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This commit is contained in:
@@ -9,6 +9,7 @@ namespace WulaFallenEmpire
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public int damageIntervalTicks = 60; // B: 伤害间隔(帧数)
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public DamageDef damageDef; // C: 伤害类型
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public int damageAmount = 10; // 基础伤害量
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public float armorPenetration = 0f; // 护甲穿透
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// 伤害缩放设置
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public bool scaleWithPsychicSensitivity = false; // 是否随心灵敏感度缩放
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@@ -24,6 +25,13 @@ namespace WulaFallenEmpire
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public bool affectBuildings = true; // 是否影响建筑
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public bool affectPawns = true; // 是否影响生物
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public bool affectPlants = false; // 是否影响植物
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// 特殊设置
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public bool ignoreFactionRelations = false; // 忽略所有阵营关系检查(用于无派系实体)
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public bool affectEverything = false; // 影响范围内所有有生命值的物体
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// 特殊效果
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public bool showDamageNumbers = false; // 显示伤害数值(调试用)
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public CompProperties_AreaDamage()
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