1
This commit is contained in:
@@ -9,9 +9,25 @@ namespace WulaFallenEmpire
|
||||
public float moveSmoothing = 0.1f; // 移动平滑度 (0-1),值越小越平滑
|
||||
public int moteSpawnInterval = 3; // Mote生成间隔,值越大密度越低
|
||||
public float moteScale = 0.8f; // Mote缩放比例
|
||||
|
||||
|
||||
// 伤害配置
|
||||
public int firesPerTick = 4;
|
||||
public float effectRadius = 15f;
|
||||
|
||||
// 新增:移动速度配置
|
||||
public float flightSpeed = 5f; // 光束移动速度(格/秒)
|
||||
public float acceleration = 2f; // 加速度
|
||||
public float maxSpeed = 10f; // 最大速度
|
||||
public float turnSpeed = 90f; // 转向速度(度/秒)
|
||||
|
||||
// 移动模式配置
|
||||
public bool useDynamicMovement = true; // 使用动态追踪模式
|
||||
public bool snapToTarget = false; // 是否直接瞬移到目标
|
||||
public float snapDistance = 3f; // 瞬移触发距离
|
||||
|
||||
// 行为配置
|
||||
public bool hoverOverTarget = true; // 在目标上空悬停
|
||||
public float hoverAltitude = 20f; // 悬停高度
|
||||
public float attackRange = 15f; // 攻击范围
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user