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C#
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using RimWorld;
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using Verse;
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using HarmonyLib; // 引入Harmony库
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namespace WulaFallenEmpire
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{
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// 定义一个新的HediffCompProperties,用作标记,以赋予机械师能力
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public class HediffCompProperties_MakesMechanitor : HediffCompProperties
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{
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// 这个类本身不需要任何逻辑,它的存在就是为了在XML中被引用作为标记
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public HediffCompProperties_MakesMechanitor()
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{
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// compClass必须指向一个有效的HediffComp类。
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// 由于我们只想用这个Properties作为标记,我们可以指向一个通用的、空的HediffComp。
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// 但更简洁的方法是直接在补丁里检查Properties本身。
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// 为了避免运行时错误,我们暂时指向一个基础的HediffComp。
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// 实际上,在下面的补丁逻辑中,我们不会实例化这个compClass。
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this.compClass = typeof(HediffComp);
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}
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}
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// Harmony Patch类,用于修改MechanitorUtility.ShouldBeMechanitor方法
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[HarmonyPatch(typeof(MechanitorUtility), "ShouldBeMechanitor")]
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public static class MechanitorShouldBeMechanitorPatch
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{
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// Postfix方法将在原始方法执行后运行
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// originalResult 是原始方法的返回值
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// pawn 是原始方法的参数
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public static void Postfix(Pawn pawn, ref bool __result)
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{
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// 如果原始方法已经返回true,则无需进一步检查
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if (__result)
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{
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return;
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}
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// 检查Biotech DLC是否激活且Pawn属于玩家安全派系
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if (ModsConfig.BiotechActive && pawn.Faction.IsPlayerSafe())
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{
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// 遍历Pawn的所有Hediff
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foreach (Hediff hediff in pawn.health.hediffSet.hediffs)
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{
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// 检查Hediff的定义中是否包含HediffCompProperties_MakesMechanitor
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if (hediff.def.comps?.Any(c => c is HediffCompProperties_MakesMechanitor) ?? false)
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{
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__result = true; // 如果找到,则将结果设置为true
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return;
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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