# 调研结论与实施计划(已按最新代码同步更新) > 说明:本文档随实现演进持续同步。最近一次同步(2026-08-01)对齐了实现过程中新增的模块与设计变更:BAB 精确搜索路径、manifest 类型/ID 推导、上下文感知元素类型、属性级 refType / Poid 局部引用(`id` 定义点)、精确跳转范围、嵌套 `xi:include`、注入式语法高亮等。 ## 一、调研结论(带证据) ### 1. Include 解析规则(证据:`check_duplicate_ids.py` + `defaultscript.cs`) 从 `Data/Mod.xml` 递归处理 ``(以及任意层级的 `xi:include`)。路径解析按 `defaultscript.cs` `getIncludePaths()` 的编译参数(`/data /art /audio`,`.` 为 SDK 根目录): - `DATA:`:SDK 根 → modGranParent → 项目 `Data` → `SDK\Mods` → modParentPath → `SDK\SageXml` - `ART:`:SDK 根 → modGranParent → 项目 `Art1` → 项目 `Art` → `SDK\Mods` → modParentPath → `SDK\Art` - `AUDIO:`:SDK 根 → modGranParent → 项目 `Audio1` → 项目 `Audio` → `SDK\Mods` → modParentPath → `SDK\Audio` 其中 modParentPath = 项目目录的父目录,modGranParent = modParentPath 的父目录(如 AttachTest 位于 SDK 内时二者都收敛到 SDK 目录)。无前缀路径相对于当前文件目录解析;`ART:` 支持 2 字母前缀匹配。`defaultscript.cs` 第 4 步“建立全局数据”按 `additionalmaps\mapmetadata_*.xml` 逐个编译;第 5 步“建立基础数据”编译 `Data/Mod.xml`。 ### 2. 文件规模(证据:实测统计) - Corona `Data`:**7540 个 XML / 38.1 MB** - SDK `SageXml`:**5976 个 XML / 21.4 MB** - 合计约 1.3 万个文件、60 MB → 索引必须后台化、缓存解析结果、按需惰性加载。 ### 3. XSD 结构(证据:`Schemas/xsd` 实测) - 共 **821 个 XSD / 1.5 MB**,入口 `CnC3Types.xsd`。 - 根元素 `AssetDeclaration`:`Tags` / `Includes` / `Defines` + **295 个顶层资产元素**(含内联声明)。 - 每个元素名对应一个 `complexType`,子元素用 `xs:sequence` / `xs:choice` 定义,属性用 `xs:attribute` 定义;复杂类型通过 `xs:extension` 继承(如 `BaseInheritableAsset` 提供 `inheritFrom`)。 - `Includes/Ref.xsd` 定义了大量带 `xas:refType="<资产类型>"` 的引用类型(如 `CommandSet` 引用 `LogicCommandSet`)→ 补全/导航按引用类型过滤的依据。 - `XmlEdit:Default` 提供默认值;`xs:enumeration` 提供枚举值。`xas:refType` 可声明在 simple type 上,也可声明在 `` 节点上(模型生成器两者都读、属性级优先)。 - `Poid`("Pipeline Object Id",`xas:isWeakRef="true"`)表示**管线局部标识**:`id` 属性定义元素自身(如 `ModuleData@id` → refType `ModuleData`);`ModuleId`、`AutoResolveBody`、`SoundRef` 等 Poid 属性引用同一资产/子树内的模块、子对象、材质——它们都不对全局资产索引做 resolved 判定。 - **同名元素在不同父节点下类型不同**(如 `` 在武器槽下是 `WeaponSlot_WeaponData`,在别处可能是 `WeaponRef`)→ 需要上下文感知解析。 ### 4. 领域特有约定 - `$NAME` / `=$NAME` 是 `` 中定义的常量引用(Corona `GlobalData/GlobalDefines.xml` 实测),属性值补全与 hover 支持。 - `xai:joinAction` 实测取值 `Replace`、`Remove`。 - 原版数据双来源:SDK `SageXml` 提供 XML 源码;`reference` 指向的编译 manifest 提供完整资产表(含美术素材)。 ### 5. 网络与工具链(证据:本机实测) - Node v24.16.0、npm 11.13.0、VS Code 1.130 可用;无全局 `vsce`、Python 不可用。 - npm 注册表可用(需提升权限安装依赖);esbuild 原生二进制在沙箱内受限,构建需提升权限。 ### 6. manifest 二进制格式(证据:工作区 `OpenSAGE/` 源码) 用户已克隆 OpenSAGE 并切到 `d45d361`,`src/OpenSage.Game/Data/StreamFS/ManifestFile.cs` 给出完整格式: - 头部:首 4 字节为 0 时版本固定为 7;否则 `IsBigEndian`(1B) + `IsLinked`(1B) + `Version`(u16,5/6) + 10 个 u32 缓冲区/计数信息。 - 资产条目(版本 ≥ 6 时每条 48B):`TypeId`/`InstanceId`/`TypeHash`/`InstanceHash`/`AssetReferenceOffset`/`AssetReferenceCount`/`NameOffset`/`SourceFileNameOffset`/`InstanceDataSize`/`RelocationDataSize`/`ImportsDataSize`。 - 之后依次是:资产引用缓冲区、被引用 manifest 名缓冲区、资产名字符串缓冲区、源文件名字符串缓冲区。 - `TypeId` 为哈希;OpenSAGE `AssetType.cs` 枚举提供部分哈希→类型名映射(**不完整**:`Global.manifest` 11268 个资产中 2707 个哈希未知,如 `PlayerTemplate`)。 - **实测发现**:manifest 资产名是 `类型名:ID` 格式,美术资产还带子类型段(`W3dContainer:W3DContainer:AUANTIVEHICLEVEHICLETECH1_SKN`)。类型可从第一个冒号段推导,可引用 ID 取最后一个冒号段。 **结论**:manifest 解析为 P0 能力,用于 reference include 的资产补全/悬停/导航/诊断。 ## 二、技术方案 ### 选型 - **TypeScript + VS Code 扩展 API(非 LSP)**:补全 / hover / 跳转 / 诊断 / 大纲均用原生 provider,无需语言服务器进程。 - **核心与编辑器解耦**:`language/`、`model/`、`indexer/` 为纯 TS 模块(不 import `vscode`),可单测与复用(呼应 P1 需求 7)。 - **esbuild 打包**,产物 `dist/extension.js`。 - **XSD → JSON 模型**:开发期工具 `tools/xsd-to-model.mjs` 把 821 个 XSD 解析成 `schema-model.json`(元素树、属性、文档、枚举、引用类型映射),随插件发布;运行时不再解析 XSD。 - **运行时 XML 解析**:自研带源码偏移的轻量解析器 `language/xmlParser.ts`(标签/属性/值均记录起止偏移,容错解析以支持输入中的补全与诊断;未闭合引号在行尾恢复,避免吞掉整个文档)。`fast-xml-parser` 仅用于开发期 XSD 生成。 - **AssetType 哈希表**:`tools/extract-asset-types.mjs` 从 OpenSAGE `AssetType.cs` 提取 `asset-types.json`;哈希未知时以 manifest 名称前缀推导类型。 ### 架构 ``` src/ extension.ts 激活入口(provider 注册、索引调度、诊断调度) workspace.ts 项目检测(Data/Mod.xml / mod.babproj)、索引生命周期、状态栏、重建防抖 settings.ts 配置读取(sdkPath、indexSageXml、definitionMode 等) language/ xmlParser.ts 带源码偏移的轻量 XML 解析器(格式错误定位、容错) context.ts 补全上下文分析(元素名/属性名/属性值/内容) typeContext.ts 上下文感知元素类型解析(resolveElementType 沿解析树逐层解析) semanticTokens.ts 语义 token 兜底高亮(纯 TS:标签/属性/值范围,仅 malformed 时启用) model/ schemaModel.ts schema-model.json 的类型/属性/子元素查询 + 类型名规范化(纯 TS) schema-model.json 由 tools/xsd-to-model.mjs 生成 asset-types.json 由 tools/extract-asset-types.mjs 生成(TypeId 哈希→类型名) indexer/ includeResolver.ts Include 路径解析(纯 TS,BAB /data /art /audio 顺序) manifestParser.ts .manifest 二进制解析 + 类型/ID 推导(纯 TS) fileScanner.ts 目录遍历缓存 + Include source 候选收集 refs.ts 引用目标解析(按 refType / isRef / inheritFrom 过滤,纯 TS) shallowScan.ts 大体积美术资产(.w3x 等)顶层浅扫描(纯 TS,不建 DOM) records.ts 