1. **核心架构重构**:
* 将硬编码的 AutonomousWorkMode 枚举替换为基于 XML 定义的 DroneWorkModeDef,以提高扩展性。
* 定义了基础工作模式:工作、充电、休眠、自动战斗。
* 重构了 CompAutonomousMech 以支持新的 Def 系统。
2. **UI 增强**:
* 添加了 DroneGizmo:为选中的机械体提供控制面板,显示能量水平并允许切换模式。
* 添加了 PawnColumnWorker_DroneWorkMode 和 PawnColumnWorker_DroneEnergy:在机械体列表中显示工作模式图标和能量条。
* 通过 Harmony 补丁 Patch_MainTabWindow_Mechs_Pawns 将自主机械体集成到原版机械体主标签页中。
* 扩展了 PawnTableDefOf.Mechs 以包含新的自定义列。
3. **AI 与行为改进**:
* 实现了 JobDriver_DroneSelfShutdown 和 JobGiver_DroneSelfShutdown:机械体现在会在低电量或被命令时寻找安全地点休眠。
* 添加了 ThinkNode_ConditionalWorkMode_Drone 和 ThinkNode_ConditionalLowEnergy_Drone 用于行为树逻辑。
4. **兼容性与修复**:
* 添加了 Patch_MechanitorUtility_EverControllable:确保自主机械体始终可控,防止在没有监管者时失去控制。
* 修复了机械体缺少监管者警报的误报问题。
32 lines
1010 B
C#
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1010 B
C#
using RimWorld;
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using Verse;
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using Verse.AI;
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namespace WulaFallenEmpire
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{
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public class ThinkNode_ConditionalWorkMode_Drone : ThinkNode_Conditional
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{
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public DroneWorkModeDef workMode;
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public override ThinkNode DeepCopy(bool resolve = true)
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{
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ThinkNode_ConditionalWorkMode_Drone thinkNode_ConditionalWorkMode_Drone = (ThinkNode_ConditionalWorkMode_Drone)base.DeepCopy(resolve);
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thinkNode_ConditionalWorkMode_Drone.workMode = workMode;
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return thinkNode_ConditionalWorkMode_Drone;
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}
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protected override bool Satisfied(Pawn pawn)
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{
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if (!pawn.RaceProps.IsMechanoid || pawn.Faction != Faction.OfPlayer)
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{
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return false;
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}
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CompAutonomousMech compDrone = pawn.TryGetComp<CompAutonomousMech>();
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if (compDrone == null)
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{
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return false;
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}
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return compDrone.CurrentWorkMode == workMode;
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}
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}
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} |