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<Defs>

	<PawnKindDef ParentName="GrenadierBase"><!-- 人物的基本数据继承自GrenadierBase,下面的数据中如果有和parent相同的条目,会覆盖parent的数值 -->
		<defName>Baby_Example</defName><!-- 人物的定义名 -->
		<label>baby example</label><!-- 人物的名字,可以进行本地化翻译 -->
		<race>Human</race><!-- 人物的种族的定义名 -->
		<defaultFactionType>OutlanderCivil</defaultFactionType><!-- 初始的派系类型 -->
		<combatPower>10</combatPower><!-- 袭击占用分数 -->
		<initialWillRange>1~10</initialWillRange><!-- 奴役难度 -->
		<initialResistanceRange>10~20</initialResistanceRange><!-- 招募难度 -->
		<minGenerationAge>0.01</minGenerationAge><!-- 生成人物的最小生物年龄 -->
		<maxGenerationAge>30</maxGenerationAge><!-- 生成人物的最大生物年龄 -->
		<techHediffsMoney>0</techHediffsMoney><!-- 仿生体价值 -->
		<apparelMoney>0</apparelMoney><!-- 服装价值 -->
		<weaponMoney>0</weaponMoney><!-- 武器价值 -->
		<techHediffsTags Inherit="False"><!-- Inherit="False"用来去除可能从parentName里继承的仿生体tag,决定了使用的仿生体的标签 -->
		</techHediffsTags>
		<weaponTags Inherit="False"><!-- 决定了使用的武器的标签 -->
		</weaponTags>
		<apparelTags Inherit="False"><!-- 决定了使用的服装的标签 -->
		</apparelTags>
		<inventoryOptions Inherit="False"><!-- 决定了随身携带物品 -->
		</inventoryOptions>
		<skills><!-- 生成人物的某项技能的范围,比如 Shooting Melee Construction Mining Cooking Plants Animals Crafting Artistic Medicine Social Intellectual -->
			<li>
				<skill>Shooting</skill>
				<range>15~20</range>
			</li>
		</skills>
		<disallowedTraits><!-- 不被允许使用的特性 -->
			<li>Brawler</li>
		</disallowedTraits>
		<disallowedTraitsWithDegree><!-- 不被允许使用的特性以及对应的程度 -->
			<PsychicSensitivity>-2</PsychicSensitivity>
		</disallowedTraitsWithDegree>
		<forcedTraits><!-- 强制生成的特性以及程度,通常来讲大部分mod特性不会设置程度 -->
			<Recluse>0</Recluse>
		</forcedTraits>		
		<useFactionXenotypes>false</useFactionXenotypes><!-- 去除派系设置的异种生成概率 -->
		<xenotypeSet>
			<xenotypeChances>
				<Neanderthal MayRequire="Ludeon.RimWorld.Biotech">1</Neanderthal><!-- 某个特定异种的生成概率 -->
			</xenotypeChances>
		</xenotypeSet>
		<pawnGroupDevelopmentStage>Baby</pawnGroupDevelopmentStage><!-- 生成特定生长状态的人物,可用参数为 Newborn Baby Child Adult-->
	</PawnKindDef>

</Defs>