每文件紧凑索引记录(资产/Define/Include/xi + 行号) caches.ts 跨重建持久缓存(DocumentCache / IndexRecordsCache / IncludeResolveCache) indexer.ts 工作区索引器(资产/Define/流/manifest/w3x 合并) types.ts 共享类型 features/ completion.ts 补全 provider(元素/属性/值,上下文感知;xs:list 多值按当前段过滤) hover.ts hover provider navigation.ts 定义/引用/文档链接/大纲 diagnostics.ts 实时诊断 semanticTokens.ts 语义 token provider(文档有解析错误时接管着色) syntaxes/ ra3modxml.tmLanguage.json 注入 source.xml 的领域高亮(纯注入,不替换 XML 主语法) tools/ xsd-to-model.mjs XSD → schema-model.json(含 xs:list:继承 item 枚举/引用语义,isList 标记) extract-asset-types.mjs OpenSAGE AssetType.cs → asset-types.json test/ fixtures/minimod 样例 Mod(include 各种情形、同名 ID、嵌套 xi:include、manifest 回退) *.test.mjs 11 个测试文件(xmlParser / context / completion / semanticTokens / includeResolver / manifestParser / indexer / schemaModel / refs / typeContext / manifestTypes) ``` ### 关键设计决策 1. **语言激活范围**:不劫持 `*.xml`。通过 `workspaceContains:**/Data/Mod.xml`、`**/*.babproj` 激活;语法高亮为**纯注入** grammar(不声明 `language`,避免覆盖内置 XML 语法)。 2. **索引范围与默认值**:索引“项目 Data + additionalmaps + 沿 include 可达的 SageXml 原版源码”;SDK 路径默认 `C:\Apps\RA3-MODSDK-X`(可配置)。`reference` include 解析为 `builtmods` 下对应 manifest(惰性解析、按文件缓存),manifest 缺失/无效时回退到占位 XML。 **美术资产(.w3x)**:`` / `ART:` 指向的 `.w3x`(及内容嗅探为 XML 的未知扩展名文件)按其顶层资产入库(`W3DContainer` / `W3DMesh` / `W3DHierarchy` / `W3DCollisionBox` 等),使 `Model@Name`、`Hierarchy`、`Mesh` 等引用可解析;大模型文件**浅扫描**(不建 DOM),结果缓存在 workspace 级、 跨重建复用(详见设计决策 14)。 3. **manifest 资产建模**:类型优先用哈希表,未知时从名称前缀推导;可引用 ID 取最后冒号段;类型名统一走大小写规范化(`W3dContainer` ↔ `W3DContainer`),类型匹配严格遵循 XSD 继承链。 4. **上下文感知元素类型**:同名元素按父元素类型解析(`resolveElementType` 沿解析树逐层 `childTypeOf`,失败回退全局映射),保证 `` 等元素的属性/引用判定正确。 5. **引用判定与解析**:`refType` 或 `isRef` 均视为引用;带 `refType` 时严格按类型过滤(同名 ID 不串类型);`inheritFrom` 按可继承类型过滤。**局部作用域例外**(`isLocalReferenceAttribute`):`id` 是元素自身的定义点——无 refType 或 refType 与自身类型兼容时不检查、不解析(`RoadObject@id→Road` 这类跨类型 id 引用保留检查);Poid 类型属性是管线局部引用,全局索引无法判定,不检查、不解析。 6. **重复 ID 诊断**:与 `check_duplicate_ids.py` 一致——SageXml 不参与冲突判定,mod 覆盖原版视为正常。 7. **未解析引用诊断**:按设置严重级别报告(默认 warning);类型不匹配时给出明确文案("有同名 ID 但类型不匹配")。`definitionMode` 设置控制跳转候选:`all`(mod + 原版全部列出,mod 优先)或 `project-only`。 8. **跳转精度**:XML 定义跳转到 `id` 属性值的精确 Range;manifest 定义映射到源码文件(如 SageXml)时也在文件内精确定位;找不到再回退到记录行。 9. **嵌套 `xi:include`**:任意层级处理——目标缺失产生诊断、目标存在则纳入索引;根级 `xpointer` 容器内容按顶层资产索引。 