diff --git a/1.6/Assemblies/WulaFallenEmpire.dll b/1.6/Assemblies/WulaFallenEmpire.dll
index d62c5b8b..74c54aec 100644
Binary files a/1.6/Assemblies/WulaFallenEmpire.dll and b/1.6/Assemblies/WulaFallenEmpire.dll differ
diff --git a/1.6/Defs/CustomUIDefs/CustomUI_Example.xml b/1.6/Defs/CustomUIDefs/CustomUI_Example.xml
index cb2b8e41..26cde88f 100644
--- a/1.6/Defs/CustomUIDefs/CustomUI_Example.xml
+++ b/1.6/Defs/CustomUIDefs/CustomUI_Example.xml
@@ -12,8 +12,12 @@
+
+ wula_event_progress
+ 1
+
- 你选择继续...
+ 你选择继续... (事件进度变量 'wula_event_progress' 已设为 1)
PositiveEvent
@@ -40,17 +44,37 @@
这是事件链的第二部分。你已经从第一个窗口来到了这里。
-
+
- 事件链已完成!一位流浪者加入了你的殖民地。
+ 事件链已完成!一位流浪者加入了你的殖民地,帝国对你的行为表示赞赏。
WandererJoin
+
+ Empire
+ 15
+
+
+
+ 需要事件进度=1
+
+
+ wula_event_progress
+ 1
+
+
+
+
+ 你触发了特殊选项!
+
+
+
+
diff --git a/Documentation/EventSystem_Documentation.md b/Documentation/EventSystem_Documentation.md
new file mode 100644
index 00000000..cbf1a381
--- /dev/null
+++ b/Documentation/EventSystem_Documentation.md
@@ -0,0 +1,255 @@
+# 自定义UI事件系统文档
+
+## 1. 简介
+
+本事件系统旨在为RimWorld提供一个强大的、数据驱动的、类似视觉小说的事件和事件链创建框架。它的设计灵感来源于Stellaris等策略游戏,允许开发者在XML中定义复杂的UI窗口、交互选项、事件效果和触发条件。
+
+系统的核心由四个部分组成:
+- **`CustomUIDef`**: 定义一个独立事件(UI窗口)的所有内容。
+- **`Effect`**: 定义一个选项被点击后执行的具体动作(例如,给予物品、改变关系、打开新窗口等)。
+- **`Condition`**: 定义一个选项是否可选的前提条件(例如,需要某个变量达到特定值)。
+- **`EventContext`**: 一个全局的静态变量存储系统,允许在不同事件和效果之间传递数据。
+
+---
+
+## 2. 如何创建事件 (`CustomUIDef`)
+
+每个事件都是一个 `CustomUIDef`。你需要在一个 `Defs` XML文件中定义它。
+
+**基本结构:**
+```xml
+
+
+ MyEvent_UniqueName
+
+ Textures/UI/MyCharacter
+ 角色名称
+ 这里是事件的描述文本。
+
+
+
+
+
+```
+
+**字段说明:**
+- `defName`: 事件的唯一ID,用于在代码或其他事件中引用它。
+- `label`: 显示在窗口顶部的标题(当前版本未在UI中显示,但建议填写)。
+- `portraitPath`: 立绘的纹理路径(相对于`Resources`或`Textures`目录)。
+- `characterName`: 显示在名称框中的文本。
+- `description`: 显示在描述框中的主要文本。
+- `options`: 一个 `` 列表,定义了所有的交互选项。
+
+---
+
+## 3. 核心概念:选项 (`CustomUIOption`)
+
+每个选项都在 `` 列表中的一个 `` 标签内定义。
+
+**字段说明:**
+- `label`: (必须) 按钮上显示的文本。
+- `effects`: (可选) 一个 `` 列表,定义了点击此按钮后按顺序执行的所有 `Effect`。
+- `conditions`: (可选) 一个 `` 列表,定义了此按钮可选所必须满足的所有 `Condition`。只有所有条件都满足,按钮才能被点击。
+- `disabledReason`: (可选) 一个字符串。当按钮因不满足`conditions`而禁用时,鼠标悬停在按钮上会显示此文本。如果未提供,则会自动显示第一个未满足的条件的原因。
+
+---
+
+## 4. 核心概念:效果 (`Effect`)
+
+效果定义了“做什么”。每个效果都在 `effects` 列表中的一个 `` 标签内定义,并且必须有一个 `Class` 属性。
+
+### 已实现的 `Effect` 列表
+
+#### 4.1 `Effect_OpenCustomUI`
+- **功能**: 打开另一个自定义UI事件窗口。
+- **Class**: `WulaFallenEmpire.Effect_OpenCustomUI`
+- **字段**:
+ - `defName`: (必须) 要打开的 `CustomUIDef` 的 `defName`。
+- **示例**:
+ ```xml
+
+ MyEvent_Step2
+
+ ```
+
+#### 4.2 `Effect_CloseDialog`
+- **功能**: 关闭当前的事件窗口。
+- **Class**: `WulaFallenEmpire.Effect_CloseDialog`
+- **字段**: 无
+- **示例**:
+ ```xml
+
+ ```
+
+#### 4.3 `Effect_ShowMessage`
+- **功能**: 在屏幕左上角显示一条游戏消息。
+- **Class**: `WulaFallenEmpire.Effect_ShowMessage`
+- **字段**:
+ - `message`: (必须) 要显示的文本。
+ - `messageTypeDef`: (可选) 消息类型 (例如 `PositiveEvent`, `NegativeEvent`, `NeutralEvent`)。默认为 `PositiveEvent`。
+- **示例**:
+ ```xml
+
+ 你获得了一个物品!
