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WulaFallenEmpireRW/1.6/Defs/PsychicRitualDefs/WULA_FE_Spiritualist_Rituals.xml
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<Defs>
<WulaFallenEmpire.PsychicRitual_TechOffering>
<defName>WULA_FE_Rituals_Create_Spear_Impale</defName>
<label>镌刻:圣枪穿刺术式</label>
<description>使用镌刻法术创造一把携带了圣枪穿刺术式的法杖,需求魂楔作为额外祭品以提升仪式质量,仪式的质量将影响镌刻完成时法杖的质量。</description>
<hoursUntilOutcome>2</hoursUntilOutcome>
<cooldownHours>120</cooldownHours>
<!-- <researchPrerequisite>BasicPsychicRituals</researchPrerequisite> -->
<iconPath>Wula/Weapon/WULA_SP_Spear_Impale</iconPath>
<descriptionHyperlinks>
<ThingDef>WULA_SP_Spear_Impale</ThingDef>
<ThingDef>WULA_Soul_Wedge</ThingDef>
</descriptionHyperlinks>
<invokerRole>Invoker</invokerRole>
<chanterRole>Chanter</chanterRole>
<!-- ==================== 核心祭品定义 ==================== -->
<!-- requiredOffering: 定义了启动仪式所必须的基础祭品。 -->
<!-- 如果没有这个祭品,仪式本身无法开始。 -->
<requiredOffering>
<filter>
<thingDefs>
<li>WULA_Dark_Matter_Item</li>
</thingDefs>
</filter>
<count>6</count>
<!-- <count>3000</count> -->
</requiredOffering>
<!-- ==================== 额外祭品定义 ==================== -->
<!-- extraOfferings: 定义了可以增加仪式“能量”的额外祭品。 -->
<!-- 能量值会影响最终奖励的品质。每种物品的power值代表单个物品能增加多少能量。 -->
<extraOfferings>
<li>
<!-- <thingDef>Gold</thingDef>: 祭品类型为黄金。 -->
<thingDef>WULA_Soul_Wedge</thingDef>
<!-- <power>0.005</power>: 每个黄金增加0.005能量。 -->
<!-- 2000魂楔满质量 -->
<power>0.0005</power>
</li>
</extraOfferings>
<!-- ==================== 奖励池定义 ==================== -->
<!-- rewardWeaponPool: 定义了仪式成功后可能获得的奖励物品列表。 -->
<!-- 系统会从这个列表中随机选择一个作为奖励。 -->
<rewardWeaponPool>
<li>WULA_SP_Spear_Impale</li>
</rewardWeaponPool>
<!-- ==================== 品质阈值定义 ==================== -->
<!-- qualityThresholds: 定义了不同的能量值power所对应的奖励品质。 -->
<!-- 系统会从高到低检查,使用第一个满足条件的阈值。 -->
<qualityThresholds>
<li>
<!-- <threshold>1.0</threshold>: 能量值达到或超过1.0。 -->
<threshold>1.0</threshold>
<!-- <quality>Legendary</quality>: 奖励品质为“传奇”。 -->
<quality>Legendary</quality>
</li>
<li>
<threshold>0.95</threshold>
<quality>Masterwork</quality>
</li>
<li>
<threshold>0.6</threshold>
<quality>Excellent</quality>
</li>
<li>
<threshold>0.4</threshold>
<quality>Normal</quality>
</li>
<li>
<threshold>0.0</threshold>
<quality>Poor</quality>
</li>
</qualityThresholds>
</WulaFallenEmpire.PsychicRitual_TechOffering>
<WulaFallenEmpire.PsychicRitual_TechOffering>
<defName>WULA_FE_Rituals_Create_Cotton_Counter</defName>
<label>镌刻:飘絮反制术式</label>
<description>使用镌刻法术创造一把携带了飘絮反制术式的法杖,需求魂楔作为额外祭品以提升仪式质量,仪式的质量将影响镌刻完成时法杖的质量。</description>
<hoursUntilOutcome>2</hoursUntilOutcome>
<cooldownHours>120</cooldownHours>
<!-- <researchPrerequisite>BasicPsychicRituals</researchPrerequisite> -->
