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<Defs>
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<HediffDef>
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<defName>WULA_SoulCondensation</defName>
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<label>灵魂凝聚</label>
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<description>此人的灵魂似乎在缓慢地凝聚,随着时间的推移,会周期性地产生魂楔。年龄越大,凝聚速度越快。</description>
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<hediffClass>HediffWithComps</hediffClass>
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<defaultLabelColor>(178, 153, 255)</defaultLabelColor>
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<isBad>false</isBad>
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<comps>
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<li Class="WulaFallenEmpire.MoharHediffs.HediffCompProperties_Spawner">
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基础设置 (Basic Settings)
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<!-- [DEBUG] 如果为true,则为此组件启用详细的调试日志记录。 -->
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<debug>true</debug>
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<!-- 要生成的物品的ThingDef。这里我们生成魂楔。 -->
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<thingToSpawn>WULA_Soul_Wedge</thingToSpawn>
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<!-- 每次生成的基础物品数量。 -->
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<spawnCount>5</spawnCount>
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生成周期 (Spawning Interval)
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<!-- 下一次生成事件发生前的最少天数。 -->
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<minDaysB4Next>5</minDaysB4Next>
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<!-- 下一次生成事件发生前的最大天数。 -->
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<maxDaysB4Next>10</maxDaysB4Next>
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与年龄相关的调整 (Age-Related Adjustments)
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<!-- 如果为true,生成数量将根据宿主的年龄进行调整。 -->
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<ageWeightedQuantity>true</ageWeightedQuantity>
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<!-- 如果为true且ageWeightedQuantity为true,则随着宿主年龄增长,生成数量变多。 -->
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<olderBiggerQuantity>true</olderBiggerQuantity>
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<!-- 如果为true且ageWeightedQuantity为true,则随年龄增长的数量缩放将是指数性的而非线性的。 -->
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<exponentialQuantity>true</exponentialQuantity>
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<!-- 指数级数量缩放的最大乘数,以防止出现荒谬的数字。 -->
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<exponentialRatioLimit>20</exponentialRatioLimit>
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生成条件 (Spawning Conditions)
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<!-- 如果为true,当宿主Pawn饥饿时,生成将暂停。 -->
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<hungerRelative>true</hungerRelative>
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<!-- 如果为true,当宿主Pawn受伤时,生成将暂停。 -->
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<healthRelative>true</healthRelative>
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</li>
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</comps>
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</HediffDef>
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</Defs> |