+ PositiveEvent
+
+ ```
+
+#### 4.4 `Effect_FireIncident`
+- **功能**: 触发一个原版或Mod添加的游戏内事件。
+- **Class**: `WulaFallenEmpire.Effect_FireIncident`
+- **字段**:
+ - `incident`: (必须) 要触发的 `IncidentDef` 的 `defName`。
+- **示例**:
+ ```xml
+
+ RaidEnemy
+
+ ```
+
+#### 4.5 `Effect_ChangeFactionRelation`
+- **功能**: 改变与指定派系的好感度。
+- **Class**: `WulaFallenEmpire.Effect_ChangeFactionRelation`
+- **字段**:
+ - `faction`: (必须) 目标 `FactionDef` 的 `defName`。
+ - `goodwillChange`: (必须) 好感度的改变量,可以是正数或负数。
+- **示例**:
+ ```xml
+
+ Empire
+ 15
+
+ ```
+
+#### 4.6 `Effect_SetVariable`
+- **功能**: 在 `EventContext` 中设置或修改一个变量的值。
+- **Class**: `WulaFallenEmpire.Effect_SetVariable`
+- **字段**:
+ - `name`: (必须) 变量的名称。
+ - `value`: (必须) 变量的值。系统会尝试将其解析为整数或浮点数,如果失败则存为字符串。
+- **示例**:
+ ```xml
+
+ my_quest_progress
+ 1
+
+ ```
+
+---
+
+## 5. 核心概念:条件 (`Condition`)
+
+条件定义了选项是否可选的“前提”。每个条件都在 `conditions` 列表中的一个 `` 标签内定义,并且必须有一个 `Class` 属性。
+
+### 已实现的 `Condition` 列表
+
+#### 5.1 `Condition_VariableEquals`
+- **功能**: 检查一个变量是否等于指定的值。
+- **Class**: `WulaFallenEmpire.Condition_VariableEquals`
+- **字段**:
+ - `name`: (必须) 要检查的变量的名称。
+ - `value`: (必须) 要比较的值(作为字符串)。
+- **示例**:
+ ```xml
+
+ my_quest_progress
+ 1
+
+ ```
+
+#### 5.2 `Condition_VariableGreaterThan`
+- **功能**: 检查一个变量是否大于指定的值。
+- **Class**: `WulaFallenEmpire.Condition_VariableGreaterThan`
+- **字段**:
+ - `name`: (必须) 要检查的变量的名称。
+ - `value`: (必须) 要比较的数值。
+- **示例**:
+ ```xml
+
+ player_reputation
+ 50
+
+ ```
+
+---
+
+## 6. 核心概念:变量系统 (`EventContext`)
+
+`EventContext` 是一个全局的静态字典,用于在事件链的不同部分之间传递信息。
+
+- **设置变量**: 使用 `Effect_SetVariable` 在XML中设置变量。
+- **检查变量**: 使用 `Condition_VariableEquals` 或其他条件类来检查变量的值,从而控制事件流程。
+- **使用变量**: 一些特殊的 `Effect` (例如 `Effect_ChangeFactionRelation_FromVariable`) 可以被设计为从 `EventContext` 中读取值来执行操作。
+
+**注意**: 当前 `EventContext` 是全局共享的。在一个事件链结束后,最好能有一个 `Effect` 来清理掉设置的变量,以避免对其他不相关的事件产生影响(此功能待实现)。
+
+---
+
+## 7. 完整示例
+
+以下是一个演示了事件链、变量和条件的完整示例。
+
+```xml
+
+
+
+
+ Wula_ExampleUI
+
+ 这是一个事件链的开端。
+
+
+
+
+
+
+ wula_event_progress
+ 1
+
+
+
+ Wula_ExampleUI_Next
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Wula_ExampleUI_Next
+
+ 这是事件链的第二部分。
+
+
+
+
+
+ 事件链已完成!
