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Tourswen
2025-11-11 00:09:05 +08:00
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@@ -9,9 +9,25 @@ namespace WulaFallenEmpire
public float moveSmoothing = 0.1f; // 移动平滑度 (0-1),值越小越平滑
public int moteSpawnInterval = 3; // Mote生成间隔值越大密度越低
public float moteScale = 0.8f; // Mote缩放比例
// 伤害配置
public int firesPerTick = 4;
public float effectRadius = 15f;
// 新增:移动速度配置
public float flightSpeed = 5f; // 光束移动速度(格/秒)
public float acceleration = 2f; // 加速度
public float maxSpeed = 10f; // 最大速度
public float turnSpeed = 90f; // 转向速度(度/秒)
// 移动模式配置
public bool useDynamicMovement = true; // 使用动态追踪模式
public bool snapToTarget = false; // 是否直接瞬移到目标
public float snapDistance = 3f; // 瞬移触发距离
// 行为配置
public bool hoverOverTarget = true; // 在目标上空悬停
public float hoverAltitude = 20f; // 悬停高度
public float attackRange = 15f; // 攻击范围
}
}
}