using RimWorld; using Verse; using UnityEngine; namespace WulaFallenEmpire { public class CompProperties_AbilityBombardment : CompProperties_EffectWithDest { // 轰炸区域配置 public int bombardmentWidth = 5; // 轰炸区域宽度 public int bombardmentLength = 8; // 轰炸区域长度 // 目标选择配置 public float targetSelectionChance = 0.6f; // 每个格子被选中的概率 public int minTargetCells = 3; // 最小目标格子数 public int maxTargetCells = 15; // 最大目标格子数 // 时间配置 public int warmupTicks = 120; // 前摇时间 public int rowDelayTicks = 30; // 每排之间的延迟 public int impactDelayTicks = 10; // 单个轰炸的延迟(同一排内) // 视觉效果配置 public bool showBombardmentArea = true; // 是否显示轰炸区域 public float effecterScale = 1.0f; // 效果器缩放 public Color areaPreviewColor = new Color(1f, 0.3f, 0.1f, 0.3f); // 区域预览颜色 // Skyfaller 配置 public ThingDef skyfallerDef; // 使用的 Skyfaller public ThingDef projectileDef; // 备用的抛射体定义(如果 skyfaller 不可用) public CompProperties_AbilityBombardment() { this.compClass = typeof(CompAbilityEffect_Bombardment); // 设置双目标选择 this.destination = AbilityEffectDestination.Selected; } } }