using RimWorld; using Verse; using UnityEngine; namespace WulaFallenEmpire { public class CompProperties_AbilityCircularBombardment : CompProperties_AbilityEffect { // 轰炸区域配置 public float radius = 10f; // 圆形区域半径 public bool useFixedRadius = true; // 是否使用固定半径 // 目标选择配置 public float targetSelectionChance = 0.5f; // 每个位置被选中的概率 public int minTargets = 3; // 最小目标数量 public int maxTargets = 15; // 最大目标数量 // 发射配置 public int simultaneousLaunches = 2; // 同时发射数量 public int launchIntervalTicks = 30; // 组间发射间隔(刻) public int maxLaunches = 10; // 最大发射数量 public int warmupTicks = 120; // 前摇时间 // 组内独立间隔配置 public bool useIndependentIntervals = false; // 是否使用独立间隔 public int innerLaunchIntervalTicks = 10; // 组内发射间隔(刻) // Skyfaller 配置 public ThingDef skyfallerDef; // 使用的 Skyfaller public ThingDef projectileDef; // 备用的抛射体定义 // 视觉效果配置 public bool showBombardmentArea = true; // 是否显示轰炸区域 public Color areaPreviewColor = new Color(1f, 0.5f, 0.1f, 0.3f); // 区域预览颜色 public bool showImpactPreview = true; // 是否显示预计落点 // 随机分布配置 public float minDistanceFromCenter = 0f; // 距离中心的最小距离 public bool avoidFriendlyFire = true; // 避免友军误伤 public bool avoidBuildings = false; // 避免建筑物 public CompProperties_AbilityCircularBombardment() { this.compClass = typeof(CompAbilityEffect_CircularBombardment); } } }