10. **性能**:索引在后台执行;解析结果 LRU 缓存(约 64 个文档);文件保存后防抖全量重建(1.5s),重建期间的新请求标记脏并在完成后重跑;状态栏显示进度与统计。 11. **`xs:list` 建模与多值补全**:list 简单类型继承 itemType 的枚举 / refType / isRef / allowsDefine 并标记 `isList`(`LocomotorSurfaceBitFlags`、`KindOfBitFlags` 等 79 个 类型、317 处属性声明受益);补全只对“最后一个空格段”过滤,替换范围只覆盖当前段, 支持 `Surfaces="GROUND ` 之后继续输入 `W` 提示 `WATER`。 12. **未闭合引号的行尾恢复**:起始标签扫描到 EOF 且引号未闭合时,在第一个换行处截断 标签并继续解析,未闭合只影响当前行(仍上报 `Unterminated start tag`),后续元素 的补全 / hover / 诊断不中断。 13. **语义 token 兜底高亮**:TextMate 对未闭合引号会把后续内容当字符串吞掉(任何 XML 编辑器皆然);扩展注册 `DocumentSemanticTokensProvider`,仅当解析报错时用 语义 token 覆盖标签名 / 属性名 / 属性值(标准 token 类型 `type` / `property` / `string`,主题自带配色)。合法文件返回空,观感与纯 TextMate 完全一致。 14. **大体积美术资产浅扫描 + 跨重建持久缓存**(第八轮,2026-08-02): - 实测 Corona:3788 个 w3x / 2.64 GB,163 个超过 4 MB,最大 22.8 MB;大文件是 `W3DHierarchy` + 若干 `W3DMesh`(`Vertices/V`、`Triangles/T` 等 unbounded 数值 载荷),顶层记录通常只有几个到二十几个。 - 全量解析内存放大约 17 倍(6.3 MB 文本 → +109 MB DOM),不可接受;`scanXmlShallow` 单次线性扫描只提取顶层 `name+id`、``、``、``, 22 MB 文件 ~600 ms、保留内存≈0。 - 索引按扩展名三分:`.xml`/`.manifestxml` 全量解析(4 MB 上限不变);`.w3x` 浅扫描; 未知扩展名嗅探文件头(`<` 开头、无 NUL)决定按 XML 浅扫描或二进制登记。 - `DocumentCache` / `ShallowScanCache` 由 `ModWorkspace` 持有,每次重建传入新的 `ModIndexer`;按 `mtimeMs + size` 校验,未变化不重读。Corona 第二次构建 w3x 重扫数为 0(4,829 次缓存命中)。 - 读取整个文件不可避免(顶层边界需要全量扫描),但建 DOM 不是;优化的是 "不分配子节点对象"与"跨重建不重读",两者叠加后方案可行。 15. **重建零 stat + 记录驱动索引**(第九轮,2026-08-02,v0.1.1): - 插桩发现每次重建(含信任重建)都有约 11 万次同步 `statSync` (`resolveSource` 的 include 存在性检查),机械盘上占 10-20s; `IncludeResolveCache` 按(目录 + source)缓存解析结果,内容编辑不清、 创建/删除文件与强制 reindex 才清。信任重建 statSync 降到 0。 - `IndexRecordsCache` 缓存每文件紧凑索引记录(顶层资产 / Define / Include / xi:include + 1-based 行号),信任重建完全不接触 DOM;`DocumentCache` 双重淘汰(条数 LRU + 元素预算,超预算先淘汰最大树)把 DOM 常驻内存封顶。 - w3x 缓存不再保留 LineMap(Corona 全量约 700MB),浅扫描直接产出带行号的记录。 - 实测:Corona 信任二次构建 21s → **2.0s**(statSync 0);首建后 2.5GB 堆保留确认为构建期可回收垃圾,常驻 ~100MB;强制 reindex ~5-25s。 - 候选目录扫描并行化;`stats` 新增 `candidatesMs` / `walkMs` / `resolveCalls` / `resolveCacheHits` 供索引报告定位耗时。 ## 三、实施步骤 1. [x] 调研(Include 规则、XSD、示例项目、规模、工具链)——见本文档第一部分。 2. [x] 脚手架:`package.json`、`tsconfig.json`、esbuild、`.vscodeignore`、README。 3. [x] 生成模型:`schema-model.json`(XSD,295 顶层元素 / 1851 类型)与 `asset-types.json`(79 个 AssetType 哈希)。 4. [x] 纯 TS 核心:include 解析、manifest 解析、XML 解析封装、索引器、引用解析。 5. [x] 功能层:补全、hover、导航、诊断、大纲、高亮 grammar。 