+
+
+
+
+
+
+ 需要事件进度=1
+
+
+
+ wula_event_progress
+ 1
+
+
+
+
+ 你触发了特殊选项!
+
+
+
+
+
+
+
+
diff --git a/Source/WulaFallenEmpire/.vs/WulaFallenEmpire/v17/.suo b/Source/WulaFallenEmpire/.vs/WulaFallenEmpire/v17/.suo
index a8a344fa..653b39b7 100644
Binary files a/Source/WulaFallenEmpire/.vs/WulaFallenEmpire/v17/.suo and b/Source/WulaFallenEmpire/.vs/WulaFallenEmpire/v17/.suo differ
diff --git a/Source/WulaFallenEmpire/.vs/WulaFallenEmpire/v17/DocumentLayout.json b/Source/WulaFallenEmpire/.vs/WulaFallenEmpire/v17/DocumentLayout.json
index 9877f5de..01d50c37 100644
--- a/Source/WulaFallenEmpire/.vs/WulaFallenEmpire/v17/DocumentLayout.json
+++ b/Source/WulaFallenEmpire/.vs/WulaFallenEmpire/v17/DocumentLayout.json
@@ -7,7 +7,7 @@
"RelativeMoniker": "D:0:0:{F5AE8C3B-0221-4C16-A128-9A62D521A8FF}|WulaFallenEmpire.csproj|solutionrelative:debugactions.cs||{A6C744A8-0E4A-4FC6-886A-064283054674}"
},
{
- "AbsoluteMoniker": "D:0:0:{F5AE8C3B-0221-4C16-A128-9A62D521A8FF}|WulaFallenEmpire.csproj|c:\\steam\\steamapps\\common\\rimworld\\mods\\3516260226\\source\\wulafallenempire\\mentalstate_brokenpersonality.cs||{A6C744A8-0E4A-4FC6-886A-064283054674}",
+ "AbsoluteMoniker": "D:0:0:{F5AE8C3B-0221-4C16-A128-9A62D521A8FF}|WulaFallenEmpire.csproj|C:\\Steam\\steamapps\\common\\RimWorld\\Mods\\3516260226\\Source\\WulaFallenEmpire\\mentalstate_brokenpersonality.cs||{A6C744A8-0E4A-4FC6-886A-064283054674}",
"RelativeMoniker": "D:0:0:{F5AE8C3B-0221-4C16-A128-9A62D521A8FF}|WulaFallenEmpire.csproj|solutionrelative:mentalstate_brokenpersonality.cs||{A6C744A8-0E4A-4FC6-886A-064283054674}"
},
{
@@ -91,8 +91,7 @@
"RelativeToolTip": "MentalState_BrokenPersonality.cs",
"ViewState": "AQIAABMAAAAAAAAAAAAAwEsAAAAjAAAA",
"Icon": "ae27a6b0-e345-4288-96df-5eaf394ee369.000738|",
- "WhenOpened": "2025-07-25T13:51:03.13Z",
- "EditorCaption": ""
+ "WhenOpened": "2025-07-25T13:51:03.13Z"
},
{
"$type": "Document",
diff --git a/Source/WulaFallenEmpire/Condition.cs b/Source/WulaFallenEmpire/Condition.cs
new file mode 100644
index 00000000..d898b4cc
--- /dev/null
+++ b/Source/WulaFallenEmpire/Condition.cs
@@ -0,0 +1,64 @@
+using Verse;
+
+namespace WulaFallenEmpire
+{
+ public abstract class Condition
+ {
+ public abstract bool IsMet(out string reason);
+ }
+
+ public class Condition_VariableEquals : Condition
+ {
+ public string name;
+ public string value;
+
+ public override bool IsMet(out string reason)
+ {
+ object variable = EventContext.GetVariable