diff --git a/1.6/Defs/HediffDefs/ARA_Hediffs_HiveMind.xml b/1.6/Defs/HediffDefs/ARA_Hediffs_HiveMind.xml
new file mode 100644
index 0000000..02f3fac
--- /dev/null
+++ b/1.6/Defs/HediffDefs/ARA_Hediffs_HiveMind.xml
@@ -0,0 +1,37 @@
+
+
+
+
+ ARA_HiveMindMaster
+ hive mind master
+ The central node of a hive mind, connected to multiple drone beings.
+ ArachnaeSwarm.Hediff_HiveMindMaster
+ (0.8, 0.3, 0.8)
+ false
+ true
+ 100
+
+
+ connected to {0} drones
+ 0
+
+
+
+
+
+
+ ARA_HiveMindDrone
+ hive mind drone
+ A drone being, psychically linked to a master node. If the master dies, this unit will cease to function.
+ ArachnaeSwarm.Hediff_HiveMindDrone
+ (0.6, 0.4, 0.8)
+ false
+ true
+
+
+ linked
+
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Source/Documents/HiveMind_Design.md b/Source/Documents/HiveMind_Design.md
new file mode 100644
index 0000000..2c8a218
--- /dev/null
+++ b/Source/Documents/HiveMind_Design.md
@@ -0,0 +1,147 @@
+# 蜂巢意识(Hive Mind)系统设计文档 - v2
+
+## 1. 需求概述
+
+本设计旨在为 `ArachnaeSwarm` Mod 实现一个“蜂巢意识”系统。该系统包含两种角色:
+
+- **主节点 (Master)**:蜂巢的中心。
+- **子节点 (Drone)**:蜂巢的工蜂,可以有多个。
+
+它们之间通过 `Hediff`(健康状态)进行链接,实现以下核心功能:
+
+1. **自动绑定**:子节点在生成时,会自动在地图上寻找携带 `ARA_HiveMindMaster` Hediff 的Pawn作为主节点。如果找到多个,则选择第一个进行绑定。如果找不到主节点,子节点会立即死亡。
+2. **主从死亡联动**:当主节点死亡时,所有与之链接的子节点也会立即死亡。
+3. **链接增益**:主节点的力量会随着链接的子节点数量增加而增强。具体表现为主节点的 `Hediff` 严重性(Severity)会随着子节点数量的增加而提升,为后续添加属性加成提供基础。
+
+## 2. 技术方案
+
+为了实现上述功能,我们将创建以下组件:
+
+### 2.1. XML 定义 (使用 ARA_ 前缀)
+
+我们将定义两个新的 `HediffDef`:
+
+- `HediffDef: ARA_HiveMindMaster`
+ - **hediffClass**: `ArachnaeSwarm.Hediff_HiveMindMaster`
+ - **描述**: 应用于主节点,用于管理子节点链接并根据数量调整严重性。
+- `HediffDef: ARA_HiveMindDrone`
+ - **hediffClass**: `ArachnaeSwarm.Hediff_HiveMindDrone`
+ - **描述**: 应用于子节点,继承自 `HediffWithTarget`,其 `target` 字段将指向主节点。
+
+### 2.2. C# 类定义 (命名空间: ArachnaeSwarm)
+
+我们将实现两个新的C#类:
+
+- `Hediff_HiveMindMaster`
+ - 继承自 `Hediff`。
+ - 包含一个 `List` 类型的字段 `drones`,用于存储所有已链接的子节点。
+ - 提供 `RegisterDrone(Pawn drone)` 和 `DeregisterDrone(Pawn drone)` 方法,用于添加和移除子节点。
+ - 在每次注册/反注册后,更新自身的 `Severity` 属性,其值等于 `drones.Count`。
+ - 重写 `PostRemoved()` 方法,在主节点死亡或Hediff被移除时,杀死所有已注册的子节点。
+
+- `Hediff_HiveMindDrone`
+ - 继承自 `HediffWithTarget`。
+ - 重写 `PostAdd(DamageInfo? dinfo)` 方法。在此方法中:
+ 1. 在当前地图上扫描所有Pawn,查找携带 `ARA_HiveMindMaster` Hediff 的单位。
