<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <Defs> <PawnKindDef ParentName="GrenadierBase"><!-- 人物的基本数据继承自GrenadierBase,下面的数据中如果有和parent相同的条目,会覆盖parent的数值 --> <defName>Baby_Example</defName><!-- 人物的定义名 --> <label>baby example</label><!-- 人物的名字,可以进行本地化翻译 --> <race>Human</race><!-- 人物的种族的定义名 --> <defaultFactionType>OutlanderCivil</defaultFactionType><!-- 初始的派系类型 --> <combatPower>10</combatPower><!-- 袭击占用分数 --> <initialWillRange>1~10</initialWillRange><!-- 奴役难度 --> <initialResistanceRange>10~20</initialResistanceRange><!-- 招募难度 --> <minGenerationAge>0.01</minGenerationAge><!-- 生成人物的最小生物年龄 --> <maxGenerationAge>30</maxGenerationAge><!-- 生成人物的最大生物年龄 --> <techHediffsMoney>0</techHediffsMoney><!-- 仿生体价值 --> <apparelMoney>0</apparelMoney><!-- 服装价值 --> <weaponMoney>0</weaponMoney><!-- 武器价值 --> <techHediffsTags Inherit="False"><!-- Inherit="False"用来去除可能从parentName里继承的仿生体tag,决定了使用的仿生体的标签 --> </techHediffsTags> <weaponTags Inherit="False"><!-- 决定了使用的武器的标签 --> </weaponTags> <apparelTags Inherit="False"><!-- 决定了使用的服装的标签 --> </apparelTags> <inventoryOptions Inherit="False"><!-- 决定了随身携带物品 --> </inventoryOptions> <skills><!-- 生成人物的某项技能的范围,比如 Shooting Melee Construction Mining Cooking Plants Animals Crafting Artistic Medicine Social Intellectual --> <li> <skill>Shooting</skill> <range>15~20</range> </li> </skills> <disallowedTraits><!-- 不被允许使用的特性 --> <li>Brawler</li> </disallowedTraits> <disallowedTraitsWithDegree><!-- 不被允许使用的特性以及对应的程度 --> <PsychicSensitivity>-2</PsychicSensitivity> </disallowedTraitsWithDegree> <forcedTraits><!-- 强制生成的特性以及程度,通常来讲大部分mod特性不会设置程度 --> <Recluse>0</Recluse> </forcedTraits> <useFactionXenotypes>false</useFactionXenotypes><!-- 去除派系设置的异种生成概率 --> <xenotypeSet> <xenotypeChances> <Neanderthal MayRequire="Ludeon.RimWorld.Biotech">1</Neanderthal><!-- 某个特定异种的生成概率 --> </xenotypeChances> </xenotypeSet> <pawnGroupDevelopmentStage>Baby</pawnGroupDevelopmentStage><!-- 生成特定生长状态的人物,可用参数为 Newborn Baby Child Adult--> </PawnKindDef> </Defs>