6. [x] 单测(fixture Mod,73 个用例全绿:含 xs:list 枚举、未闭合引号恢复、list 多值 分段、带 vscode stub 的补全集成、语义 token 兜底)+ 编译 + `vsce package` 打包 (ra3-mod-xml-0.1.1.vsix,约 499KB)。 7. [x] 在 AttachTest / GenEvoTest / Corona 上做冒烟验证,并按真实项目反馈修复问题(详见 `docs/analysis-issues.md` 八轮分析)。 8. [x] w3x 美术资产索引(第八轮):新增 `shallowScan.ts` / `caches.ts`,w3x 与内容嗅探 XML 走浅扫描,Include source 补全候选加入 w3x,BOM 剥离,缓存跨重建持久化; AttachTest 报错场景(`AUGunship_SKN`)修复,Corona 首次/二次构建实测验证。 9. [x] Corona 性能与内存优化(第九轮,v0.1.1):`records.ts` 记录驱动索引、 `IncludeResolveCache` 零 stat 重建、DOM 元素预算淘汰、w3x LineMap 移除、 候选并行扫描、阶段计时;Corona 信任重建 2.0s;确认首建 2.5GB 为可回收垃圾。 ## 四、验证结果(实测) | 项目 | 规模 | 索引耗时 | 资产数 | 说明 | |---|---|---|---|---| | AttachTest | 88 文件 | ~1.2s | 35,607(manifest 35,322,w3x 浅扫 62) | 2 个流(static + mapmetadata);二次构建 354ms / 62 缓存命中 | | GenEvoTest | 66 文件 | 首次 ~2.6s / 二次 ~0.4s | 35,502(manifest 35,322,w3x 浅扫 38) | 2 个流、73 个 Define;二次构建 0 重扫 / 38 缓存命中 | | Corona | 8,976 文件 | 首次 ~250s / 信任二次 ~2s / 强制 ~5-25s | 64,868(manifest 35,322,w3x 浅扫 4,829) | 3 个流、183 个 Define、0 诊断;二次构建 statSync 0、resolveHits 15,333 | 单元测试覆盖:XML 解析(自闭合/容错/偏移/未闭合引号行尾恢复)、补全上下文(未闭合引号仍为 attribute-value、list 多值分段)、补全集成(vscode stub 下 `LocomotorTemplate@Surfaces` 未闭合引号枚举补全、空格后第二段过滤与替换范围)、语义 token(标签/属性/值范围、合法文档返回空、malformed 返回兜底 token)、include 解析(BAB 顺序、SDK 根优先于 SageXml)、manifest 二进制解析(合成 v5 样本、类型/ID 推导)、索引器(资产/Define/流/缺失 include/嵌套 xi:include)、XSD 模型(上下文类型、`childTypeOf`、大小写规范化、属性级 refType、外来命名空间判定、`xs:list` 枚举继承与 `isList` 标记)、引用过滤(`Weapon="X"` 只跳 `WeaponTemplate`、模块 `id` 定义点、Poid 局部引用、`xi:include` 不校验、`Side="Allies"` 命中 manifest 的 `PlayerTemplate`)。 > 注:D: 盘移动硬盘已恢复连接;Corona 已在第八 / 九轮按上述新数据回归。 ## 五、假设与开放问题 - 假设 SDK 路径默认 `C:\Apps\RA3-MODSDK-X`(与 prompts 一致),可在设置中修改。 - 假设补全/导航以“文本语义分析”为主,不做完整 XSD 校验(BAB 才是权威校验器)。 - 开放:是否发布到 VS Code Marketplace(需要 publisher)——本期先保证本地 `vsce package` 可安装。 - 开放:**“宏展开”式虚拟合并**(用户提议,方向已确认):解析前先把 `xi:include` (以及顶层 ``、`inheritFrom` 继承合并)展开成不含 include 的 文档树,再对展开后的树做 XSD 校验、补全与诊断——与 BAB 编译时把整个 Mod 合并成 一份大 XML 的行为一致。展开树需携带**来源追溯**(错误/跳转仍定位到原始文件), 并处理 xpointer 子集解析与 include 循环。当前仅做到:目标文件可索引、可导航、 缺失可诊断;`xi:include` 本身不参与 XSD 校验(第五轮)。 该功能也是“GameObject 内模块 id 局部作用域解析”(第四轮遗留)的地基。 详细设计备忘见下一节。 ## 六、include 展开设计备忘(2026-08-01,待实施) > 目的:集中记录 include 处理相关的现状、结论与设计,下次遇到 include 问题时从这里继续, > 并在实施后把结果回写本节。 ### 1. 