# 调研结论与实施计划(已按最新代码同步更新) > 说明:本文档随实现演进持续同步。最近一次同步(2026-08-01)对齐了实现过程中新增的模块与设计变更:BAB 精确搜索路径、manifest 类型/ID 推导、上下文感知元素类型、属性级 refType / Poid 局部引用(`id` 定义点)、精确跳转范围、嵌套 `xi:include`、注入式语法高亮等。 ## 一、调研结论(带证据) ### 1. Include 解析规则(证据:`check_duplicate_ids.py` + `defaultscript.cs`) 从 `Data/Mod.xml` 递归处理 ``(以及任意层级的 `xi:include`)。路径解析按 `defaultscript.cs` `getIncludePaths()` 的编译参数(`/data /art /audio`,`.` 为 SDK 根目录): - `DATA:`:SDK 根 → modGranParent → 项目 `Data` → `SDK\Mods` → modParentPath → `SDK\SageXml` - `ART:`:SDK 根 → modGranParent → 项目 `Art1` → 项目 `Art` → `SDK\Mods` → modParentPath → `SDK\Art` - `AUDIO:`:SDK 根 → modGranParent → 项目 `Audio1` → 项目 `Audio` → `SDK\Mods` → modParentPath → `SDK\Audio` 其中 modParentPath = 项目目录的父目录,modGranParent = modParentPath 的父目录(如 AttachTest 位于 SDK 内时二者都收敛到 SDK 目录)。无前缀路径相对于当前文件目录解析;`ART:` 支持 2 字母前缀匹配。`defaultscript.cs` 第 4 步“建立全局数据”按 `additionalmaps\mapmetadata_*.xml` 逐个编译;第 5 步“建立基础数据”编译 `Data/Mod.xml`。 ### 2. 文件规模(证据:实测统计) - Corona `Data`:**7540 个 XML / 38.1 MB** - SDK `SageXml`:**5976 个 XML / 21.4 MB** - 合计约 1.3 万个文件、60 MB → 索引必须后台化、缓存解析结果、按需惰性加载。 ### 3. XSD 结构(证据:`Schemas/xsd` 实测) - 共 **821 个 XSD / 1.5 MB**,入口 `CnC3Types.xsd`。 - 根元素 `AssetDeclaration`:`Tags` / `Includes` / `Defines` + **295 个顶层资产元素**(含内联声明)。 - 每个元素名对应一个 `complexType`,子元素用 `xs:sequence` / `xs:choice` 定义,属性用 `xs:attribute` 定义;复杂类型通过 `xs:extension` 继承(如 `BaseInheritableAsset` 提供 `inheritFrom`)。 - `Includes/Ref.xsd` 定义了大量带 `xas:refType="<资产类型>"` 的引用类型(如 `CommandSet` 引用 `LogicCommandSet`)→ 补全/导航按引用类型过滤的依据。 - `XmlEdit:Default` 提供默认值;`xs:enumeration` 提供枚举值。`xas:refType` 可声明在 simple type 上,也可声明在 `` 节点上(模型生成器两者都读、属性级优先)。 - `Poid`("Pipeline Object Id",`xas:isWeakRef="true"`)表示**管线局部标识**:`id` 属性定义元素自身(如 `ModuleData@id` → refType `ModuleData`);`ModuleId`、`AutoResolveBody`、`SoundRef` 等 Poid 属性引用同一资产/子树内的模块、子对象、材质——它们都不对全局资产索引做 resolved 判定。 - **同名元素在不同父节点下类型不同**(如 `` 在武器槽下是 `WeaponSlot_WeaponData`,在别处可能是 `WeaponRef`)→ 需要上下文感知解析。 ### 4. 领域特有约定 - `$NAME` / `=$NAME` 是 `` 中定义的常量引用(Corona `GlobalData/GlobalDefines.xml` 实测),属性值补全与 hover 支持。 - `xai:joinAction` 实测取值 `Replace`、`Remove`。 - 原版数据双来源:SDK `SageXml` 提供 XML 源码;`reference` 指向的编译 manifest 提供完整资产表(含美术素材)。 ### 5. 网络与工具链(证据:本机实测) - Node v24.16.0、npm 11.13.0、VS Code 1.130 可用;无全局 `vsce`、Python 不可用。 - npm 注册表可用(需提升权限安装依赖);esbuild 原生二进制在沙箱内受限,构建需提升权限。 ### 6. manifest 二进制格式(证据:工作区 `OpenSAGE/` 源码) 用户已克隆 OpenSAGE 并切到 `d45d361`,`src/OpenSage.Game/Data/StreamFS/ManifestFile.cs` 给出完整格式: - 头部:首 4 字节为 0 时版本固定为 7;否则 `IsBigEndian`(1B) + `IsLinked`(1B) + `Version`(u16,5/6) + 10 个 u32 缓冲区/计数信息。 - 资产条目(版本 ≥ 6 时每条 48B):`TypeId`/`InstanceId`/`TypeHash`/`InstanceHash`/`AssetReferenceOffset`/`AssetReferenceCount`/`NameOffset`/`SourceFileNameOffset`/`InstanceDataSize`/`RelocationDataSize`/`ImportsDataSize`。 - 之后依次是:资产引用缓冲区、被引用 manifest 名缓冲区、资产名字符串缓冲区、源文件名字符串缓冲区。 - `TypeId` 为哈希;OpenSAGE `AssetType.cs` 枚举提供部分哈希→类型名映射(**不完整**:`Global.manifest` 11268 个资产中 2707 个哈希未知,如 `PlayerTemplate`)。 - **实测发现**:manifest 资产名是 `类型名:ID` 格式,美术资产还带子类型段(`W3dContainer:W3DContainer:AUANTIVEHICLEVEHICLETECH1_SKN`)。类型可从第一个冒号段推导,可引用 ID 取最后一个冒号段。 **结论**:manifest 解析为 P0 能力,用于 reference include 的资产补全/悬停/导航/诊断。 ## 二、技术方案 ### 选型 - **TypeScript + VS Code 扩展 API(非 LSP)**:补全 / hover / 跳转 / 诊断 / 大纲均用原生 provider,无需语言服务器进程。 - **核心与编辑器解耦**:`language/`、`model/`、`indexer/` 为纯 TS 模块(不 import `vscode`),可单测与复用(呼应 P1 需求 7)。 - **esbuild 打包**,产物 `dist/extension.js`。 - **XSD → JSON 模型**:开发期工具 `tools/xsd-to-model.mjs` 把 821 个 XSD 解析成 `schema-model.json`(元素树、属性、文档、枚举、引用类型映射),随插件发布;运行时不再解析 XSD。 - **运行时 XML 解析**:自研带源码偏移的轻量解析器 `language/xmlParser.ts`(标签/属性/值均记录起止偏移,容错解析以支持输入中的补全与诊断)。`fast-xml-parser` 仅用于开发期 XSD 生成。 - **AssetType 哈希表**:`tools/extract-asset-types.mjs` 从 OpenSAGE `AssetType.cs` 提取 `asset-types.json`;哈希未知时以 manifest 名称前缀推导类型。 ### 架构 ``` src/ extension.ts 激活入口(provider 注册、索引调度、诊断调度) workspace.ts 项目检测(Data/Mod.xml / mod.babproj)、索引生命周期、状态栏、重建防抖 settings.ts 配置读取(sdkPath、indexSageXml、definitionMode 等) language/ xmlParser.ts 带源码偏移的轻量 XML 解析器(格式错误定位、容错) context.ts 补全上下文分析(元素名/属性名/属性值/内容) typeContext.ts 上下文感知元素类型解析(resolveElementType 沿解析树逐层解析) model/ schemaModel.ts schema-model.json 的类型/属性/子元素查询 + 类型名规范化(纯 TS) schema-model.json 由 tools/xsd-to-model.mjs 生成 asset-types.json 由 tools/extract-asset-types.mjs 生成(TypeId 哈希→类型名) indexer/ includeResolver.ts Include 路径解析(纯 TS,BAB /data /art /audio 顺序) manifestParser.ts .manifest 二进制解析 + 类型/ID 推导(纯 TS) fileScanner.ts 目录遍历缓存 + Include source 候选收集 refs.ts 引用目标解析(按 refType / isRef / inheritFrom 过滤,纯 TS) indexer.ts 工作区索引器(资产/Define/流/manifest 合并,LRU 解析缓存) types.ts 共享类型 features/ completion.ts 补全 provider(元素/属性/值,上下文感知) hover.ts hover provider navigation.ts 定义/引用/文档链接/大纲 diagnostics.ts 实时诊断 syntaxes/ ra3modxml.tmLanguage.json 注入 source.xml 的领域高亮(纯注入,不替换 XML 主语法) tools/ xsd-to-model.mjs XSD → schema-model.json extract-asset-types.mjs OpenSAGE AssetType.cs → asset-types.json test/ fixtures/minimod 样例 Mod(include 各种情形、同名 ID、嵌套 xi:include、manifest 回退) *.test.mjs 8 个测试文件(xmlParser / includeResolver / manifestParser / indexer / schemaModel / refs / typeContext / manifestTypes) ``` ### 关键设计决策 1. **语言激活范围**:不劫持 `*.xml`。通过 `workspaceContains:**/Data/Mod.xml`、`**/*.babproj` 激活;语法高亮为**纯注入** grammar(不声明 `language`,避免覆盖内置 XML 语法)。 