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<Defs>
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<PawnKindDef ParentName="GrenadierBase"><!-- 人物的基本数据继承自GrenadierBase,下面的数据中如果有和parent相同的条目,会覆盖parent的数值 -->
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<defName>Baby_Example</defName><!-- 人物的定义名 -->
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<label>baby example</label><!-- 人物的名字,可以进行本地化翻译 -->
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<race>Human</race><!-- 人物的种族的定义名 -->
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<defaultFactionType>OutlanderCivil</defaultFactionType><!-- 初始的派系类型 -->
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<combatPower>10</combatPower><!-- 袭击占用分数 -->
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<initialWillRange>1~10</initialWillRange><!-- 奴役难度 -->
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<initialResistanceRange>10~20</initialResistanceRange><!-- 招募难度 -->
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<minGenerationAge>0.01</minGenerationAge><!-- 生成人物的最小生物年龄 -->
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<maxGenerationAge>30</maxGenerationAge><!-- 生成人物的最大生物年龄 -->
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<techHediffsMoney>0</techHediffsMoney><!-- 仿生体价值 -->
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<apparelMoney>0</apparelMoney><!-- 服装价值 -->
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<weaponMoney>0</weaponMoney><!-- 武器价值 -->
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<techHediffsTags Inherit="False"><!-- Inherit="False"用来去除可能从parentName里继承的仿生体tag,决定了使用的仿生体的标签 -->
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</techHediffsTags>
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<weaponTags Inherit="False"><!-- 决定了使用的武器的标签 -->
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</weaponTags>
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<apparelTags Inherit="False"><!-- 决定了使用的服装的标签 -->
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</apparelTags>
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<inventoryOptions Inherit="False"><!-- 决定了随身携带物品 -->
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</inventoryOptions>
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<skills><!-- 生成人物的某项技能的范围,比如 Shooting Melee Construction Mining Cooking Plants Animals Crafting Artistic Medicine Social Intellectual -->
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<li>
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<skill>Shooting</skill>
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<range>15~20</range>
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</li>
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</skills>
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<disallowedTraits><!-- 不被允许使用的特性 -->
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<li>Brawler</li>
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</disallowedTraits>
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<disallowedTraitsWithDegree><!-- 不被允许使用的特性以及对应的程度 -->
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<PsychicSensitivity>-2</PsychicSensitivity>
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</disallowedTraitsWithDegree>
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<forcedTraits><!-- 强制生成的特性以及程度,通常来讲大部分mod特性不会设置程度 -->
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<Recluse>0</Recluse>
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</forcedTraits>
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<useFactionXenotypes>false</useFactionXenotypes><!-- 去除派系设置的异种生成概率 -->
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<xenotypeSet>
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<xenotypeChances>
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<Neanderthal MayRequire="Ludeon.RimWorld.Biotech">1</Neanderthal><!-- 某个特定异种的生成概率 -->
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</xenotypeChances>
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</xenotypeSet>
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<pawnGroupDevelopmentStage>Baby</pawnGroupDevelopmentStage><!-- 生成特定生长状态的人物,可用参数为 Newborn Baby Child Adult-->
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</PawnKindDef>
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</Defs>
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