1. **核心架构重构**:
* 将硬编码的 AutonomousWorkMode 枚举替换为基于 XML 定义的 DroneWorkModeDef,以提高扩展性。
* 定义了基础工作模式:工作、充电、休眠、自动战斗。
* 重构了 CompAutonomousMech 以支持新的 Def 系统。
2. **UI 增强**:
* 添加了 DroneGizmo:为选中的机械体提供控制面板,显示能量水平并允许切换模式。
* 添加了 PawnColumnWorker_DroneWorkMode 和 PawnColumnWorker_DroneEnergy:在机械体列表中显示工作模式图标和能量条。
* 通过 Harmony 补丁 Patch_MainTabWindow_Mechs_Pawns 将自主机械体集成到原版机械体主标签页中。
* 扩展了 PawnTableDefOf.Mechs 以包含新的自定义列。
3. **AI 与行为改进**:
* 实现了 JobDriver_DroneSelfShutdown 和 JobGiver_DroneSelfShutdown:机械体现在会在低电量或被命令时寻找安全地点休眠。
* 添加了 ThinkNode_ConditionalWorkMode_Drone 和 ThinkNode_ConditionalLowEnergy_Drone 用于行为树逻辑。
4. **兼容性与修复**:
* 添加了 Patch_MechanitorUtility_EverControllable:确保自主机械体始终可控,防止在没有监管者时失去控制。
* 修复了机械体缺少监管者警报的误报问题。
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1.8 KiB
C#
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using HarmonyLib;
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using RimWorld;
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using RimWorld.Planet;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using Verse;
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namespace WulaFallenEmpire
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{
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[HarmonyPatch(typeof(Alert_SubjectHasNowOverseer), "GetReport")]
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public static class Patch_Alert_SubjectHasNowOverseer
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{
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[HarmonyPostfix]
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public static void Postfix(ref AlertReport __result)
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{
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if (!__result.active)
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{
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return;
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}
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// AlertReport 是一个结构体,没有 culprits 属性,需要通过 AllCulprits 获取
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// 并且 AlertReport 的字段是只读的或者不方便直接修改,所以我们需要重新构建
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List<GlobalTargetInfo> allCulprits = __result.AllCulprits.ToList();
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bool changed = false;
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for (int i = allCulprits.Count - 1; i >= 0; i--)
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{
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Pawn pawn = allCulprits[i].Thing as Pawn;
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if (pawn != null)
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{
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var comp = pawn.GetComp<CompAutonomousMech>();
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// 如果是自主机械体,且允许自主工作,则从警报列表中移除
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if (comp != null && comp.CanBeAutonomous)
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{
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allCulprits.RemoveAt(i);
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changed = true;
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}
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}
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}
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// 如果列表发生了变化,重新生成 AlertReport
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if (changed)
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{
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if (allCulprits.Count > 0)
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{
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__result = AlertReport.CulpritsAre(allCulprits);
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}
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else
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{
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__result = AlertReport.Inactive;
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}
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}
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}
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}
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} |