2. **索引范围与默认值**:索引“项目 Data + additionalmaps + 沿 include 可达的 SageXml 原版源码”;SDK 路径默认 `C:\Apps\RA3-MODSDK-X`(可配置)。`reference` include 解析为 `builtmods` 下对应 manifest(惰性解析、按文件缓存),manifest 缺失/无效时回退到占位 XML。 3. **manifest 资产建模**:类型优先用哈希表,未知时从名称前缀推导;可引用 ID 取最后冒号段;类型名统一走大小写规范化(`W3dContainer` ↔ `W3DContainer`),类型匹配严格遵循 XSD 继承链。 4. **上下文感知元素类型**:同名元素按父元素类型解析(`resolveElementType` 沿解析树逐层 `childTypeOf`,失败回退全局映射),保证 `` 等元素的属性/引用判定正确。 5. **引用判定与解析**:`refType` 或 `isRef` 均视为引用;带 `refType` 时严格按类型过滤(同名 ID 不串类型);`inheritFrom` 按可继承类型过滤。**局部作用域例外**(`isLocalReferenceAttribute`):`id` 是元素自身的定义点——无 refType 或 refType 与自身类型兼容时不检查、不解析(`RoadObject@id→Road` 这类跨类型 id 引用保留检查);Poid 类型属性是管线局部引用,全局索引无法判定,不检查、不解析。 6. **重复 ID 诊断**:与 `check_duplicate_ids.py` 一致——SageXml 不参与冲突判定,mod 覆盖原版视为正常。 7. **未解析引用诊断**:按设置严重级别报告(默认 warning);类型不匹配时给出明确文案("有同名 ID 但类型不匹配")。`definitionMode` 设置控制跳转候选:`all`(mod + 原版全部列出,mod 优先)或 `project-only`。 8. **跳转精度**:XML 定义跳转到 `id` 属性值的精确 Range;manifest 定义映射到源码文件(如 SageXml)时也在文件内精确定位;找不到再回退到记录行。 9. **嵌套 `xi:include`**:任意层级处理——目标缺失产生诊断、目标存在则纳入索引;根级 `xpointer` 容器内容按顶层资产索引。 10. **性能**:索引在后台执行;解析结果 LRU 缓存(约 64 个文档);文件保存后防抖全量重建(1.5s),重建期间的新请求标记脏并在完成后重跑;状态栏显示进度与统计。 ## 三、实施步骤 1. [x] 调研(Include 规则、XSD、示例项目、规模、工具链)——见本文档第一部分。 2. [x] 脚手架:`package.json`、`tsconfig.json`、esbuild、`.vscodeignore`、README。 3. [x] 生成模型:`schema-model.json`(XSD,295 顶层元素 / 1851 类型)与 `asset-types.json`(79 个 AssetType 哈希)。 4. [x] 纯 TS 核心:include 解析、manifest 解析、XML 解析封装、索引器、引用解析。 5. [x] 功能层:补全、hover、导航、诊断、大纲、高亮 grammar。 6. [x] 单测(fixture Mod,31 个用例全绿)+ 编译 + `vsce package` 打包(ra3-mod-xml-0.1.0.vsix,约 259KB)。 7. [x] 在 AttachTest / GenEvoTest / Corona 上做冒烟验证,并按真实项目反馈修复问题(详见 `docs/analysis-issues.md` 四轮分析)。 ## 四、验证结果(实测) | 项目 | 规模 | 索引耗时 | 资产数 | 说明 | |---|---|---|---|---| | AttachTest | 71 文件 | ~0.6s | 35,546(manifest 35,322) | 2 个流(static + mapmetadata) | | GenEvoTest | 24 文件 | ~1.8s | 35,392(manifest 35,322) | 项目 ID(alliedmcv 等)正确收录 | | Corona | 3,448 文件(+ 非 XML 资产路径) | ~54.5s | 55,305(manifest 35,322) | 3 个流、183 个 Define、0 诊断 | 单元测试覆盖:XML 解析(自闭合/容错/偏移)、include 解析(BAB 顺序、SDK 根优先于 SageXml)、manifest 二进制解析(合成 v5 样本、类型/ID 推导)、索引器(资产/Define/流/缺失 include/嵌套 xi:include)、XSD 模型(上下文类型、`childTypeOf`、大小写规范化、属性级 refType)、引用过滤(`Weapon="X"` 只跳 `WeaponTemplate`、模块 `id` 定义点、Poid 局部引用、`Side="Allies"` 命中 manifest 的 `PlayerTemplate`)。 > 注:`D:\Mods\CoronaMod` 位于移动硬盘,当前未连接;GenEvoTest / Corona 的回归需在 D: 盘可用时补跑(用户会另行通知)。 ## 五、假设与开放问题 - 假设 SDK 路径默认 `C:\Apps\RA3-MODSDK-X`(与 prompts 一致),可在设置中修改。 - 假设补全/导航以“文本语义分析”为主,不做完整 XSD 校验(BAB 才是权威校验器)。 - 开放:是否发布到 VS Code Marketplace(需要 publisher)——本期先保证本地 `vsce package` 可安装。 - 开放:嵌套 `xi:include` 内容的"虚拟合并"进父文档(用于父文档内的补全/诊断感知被内联内容)——当前仅保证目标文件可索引、可导航、缺失可诊断。