# 蜂巢意识(Hive Mind)系统设计文档 - v2 ## 1. 需求概述 本设计旨在为 `ArachnaeSwarm` Mod 实现一个“蜂巢意识”系统。该系统包含两种角色: - **主节点 (Master)**:蜂巢的中心。 - **子节点 (Drone)**:蜂巢的工蜂,可以有多个。 它们之间通过 `Hediff`(健康状态)进行链接,实现以下核心功能: 1. **自动绑定**:子节点在生成时,会自动在地图上寻找携带 `ARA_HiveMindMaster` Hediff 的Pawn作为主节点。如果找到多个,则选择第一个进行绑定。如果找不到主节点,子节点会立即死亡。 2. **主从死亡联动**:当主节点死亡时,所有与之链接的子节点也会立即死亡。 3. **链接增益**:主节点的力量会随着链接的子节点数量增加而增强。具体表现为主节点的 `Hediff` 严重性(Severity)会随着子节点数量的增加而提升,为后续添加属性加成提供基础。 ## 2. 技术方案 为了实现上述功能,我们将创建以下组件: ### 2.1. XML 定义 (使用 ARA_ 前缀) 我们将定义两个新的 `HediffDef`: - `HediffDef: ARA_HiveMindMaster` - **hediffClass**: `ArachnaeSwarm.Hediff_HiveMindMaster` - **描述**: 应用于主节点,用于管理子节点链接并根据数量调整严重性。 - `HediffDef: ARA_HiveMindDrone` - **hediffClass**: `ArachnaeSwarm.Hediff_HiveMindDrone` - **描述**: 应用于子节点,继承自 `HediffWithTarget`,其 `target` 字段将指向主节点。 ### 2.2. C# 类定义 (命名空间: ArachnaeSwarm) 我们将实现两个新的C#类: - `Hediff_HiveMindMaster` - 继承自 `Hediff`。 - 包含一个 `List` 类型的字段 `drones`,用于存储所有已链接的子节点。 - 提供 `RegisterDrone(Pawn drone)` 和 `DeregisterDrone(Pawn drone)` 方法,用于添加和移除子节点。 - 在每次注册/反注册后,更新自身的 `Severity` 属性,其值等于 `drones.Count`。 - 重写 `PostRemoved()` 方法,在主节点死亡或Hediff被移除时,杀死所有已注册的子节点。 - `Hediff_HiveMindDrone` - 继承自 `HediffWithTarget`。 - 重写 `PostAdd(DamageInfo? dinfo)` 方法。在此方法中: 1. 在当前地图上扫描所有Pawn,查找携带 `ARA_HiveMindMaster` Hediff 的单位。 2. 如果找到至少一个,则选择第一个作为 `target`,并调用其 `RegisterDrone` 方法将自己注册进去。 3. 如果找不到任何主节点,立即杀死自己 (`pawn.Kill(null, null)`)。 - 重写 `PostRemoved()` 方法,在自身被移除时,如果 `target` 仍然有效,则调用其 `DeregisterDrone` 方法将自己从中移除。 - 在 `PostTick()` 或类似方法中周期性检查 `target`(主节点)是否已死亡或 Hediff 已被移除。如果是,则立即杀死自己。 ## 3. 开发步骤 (TODO List) - [ ] **步骤 1: 创建 XML 定义** - 在 `ArachnaeSwarm/1.6/Defs/HediffDefs/` 目录下创建 `ARA_Hediffs_HiveMind.xml` 文件。 - [ ] **步骤 2: 实现 C# 类 `Hediff_HiveMindMaster`** - 在 `ArachnaeSwarm/Source/ArachnaeSwarm/` 目录下创建 `Hediff_HiveMindMaster.cs` 文件并编写代码。 - [ ] **步骤 3: 实现 C# 类 `Hediff_HiveMindDrone`** - 在 `ArachnaeSwarm/Source/ArachnaeSwarm/` 目录下创建 `Hediff_HiveMindDrone.cs` 文件并编写代码。 - [ ] **步骤 4: 更新项目文件** - 将新创建的 `.cs` 文件添加到 `ArachnaeSwarm.csproj` 项目文件中。 - [ ] **步骤 5: 编译和测试** - 运行 `dotnet build` 编译项目,修复所有编译错误。 - 进入游戏进行功能测试。 ## 4. 参考代码 ### `HediffWithTarget.cs` ```csharp using Verse; namespace RimWorld { public class HediffWithTarget : HediffWithComps { public Thing target; public override bool ShouldRemove { get { if (target != null && !(target is Pawn { Dead: not false })) { return base.ShouldRemove; } return true; } } public override void ExposeData() { base.ExposeData(); Scribe_References.Look(ref target, "target"); } } } ``` ### `Hediff_PsychicBond.cs` ```csharp using Verse; namespace RimWorld { public class Hediff_PsychicBond : HediffWithTarget { private const int HediffCheckInterval = 65; public override string LabelBase => base.LabelBase + " (" + target?.LabelShortCap + ")"; public override bool ShouldRemove { get { if (!base.ShouldRemove) { return pawn.Dead; } return true; } } public override void PostRemoved() { base.PostRemoved(); Gene_PsychicBonding gene_PsychicBonding = base.pawn.genes?.GetFirstGeneOfType(); if (gene_PsychicBonding != null) { gene_PsychicBonding.RemoveBond(); } else if (target != null && target is Pawn pawn) { pawn.genes?.GetFirstGeneOfType()?.RemoveBond(); } } public override void PostTickInterval(int delta) { base.PostTickInterval(delta); if (pawn.IsHashIntervalTick(65, delta)) { Severity = (ThoughtWorker_PsychicBondProximity.NearPsychicBondedPerson(pawn, this) ? 0.5f : 1.5f); } } } }