现状(截至第五轮,已实现) | 能力 | 状态 | |---|---| | `` / `instance` 递归索引(顶层资产、流、Define) | 已实现(indexer `walk`) | | `reference` → builtmods manifest 解析 / 缺失回退占位 XML | 已实现 | | 嵌套 `xi:include`(任意层级):目标可索引、缺失报 `include-not-found`、Ctrl+点击跳转、`href` hover 解析目标 | 已实现(第二轮 + 第五轮) | | `xi:include` 及其属性不参与 XSD 校验(外来命名空间守卫 `isXsdElementName` / `isXsdAttributeName`) | 已实现(第五轮) | | include 目标内容“虚拟合并”进父文档的逻辑树 | **未实现**(本文档主题) | ### 2. 已确认的方向 先展开成不含 include 的文档树(类比 C++ 宏展开),再对展开后的树做 mod XML 解析。 BAB(`defaultscript.cs`)编译时正是这样把整个 Mod 合并成一份大 XML 的。 ### 3. 关键设计决策:逻辑树拼接,不做文本拼接 - **不要**把 include 目标展开成文本再整体重新解析:源码偏移会断裂,诊断 / 跳转 / hover / 补全全部无法映射回原始文件。 - **要做**的是:解析器逐文件解析(现状不变);展开器把目标文件选中节点按 `xpointer` 子集挂进父元素,节点保留各自的源文件与原始偏移(来源追溯)。后续分析跑在逻辑树上, 范围映射按节点 `sourceFile` 回到对应文件的 lineMap。 - 现有 `parseXml` 已记录标签 / 属性 / 值的起止偏移,`XmlElement` 结构可直接复用;拼接时 用浅拷贝节点壳并重建 parent 链,避免破坏目标文件缓存树自身的 parent 指针。 ### 4. 展开范围 | 构造 | 拼入逻辑树 | 理由 | |---|---|---| | `xi:include` | ✅ | 内容并入父元素(HeadlightDraw2 场景) | | EA `` | ✅ | BAB“内容合并”,等价于复制进来 | | `type="instance"` | ❌ | 只影响编译可见性;拼树会把 BaseVehicle 的顶层资产错误塞进当前文档 | | `type="reference"` | ❌ | manifest 编译产物,无文本内容 | | `inheritFrom` + `xai:joinAction` | 单独一轮 | 元素级继承深合并(Replace/Remove),不是宏展开 | ### 5. 落地位置与接入点 - 新纯模块(与编辑器解耦,呼应 P1):输入 `(parse 树, resolveSource 回调, readDocument 回调)`, 输出逻辑树(root + elements 扁平列表,沿用 diagnostics 的遍历形态)。 - 接入:diagnostics / hover / navigation / completion 目前各自 `parseXml(text)`; 改为 parse 后过 expander 取逻辑树;范围映射按节点 `sourceFile` 选对应文件的 lineMap。 - 按需展开(当前打开文档)+ 按文件缓存(复用 indexer `readDocument` 的 LRU); 环 / 深度守卫复用现有 `visitedAll` 与深度限制思路(建议最大深度 64)。 - `xpointer`:仅支持 mod 实际使用的 `xmlns(n=...) xpointer(/n:Name/child::*)` 子集 (现有 `findXPointerContainer` 正则已覆盖);完整 XPath 暂不支持,遇到新形式先记录到本节。 ### 6. 后续收益(承接第四 / 五轮遗留) - **GameObject 内模块 id 局部作用域**:展开后 include 进来的兄弟模块(HeadlightDraw2) 与本体模块同树,`AttachModuleId` / `ModuleId` / `AutoResolveBody` 等 Poid 引用 才能静态解析与诊断(第四轮遗留); - 跨 include 的上下文类型解析与结构校验; - 顶层 `type="all"` 合并后,当前文档视角的重复 id / 引用诊断更接近 BAB 结果。 ### 7. 风险与边界 - 大文件性能(Corona 约 7500 文件 / 38MB):只展开当前文档的可达链,不全局展开; - include 环 / 深度:visited 集合 + 最大深度; - 被包含内容的诊断上报位置:建议按节点源文件 URI 上报(与偏移一致),包含点的 `href` 上只报“缺失 / 无法解析 / 环”类问题; - `inheritFrom` 深合并(`xai:joinAction` 的 Replace/Remove 语义)单独设计,别与宏展开混在一轮。 ### 8. 下次遇到 include 问题的检查清单 1. 现象发生在哪一层:索引(indexer)、诊断(diagnostics)、导航 / hover、还是补全? 2. 现状能力是否已覆盖(见第 1 节表格); 3. 涉及内容是否跨文件(需要逻辑树)还是本文件内(当前解析树即可); 4. 若要展开:先实现第 5 节的纯模块与单测(fixture 增加 HeadlightDraw2 场景),再接入 feature; 5. 把新结论回写本节与 `docs/analysis-issues.md`。