// CompProperties_BuildToPawn.cs using RimWorld; using Verse; namespace WulaFallenEmpire { public class CompProperties_BuildToPawn : CompProperties { public PawnKindDef pawnKindDef; // 要生成的Pawn种类 public int spawnCount = 1; // 生成数量,默认为1 public bool inheritFaction = true; // 是否继承建筑的派系 public bool destroyBuilding = false; // 是否销毁建筑 public bool initDrafted = false; // 是否生成时直接设为征召 public CompProperties_BuildToPawn() { this.compClass = typeof(CompBuildToPawn); } } }