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+3
@@ -0,0 +1,3 @@
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||||
on(press){
|
||||
_root.PlaySound("Gui_ShellMapSelect");
|
||||
}
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||||
+5
@@ -0,0 +1,5 @@
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||||
on(release){
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||||
_root.GameCode(this.gameCode);
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gotoAndStop("_down");
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||||
play();
|
||||
}
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+4
@@ -0,0 +1,4 @@
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||||
on(rollOut){
|
||||
gotoAndStop("_rollout");
|
||||
play();
|
||||
}
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+5
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
on(rollOver){
|
||||
gotoAndStop("_over");
|
||||
play();
|
||||
_root.PlaySound("Gui_ShellMapMouseOver");
|
||||
}
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||||
+3
@@ -0,0 +1,3 @@
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||||
onClipEvent(load){
|
||||
this._visible = 0;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
stop();
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
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||||
overClip.gotoAndPlay(20);
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@@ -0,0 +1 @@
|
||||
stop();
|
||||
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
gotoAndStop("_up");
|
||||
play();
|
||||
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
gotoAndStop("_up");
|
||||
play();
|
||||
this.DoButtonCallBack();
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
stop();
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
stop();
|
||||
+3
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
onClipEvent(load){
|
||||
this._visible = 0;
|
||||
}
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||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
if(_parent.isBuddyChat)
|
||||
{
|
||||
stop();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
gotoAndStop("_enabled");
|
||||
play();
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
stop();
|
||||
+5
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
on(construct){
|
||||
_type = "TextEntry";
|
||||
_Init = "AptInGameChat::InitGadgets";
|
||||
_Load = "Apt/TextEntry.wnd";
|
||||
}
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||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
Send.buttonName = "$Send";
|
||||
Cancel.buttonName = "$Cancel";
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||||
Send.DoButtonCallBack = function()
|
||||
{
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||||
Send.gotoAndPlay("_up");
|
||||
_root.GameCode("Send");
|
||||
};
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||||
Cancel.DoButtonCallBack = function()
|
||||
{
|
||||
Cancel.gotoAndPlay("_disabled");
|
||||
_root.GameCode("Close");
|
||||
trace("Closing" + _global.LabelToClose);
|
||||
_root.CloseChat();
|
||||
};
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||||
Release = function(param)
|
||||
{
|
||||
eval(param).gotoAndPlay("_down");
|
||||
_root.PlaySound("Gui_ShellMapSelect");
|
||||
};
|
||||
Press = function(param)
|
||||
{
|
||||
eval(param).gotoAndStop("_down");
|
||||
};
|
||||
RollOver = function(param)
|
||||
{
|
||||
eval(param).gotoAndPlay("_over");
|
||||
_root.PlaySound("Gui_ShellMapMouseOver");
|
||||
};
|
||||
RollOut = function(param)
|
||||
{
|
||||
eval(param).gotoAndPlay("_rollout");
|
||||
_root.PlaySound("Gui_ShellMapMouseOut");
|
||||
};
|
||||
stop();
|
||||
+3
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
onClipEvent(load){
|
||||
text = "$InGameChatHeading&dropshadow";
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
stop();
|
||||
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
stop();
|
||||
_root.GameCode("OnClosed");
|
||||
@@ -0,0 +1,176 @@
|
||||
function SetDisplayResolution(widthArg, heightArg)
|
||||
{
|
||||
var _loc1_ = Number(widthArg);
|
||||
var _loc3_ = Number(heightArg);
|
||||
var _loc2_ = 1024;
|
||||
var _loc4_ = 768;
|
||||
if(_loc1_ * _loc4_ > _loc3_ * _loc2_)
|
||||
{
|
||||
_loc1_ *= _loc4_ / _loc3_;
|
||||
panel._x -= (_loc1_ - _loc2_) * 0.5;
|
||||
trace("panel._x = " + String(panel._x));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
