<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<Defs>
  <ScenarioDef>
    <defName>Paniel_Scenarios</defName>
    <!-- 영어 <label>Initial Testing Program: Automaton</label>
    <description>PnL Industry has launched their newest product with superior intelligence capability. They scheduled initial testing program to measure its survivability under extreme(or harsh) conditions such as Rim World.\n\nParticipating test subject can perform researches and acquire skills identical to typical human beings. However, under harsh circumstances, these test subjects seem to be "mentally unstable."\n\nTip : Boomabear produces chemfuel.</description>-->
    <label>초기 테스트 프로그램: 오토마톤</label>
    <description>PnL 인더스트리는 뛰어난 지능을 가진 최신 제품을 출시했습니다. 그들은 이 신제품이 변방계와 같은 극한 상황에서 생존할 수 있는지 알기 위해 이 테스트 프로그램을 계획했습니다.\n\n이 실험체는 인간처럼 연구할 수 있으며 기술레벨도 올릴 수 있습니다. 하지만 다른 모델보다 정신적으로 불안정한 모습을 보이고 있습니다.\n\n실험체는 단 한 기만 제공됩니다. 소중히 여겨주세요.\n\n팁 : 폭탄사슴은 화학연료를 생산합니다.</description>
    <scenario>
      <summary>PnL Industry wants to test a new type of automaton.</summary>
      <playerFaction>
        <def>PlayerFaction</def>
        <factionDef>Paniel_PlayerFaction</factionDef>
      </playerFaction>
      <parts>

        <!-- Config pages -->
        <li Class="ScenPart_ConfigPage_ConfigureStartingPawns">
          <def>ConfigPage_ConfigureStartingPawns</def>
          <pawnCount>1</pawnCount>
          <pawnChoiceCount>1</pawnChoiceCount>
        </li>

        <!-- Player starting stuff spawn method-->
        <li Class="ScenPart_Naked">
          <def>Naked</def>
          <context>PlayerStarter</context>
        </li>

        <li Class="ScenPart_PlayerPawnsArriveMethod">
          <def>PlayerPawnsArriveMethod</def>
          <visible>false</visible>
          <method>DropPods</method>
        </li>

        <!-- Starting research -->
        <li Class="ScenPart_StartingResearch">
          <def>StartingResearch</def>
          <project>PNRP_Production</project>
        </li>

        <!-- Game start dialog -->
        <li Class="ScenPart_GameStartDialog">
          <def>GameStartDialog</def>
          <text>to. 실험 관리자\n\n안녕하세요 관리자님. 테스트 프로그램에 참가해 주셔서 감사합니다.\n\n실험용 오토마톤은 인간처럼 연구와 기술 습득이 가능한 모델입니다. 하지만 정신적으로 불안하단 문제가 다수 보고되었습니다.\n\n실험체는 단 한 기만 제공됩니다. 분실 및 파손시 재보급되지 않습니다.\n\n예비 물자로 연료 1년치와 브레인 코어를 3개 지급해 드렸습니다. 어떻게 쓰실지는 관리자님 자유입니다.\n\n성실히 실험에 임해주세요.\n\nfrom. PnL 인더스트리 연구부.</text>
          <closeSound>GameStartSting</closeSound>
        </li>

        <!-- Player starting things -->
        <li Class="ScenPart_StartingThing_Defined">
          <def>StartingThing_Defined</def>
          <thingDef>PN_BrainCasing</thingDef>
          <count>3</count>
        </li>

        <li Class="ScenPart_StartingThing_Defined">
          <def>StartingThing_Defined</def>
          <thingDef>PN_AutomatonFuel</thingDef>
          <count>60</count>
        </li>

        <li Class="ScenPart_StartingThing_Defined">
          <def>StartingThing_Defined</def>
          <thingDef>PN_SelfRepairKit</thingDef>
          <count>5</count>
        </li>

        <li Class="ScenPart_StartingThing_Defined">
          <def>StartingThing_Defined</def>
          <thingDef>PN_Shovel</thingDef>
          <stuff>Steel</stuff>
        </li>

        <!-- Disable Incident -->
        <li Class="ScenPart_DisableIncident">
          <def>DisableIncident</def>
          <incident>WandererJoin</incident>
        </li>

        <li Class="ScenPart_DisableIncident">
          <def>DisableIncident</def>
          <incident>StrangerInBlackJoin</incident>
        </li>

        <li Class="ScenPart_DisableIncident" MayRequire="Ludeon.RimWorld.Royalty">
          <def>DisableIncident</def>
          <incident>WandererJoinAbasia</incident>
        </li>
      </parts>
    </scenario>
  </ScenarioDef>
</Defs>