2025-7-24
This commit is contained in:
@@ -482,8 +482,8 @@
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<li Class="WulaFallenEmpire.CompProperties_ApparelInterceptor">
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<!-- 基础功能 -->
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<radius>2.5</radius> <!-- 护盾半径,决定了拦截范围 -->
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<hitPoints>500</hitPoints> <!-- 护盾的生命值,每次拦截会消耗 -->
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<radius>1.5</radius> <!-- 护盾半径,决定了拦截范围 -->
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<hitPoints>250</hitPoints> <!-- 护盾的生命值,每次拦截会消耗 -->
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<rechargeDelay>2800</rechargeDelay> <!-- 护盾破裂后的冷却时间 (ticks) -->
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<!-- 拦截类型 -->
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@@ -554,8 +554,8 @@
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<li Class="WulaFallenEmpire.CompProperties_ApparelInterceptor">
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<!-- 基础功能 -->
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<radius>2.5</radius> <!-- 护盾半径,决定了拦截范围 -->
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<hitPoints>500</hitPoints> <!-- 护盾的生命值,每次拦截会消耗 -->
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<radius>1.46</radius> <!-- 护盾半径,决定了拦截范围 -->
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<hitPoints>100</hitPoints> <!-- 护盾的生命值,每次拦截会消耗 -->
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<rechargeDelay>2800</rechargeDelay> <!-- 护盾破裂后的冷却时间 (ticks) -->
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<!-- 拦截类型 -->
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@@ -943,8 +943,8 @@
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<li Class="WulaFallenEmpire.CompProperties_ApparelInterceptor">
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<!-- 基础功能 -->
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<radius>2.5</radius> <!-- 护盾半径,决定了拦截范围 -->
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<hitPoints>500</hitPoints> <!-- 护盾的生命值,每次拦截会消耗 -->
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<radius>1.25</radius> <!-- 护盾半径,决定了拦截范围 -->
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<hitPoints>150</hitPoints> <!-- 护盾的生命值,每次拦截会消耗 -->
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<rechargeDelay>2800</rechargeDelay> <!-- 护盾破裂后的冷却时间 (ticks) -->
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<!-- 拦截类型 -->
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@@ -1094,10 +1094,9 @@
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<displayGizmoWhileUndrafted>false</displayGizmoWhileUndrafted>
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</li>
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<li Class="WulaFallenEmpire.CompProperties_ApparelInterceptor">
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<!-- 基础功能 -->
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<radius>2.5</radius> <!-- 护盾半径,决定了拦截范围 -->
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<hitPoints>500</hitPoints> <!-- 护盾的生命值,每次拦截会消耗 -->
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<radius>1.25</radius> <!-- 护盾半径,决定了拦截范围 -->
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<hitPoints>200</hitPoints> <!-- 护盾的生命值,每次拦截会消耗 -->
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<rechargeDelay>2800</rechargeDelay> <!-- 护盾破裂后的冷却时间 (ticks) -->
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<!-- 拦截类型 -->
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@@ -1365,8 +1364,8 @@
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<li Class="WulaFallenEmpire.CompProperties_ApparelInterceptor">
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<!-- 基础功能 -->
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<radius>2.5</radius> <!-- 护盾半径,决定了拦截范围 -->
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<hitPoints>500</hitPoints> <!-- 护盾的生命值,每次拦截会消耗 -->
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<radius>1.27</radius> <!-- 护盾半径,决定了拦截范围 -->
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<hitPoints>150</hitPoints> <!-- 护盾的生命值,每次拦截会消耗 -->
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<rechargeDelay>2800</rechargeDelay> <!-- 护盾破裂后的冷却时间 (ticks) -->
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<!-- 拦截类型 -->
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