouth>
</li>
<!-- ... other components ... -->
</comps>
<!-- 基础属性设置 -->
@@ -1255,6 +1190,9 @@
<!-- 移动速度 -->
<MoveSpeed>4.5</MoveSpeed>
<MaxFlightTime>9999</MaxFlightTime>
<FlightCooldown>0</FlightCooldown>
<!-- <RestRateMultiplier>1</RestRateMultiplier> -->
<!-- <HungerRateMultiplier>1</HungerRateMultiplier> -->
<!-- <EatingSpeed>5</EatingSpeed> -->
@@ -1295,6 +1233,8 @@
<race>
<!-- 身体类型 -->
<body>ArachnaeFighter_Body</body>
<renderTree>ARA_ArachnaeRenderTree</renderTree>
<flightStartChanceOnJobStart>1.0</flightStartChanceOnJobStart>
<baseBodySize>0.85</baseBodySize>
<baseHealthScale>2</baseHealthScale>
<lifeExpectancy>5</lifeExpectancy>