<iconPath>Wula/Weapon/WULA_SP_Cotton_Counter</iconPath>
<descriptionHyperlinks>
<ThingDef>WULA_SP_Cotton_Counter</ThingDef>
<ThingDef>WULA_Soul_Wedge</ThingDef>
</descriptionHyperlinks>
<invokerRole>Invoker</invokerRole>
<chanterRole>Chanter</chanterRole>
<!-- ==================== 核心祭品定义 ==================== -->
<!-- requiredOffering: 定义了启动仪式所必须的基础祭品。 -->
<!-- 如果没有这个祭品,仪式本身无法开始。 -->
<requiredOffering>
<filter>
<thingDefs>
<li>WULA_Dark_Matter_Item</li>
</thingDefs>
</filter>
<count>4</count>
<!-- <count>3000</count> -->
</requiredOffering>
<!-- ==================== 额外祭品定义 ==================== -->
<!-- extraOfferings: 定义了可以增加仪式“能量”的额外祭品。 -->
<!-- 能量值会影响最终奖励的品质。每种物品的power值代表单个物品能增加多少能量。 -->
<extraOfferings>
<li>
<!-- <thingDef>Gold</thingDef>: 祭品类型为黄金。 -->
<thingDef>WULA_Soul_Wedge</thingDef>
<!-- <power>0.005</power>: 每个黄金增加0.005能量。 -->
<!-- 2000魂楔满质量 -->
<power>0.0005</power>
</li>
</extraOfferings>
<!-- ==================== 奖励池定义 ==================== -->
<!-- rewardWeaponPool: 定义了仪式成功后可能获得的奖励物品列表。 -->
<!-- 系统会从这个列表中随机选择一个作为奖励。 -->
<rewardWeaponPool>
<li>WULA_SP_Cotton_Counter</li>
</rewardWeaponPool>
<!-- ==================== 品质阈值定义 ==================== -->
<!-- qualityThresholds: 定义了不同的能量值power所对应的奖励品质。 -->
<!-- 系统会从高到低检查,使用第一个满足条件的阈值。 -->
<qualityThresholds>
<li>
<!-- <threshold>1.0</threshold>: 能量值达到或超过1.0。 -->
<threshold>1.0</threshold>
<!-- <quality>Legendary</quality>: 奖励品质为“传奇”。 -->
<quality>Legendary</quality>
</li>
<li>
<threshold>0.95</threshold>
<quality>Masterwork</quality>
</li>
<li>
<threshold>0.6</threshold>
<quality>Excellent</quality>
</li>
<li>
<threshold>0.4</threshold>
<quality>Normal</quality>
</li>
<li>
<threshold>0.0</threshold>
<quality>Poor</quality>
</li>
</qualityThresholds>
</WulaFallenEmpire.PsychicRitual_TechOffering>
<WulaFallenEmpire.PsychicRitualDef_AddHediff>
<defName>WULA_ImbuePsychicShock</defName>
<label>imbue psychic shock</label>
<description>Imbues the target with a psychic shock.</description>
<hediff>PsychicShock</hediff>
<outcomeDescription>The target will gain psychic shock.</outcomeDescription>
<hoursUntilOutcome>2</hoursUntilOutcome>
<invokerRole>Invoker</invokerRole>
<targetRole>DeathRefusalTarget</targetRole> <!-- We can reuse this role -->
<researchPrerequisite>BasicPsychicRituals</researchPrerequisite>
<requiredOffering>
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<thingDefs>
<li>Bioferrite</li>
</thingDefs>
</filter>
<count>10</count>
</requiredOffering>
<cooldownHours>10</cooldownHours>
<chanterRole>ChanterAdvanced</chanterRole>
<iconPath>UI/PsychicRituals/PsychicRitual_ImbueDeathRefusal</iconPath>
</WulaFallenEmpire.PsychicRitualDef_AddHediff>
</Defs>