重构自主机械体系统:增强UI、AI和兼容性

1.  **核心架构重构**:
    *   将硬编码的 AutonomousWorkMode 枚举替换为基于 XML 定义的 DroneWorkModeDef,以提高扩展性。
    *   定义了基础工作模式:工作、充电、休眠、自动战斗。
    *   重构了 CompAutonomousMech 以支持新的 Def 系统。

2.  **UI 增强**:
    *   添加了 DroneGizmo:为选中的机械体提供控制面板,显示能量水平并允许切换模式。
    *   添加了 PawnColumnWorker_DroneWorkMode 和 PawnColumnWorker_DroneEnergy:在机械体列表中显示工作模式图标和能量条。
    *   通过 Harmony 补丁 Patch_MainTabWindow_Mechs_Pawns 将自主机械体集成到原版机械体主标签页中。
    *   扩展了 PawnTableDefOf.Mechs 以包含新的自定义列。

3.  **AI 与行为改进**:
    *   实现了 JobDriver_DroneSelfShutdown 和 JobGiver_DroneSelfShutdown:机械体现在会在低电量或被命令时寻找安全地点休眠。
    *   添加了 ThinkNode_ConditionalWorkMode_Drone 和 ThinkNode_ConditionalLowEnergy_Drone 用于行为树逻辑。

4.  **兼容性与修复**:
    *   添加了 Patch_MechanitorUtility_EverControllable:确保自主机械体始终可控,防止在没有监管者时失去控制。
    *   修复了机械体缺少监管者警报的误报问题。
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2025-11-23 14:58:13 +08:00
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commit ea31c5f563
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@@ -3,6 +3,7 @@ using Verse;
namespace WulaFallenEmpire
{
[DefOf]
public static class ThingDefOf_WULA
{
@@ -75,4 +76,18 @@ namespace WulaFallenEmpire
}
}
}
[DefOf]
public static class WulaDefOf
{
public static JobDef WULA_DroneSelfShutdown;
public static DroneWorkModeDef Work;
public static DroneWorkModeDef Recharge;
public static DroneWorkModeDef Shutdown;
public static DroneWorkModeDef AutoFight;
static WulaDefOf()
{
DefOfHelper.EnsureInitializedInCtor(typeof(WulaDefOf));
}
}
}