function GameCode(func, params)
|
||||
{
|
||||
trace("Call " + _root.CodePrefix + "::" + func + "(" + params + ")");
|
||||
// Checked
|
||||
getURL("FSCommand:" add (_root.CodePrefix + "::" + func),params);
|
||||
}
|
||||
function GameCodeNoPrefix(func, params)
|
||||
{
|
||||
trace("Call(NP) " + func + "(" + params + ")");
|
||||
// Never used
|
||||
// Checked
|
||||
getURL("FSCommand:" add func,params);
|
||||
}
|
||||
function PlaySound(name)
|
||||
{
|
||||
if(!_root.Initialized)
|
||||
{
|
||||
return undefined;
|
||||
}
|
||||
// Checked
|
||||
getURL("FSCommand:PlaySound",name);
|
||||
}
|
||||
function InitialSetup()
|
||||
{
|
||||
_root.Initialized = false;
|
||||
if(extern.InGame)
|
||||
{
|
||||
_global.InGame = true;
|
||||
_global.InBetaDemo = undefined;
|
||||
_global.InDreamMachineDemo = undefined;
|
||||
}
|
||||
if(_global.InBetaDemo == undefined && extern.InBetaDemo)
|
||||
{
|
||||
_global.InBetaDemo = true;
|
||||
}
|
||||
if(_global.InDreamMachineDemo == undefined && extern.InDreamMachineDemo)
|
||||
{
|
||||
_global.InDreamMachineDemo = true;
|
||||
}
|
||||
_root.InitFunc();
|
||||
_root.Initialized = true;
|
||||
}
|
||||
function EnableComponents(path)
|
||||
{
|
||||
trace("EnableComponents:" + path);
|
||||
// Checked
|
||||
getURL("FSCommand:EnableComponents",path);
|
||||
}
|
||||
function DisableComponents(path)
|
||||
{
|
||||
trace("DisableComponents:" + path);
|
||||
// Checked
|
||||
getURL("FSCommand:DisableComponents",path);
|
||||
}
|
||||
function GetExtern(ext, testDefault)
|
||||
{
|
||||
var _loc3_ = undefined;
|
||||
if(_global.InGame)
|
||||
{
|
||||
_loc3_ = extern[ext];
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if(_root[ext] == undefined)
|
||||
{
|
||||
_loc3_ = testDefault;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
_loc3_ = _root[ext];
|
||||
}
|
||||
trace("GetExtern(" + ext + ")=>" + _loc3_);
|
||||
}
|
||||
return _loc3_;
|
||||
}
|
||||
function SetExtern(ext, to)
|
||||
{
|
||||
if(_global.InGame)
|
||||
{
|
||||
extern[ext] = to;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
_root[ext] = to;
|
||||
trace("SetExtern(" + ext + ")=>" + to);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
function ToggleExtern(ext)
|
||||
{
|
||||
var _loc3_ = undefined;
|
||||
if(_global.InGame)
|
||||
{
|
||||
_loc3_ = !Number(extern[ext]);
|
||||
extern[ext] = _loc3_;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
_loc3_ = !_root[ext];
|
||||
_root[ext] = _loc3_;
|
||||
}
|
||||
return _loc3_;
|
||||
}
|
||||
function StopBackground()
|
||||
{
|
||||
getUrl("FSCommand:SetBackground", "off");
|
||||
}
|
||||
function FadeInBackground()
|
||||
{
|
||||
getUrl("FSCommand:SetBackground", "fadein");
|
||||
}
|
||||
function FadeOutBackground()
|
||||
{
|
||||
getUrl("FSCommand:SetBackground", "fadeout");
|
||||
}
|
||||
function FindAbsolute(of, from)
|
||||
{
|
||||
if(from._parent == undefined)
|
||||
{
|
||||
return from[of];
|
||||
}
|
||||
return FindAbsolute(of,from._parent) + from[of];
|
||||
}
|
||||
function OpenChat()
|
||||
{
|
||||
panel.gotoAndPlay("_open");
|
||||
}
|
||||
function CloseChat()
|
||||
{
|
||||
panel.gotoAndPlay("_close");
|
||||
}
|
||||
function EnableSendButton()
|
||||
{
|
||||
panel.mcInGameChat.Send.gotoAndPlay("_reveal");
|
||||
}
|
||||
function DisableSendButton()
|
||||
{
|
||||
panel.mcInGameChat.Send.gotoAndPlay("_disabled");
|
||||
}
|
||||
_root.CodePrefix = "AptInGameChat";
|
||||
colorInnerFrameA = "3399FF";
|
||||
colorInnerFrameB = "3399FF";
|
||||
colorLine = "3399FF";
|
||||
colorGadgetBox = "3399FF";
|
||||
colorGadgetGameSpeed = "3399FF";
|
||||
colorTextDark = "0x57512B";
|
||||
colorTextBright = "0x31210F";
|
||||
colorSubTextBright = "0xC2F47D";
|
||||
colorSubTextDark = "0x57842B";
|
||||
colorTitleA = "0xCDE47E";
|
||||
tabTextColorDark = "0x123B15";
|
||||
tabTextColorBritght = "0x8ac14d";
|
||||
if(!_root.Initialized)
|
||||
{
|
||||
if(_root.InitFunc == undefined)
|
||||
{
|
||||
_root.InitFunc = function()
|
||||
{
|
||||
GameCode("OnInitialized");
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
InitialSetup();
|
||||
}
|
||||
OpenChat();
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
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<Team>
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@@ -0,0 +1 @@
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