+ 2. 如果找到至少一个,则选择第一个作为 `target`,并调用其 `RegisterDrone` 方法将自己注册进去。
+ 3. 如果找不到任何主节点,立即杀死自己 (`pawn.Kill(null, null)`)。
+ - 重写 `PostRemoved()` 方法,在自身被移除时,如果 `target` 仍然有效,则调用其 `DeregisterDrone` 方法将自己从中移除。
+ - 在 `PostTick()` 或类似方法中周期性检查 `target`(主节点)是否已死亡或 Hediff 已被移除。如果是,则立即杀死自己。
+
+## 3. 开发步骤 (TODO List)
+
+- [ ] **步骤 1: 创建 XML 定义**
+ - 在 `ArachnaeSwarm/1.6/Defs/HediffDefs/` 目录下创建 `ARA_Hediffs_HiveMind.xml` 文件。
+- [ ] **步骤 2: 实现 C# 类 `Hediff_HiveMindMaster`**
+ - 在 `ArachnaeSwarm/Source/ArachnaeSwarm/` 目录下创建 `Hediff_HiveMindMaster.cs` 文件并编写代码。
+- [ ] **步骤 3: 实现 C# 类 `Hediff_HiveMindDrone`**
+ - 在 `ArachnaeSwarm/Source/ArachnaeSwarm/` 目录下创建 `Hediff_HiveMindDrone.cs` 文件并编写代码。
+- [ ] **步骤 4: 更新项目文件**
+ - 将新创建的 `.cs` 文件添加到 `ArachnaeSwarm.csproj` 项目文件中。
+- [ ] **步骤 5: 编译和测试**
+ - 运行 `dotnet build` 编译项目,修复所有编译错误。
+ - 进入游戏进行功能测试。
+
+## 4. 参考代码
+
+### `HediffWithTarget.cs`
+
+```csharp
+using Verse;
+
+namespace RimWorld
+{
+ public class HediffWithTarget : HediffWithComps
+ {
+ public Thing target;
+
+ public override bool ShouldRemove
+ {
+ get
+ {
+ if (target != null && !(target is Pawn { Dead: not false }))
+ {
+ return base.ShouldRemove;
+ }
+ return true;
+ }
+ }
+
+ public override void ExposeData()
+ {
+ base.ExposeData();
+ Scribe_References.Look(ref target, "target");
+ }
+ }
+}
+```
+
+### `Hediff_PsychicBond.cs`
+
+```csharp
+using Verse;
+
+namespace RimWorld
+{
+ public class Hediff_PsychicBond : HediffWithTarget
+ {
+ private const int HediffCheckInterval = 65;
+
+ public override string LabelBase => base.LabelBase + " (" + target?.LabelShortCap + ")";
+
+ public override bool ShouldRemove
+ {
+ get
+ {
+ if (!base.ShouldRemove)
+ {
+ return pawn.Dead;
+ }
+ return true;
+ }
+ }
+
+ public override void PostRemoved()
+ {
+ base.PostRemoved();
+ Gene_PsychicBonding gene_PsychicBonding = base.pawn.genes?.GetFirstGeneOfType();
+ if (gene_PsychicBonding != null)
+ {
+ gene_PsychicBonding.RemoveBond();
+ }
+ else if (target != null && target is Pawn pawn)
+ {
+ pawn.genes?.GetFirstGeneOfType()?.RemoveBond();
+ }
+ }
+
+ public override void PostTickInterval(int delta)
+ {
+ base.PostTickInterval(delta);
+ if (pawn.IsHashIntervalTick(65, delta))
+ {
+ Severity = (ThoughtWorker_PsychicBondProximity.NearPsychicBondedPerson(pawn, this) ? 0.5f : 1.5f);
+ }
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file