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WulaFallenEmpireRW/Source/WulaFallenEmpire/Pawn/WULA_AutonomousMech/PawnColumnWorker_DroneEnergy.cs
ProjectKoi-Kalo\Kalo ea31c5f563 重构自主机械体系统:增强UI、AI和兼容性
1.  **核心架构重构**:
    *   将硬编码的 AutonomousWorkMode 枚举替换为基于 XML 定义的 DroneWorkModeDef,以提高扩展性。
    *   定义了基础工作模式:工作、充电、休眠、自动战斗。
    *   重构了 CompAutonomousMech 以支持新的 Def 系统。

2.  **UI 增强**:
    *   添加了 DroneGizmo:为选中的机械体提供控制面板,显示能量水平并允许切换模式。
    *   添加了 PawnColumnWorker_DroneWorkMode 和 PawnColumnWorker_DroneEnergy:在机械体列表中显示工作模式图标和能量条。
    *   通过 Harmony 补丁 Patch_MainTabWindow_Mechs_Pawns 将自主机械体集成到原版机械体主标签页中。
    *   扩展了 PawnTableDefOf.Mechs 以包含新的自定义列。

3.  **AI 与行为改进**:
    *   实现了 JobDriver_DroneSelfShutdown 和 JobGiver_DroneSelfShutdown:机械体现在会在低电量或被命令时寻找安全地点休眠。
    *   添加了 ThinkNode_ConditionalWorkMode_Drone 和 ThinkNode_ConditionalLowEnergy_Drone 用于行为树逻辑。

4.  **兼容性与修复**:
    *   添加了 Patch_MechanitorUtility_EverControllable:确保自主机械体始终可控,防止在没有监管者时失去控制。
    *   修复了机械体缺少监管者警报的误报问题。
2025-11-23 14:58:13 +08:00

42 lines
1.3 KiB
C#

using RimWorld;
using UnityEngine;
using Verse;
namespace WulaFallenEmpire
{
[StaticConstructorOnStartup]
public class PawnColumnWorker_DroneEnergy : PawnColumnWorker
{
private const int Width = 120;
private const int BarPadding = 4;
public static readonly Texture2D EnergyBarTex = SolidColorMaterials.NewSolidColorTexture(new Color32(252, byte.MaxValue, byte.MaxValue, 65));
public override void DoCell(Rect rect, Pawn pawn, PawnTable table)
{
CompAutonomousMech comp = pawn.TryGetComp<CompAutonomousMech>();
if (comp == null || !comp.CanBeAutonomous)
{
return;
}
Widgets.FillableBar(rect.ContractedBy(4f), comp.GetEnergyLevel(), EnergyBarTex, BaseContent.ClearTex, doBorder: false);
Text.Font = GameFont.Small;
Text.Anchor = TextAnchor.MiddleCenter;
Widgets.Label(rect, comp.GetEnergyLevel().ToStringPercent());
Text.Anchor = TextAnchor.UpperLeft;
Text.Font = GameFont.Small;
}
public override int GetMinWidth(PawnTable table)
{
return Mathf.Max(base.GetMinWidth(table), 120);
}
public override int GetMaxWidth(PawnTable table)
{
return Mathf.Min(base.GetMaxWidth(table), GetMinWidth(table));
}
}
}