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调研结论与实施计划(已按最新代码同步更新)
说明:本文档随实现演进持续同步。最近一次同步(2026-08-01)对齐了实现过程中新增的模块与设计变更:BAB 精确搜索路径、manifest 类型/ID 推导、上下文感知元素类型、属性级 refType / Poid 局部引用(
id定义点)、精确跳转范围、嵌套xi:include、注入式语法高亮等。
一、调研结论(带证据)
1. Include 解析规则(证据:check_duplicate_ids.py + defaultscript.cs)
从 Data/Mod.xml 递归处理 <Include type="all">(以及任意层级的 xi:include)。路径解析按 defaultscript.cs getIncludePaths() 的编译参数(/data /art /audio,. 为 SDK 根目录):
DATA::SDK 根 → modGranParent → 项目Data→SDK\Mods→ modParentPath →SDK\SageXmlART::SDK 根 → modGranParent → 项目Art1→ 项目Art→SDK\Mods→ modParentPath →SDK\ArtAUDIO::SDK 根 → modGranParent → 项目Audio1→ 项目Audio→SDK\Mods→ modParentPath →SDK\Audio
其中 modParentPath = 项目目录的父目录,modGranParent = modParentPath 的父目录(如 AttachTest 位于 SDK 内时二者都收敛到 SDK 目录)。无前缀路径相对于当前文件目录解析;ART: 支持 2 字母前缀匹配。defaultscript.cs 第 4 步“建立全局数据”按 additionalmaps\mapmetadata_*.xml 逐个编译;第 5 步“建立基础数据”编译 Data/Mod.xml。
2. 文件规模(证据:实测统计)
- Corona
Data:7540 个 XML / 38.1 MB - SDK
SageXml:5976 个 XML / 21.4 MB - 合计约 1.3 万个文件、60 MB → 索引必须后台化、缓存解析结果、按需惰性加载。
3. XSD 结构(证据:Schemas/xsd 实测)
- 共 821 个 XSD / 1.5 MB,入口
CnC3Types.xsd。 - 根元素
AssetDeclaration:Tags/Includes/Defines+ 295 个顶层资产元素(含内联声明)。 - 每个元素名对应一个
complexType,子元素用xs:sequence/xs:choice定义,属性用xs:attribute定义;复杂类型通过xs:extension继承(如BaseInheritableAsset提供inheritFrom)。 Includes/Ref.xsd定义了大量带xas:refType="<资产类型>"的引用类型(如CommandSet引用LogicCommandSet)→ 补全/导航按引用类型过滤的依据。XmlEdit:Default提供默认值;xs:enumeration提供枚举值。xas:refType可声明在 simple type 上,也可声明在<xs:attribute>节点上(模型生成器两者都读、属性级优先)。Poid("Pipeline Object Id",xas:isWeakRef="true")表示管线局部标识:id属性定义元素自身(如ModuleData@id→ refTypeModuleData);ModuleId、AutoResolveBody、SoundRef等 Poid 属性引用同一资产/子树内的模块、子对象、材质——它们都不对全局资产索引做 resolved 判定。- 同名元素在不同父节点下类型不同(如
<Weapon>在武器槽下是WeaponSlot_WeaponData,在别处可能是WeaponRef)→ 需要上下文感知解析。
4. 领域特有约定
$NAME/=$NAME是<Defines>中定义的常量引用(CoronaGlobalData/GlobalDefines.xml实测),属性值补全与 hover 支持。xai:joinAction实测取值Replace、Remove。- 原版数据双来源:SDK
SageXml提供 XML 源码;reference指向的编译 manifest 提供完整资产表(含美术素材)。
5. 网络与工具链(证据:本机实测)
- Node v24.16.0、npm 11.13.0、VS Code 1.130 可用;无全局
vsce、Python 不可用。 - npm 注册表可用(需提升权限安装依赖);esbuild 原生二进制在沙箱内受限,构建需提升权限。
6. manifest 二进制格式(证据:工作区 OpenSAGE/ 源码)
用户已克隆 OpenSAGE 并切到 d45d361,src/OpenSage.Game/Data/StreamFS/ManifestFile.cs 给出完整格式:
- 头部:首 4 字节为 0 时版本固定为 7;否则
IsBigEndian(1B) +IsLinked(1B) +Version(u16,5/6) + 10 个 u32 缓冲区/计数信息。 - 资产条目(版本 ≥ 6 时每条 48B):
TypeId/InstanceId/TypeHash/InstanceHash/AssetReferenceOffset/AssetReferenceCount/NameOffset/SourceFileNameOffset/InstanceDataSize/RelocationDataSize/ImportsDataSize。 - 之后依次是:资产引用缓冲区、被引用 manifest 名缓冲区、资产名字符串缓冲区、源文件名字符串缓冲区。
TypeId为哈希;OpenSAGEAssetType.cs枚举提供部分哈希→类型名映射(不完整:Global.manifest11268 个资产中 2707 个哈希未知,如PlayerTemplate)。- 实测发现:manifest 资产名是
类型名:ID格式,美术资产还带子类型段(W3dContainer:W3DContainer:AUANTIVEHICLEVEHICLETECH1_SKN)。类型可从第一个冒号段推导,可引用 ID 取最后一个冒号段。
结论:manifest 解析为 P0 能力,用于 reference include 的资产补全/悬停/导航/诊断。
二、技术方案
选型
- TypeScript + VS Code 扩展 API(非 LSP):补全 / hover / 跳转 / 诊断 / 大纲均用原生 provider,无需语言服务器进程。
- 核心与编辑器解耦:
language/、model/、indexer/为纯 TS 模块(不 importvscode),可单测与复用(呼应 P1 需求 7)。 - esbuild 打包,产物
dist/extension.js。 - XSD → JSON 模型:开发期工具
tools/xsd-to-model.mjs把 821 个 XSD 解析成schema-model.json(元素树、属性、文档、枚举、引用类型映射),随插件发布;运行时不再解析 XSD。 - 运行时 XML 解析:自研带源码偏移的轻量解析器
language/xmlParser.ts(标签/属性/值均记录起止偏移,容错解析以支持输入中的补全与诊断;未闭合引号在行尾恢复,避免吞掉整个文档)。fast-xml-parser仅用于开发期 XSD 生成。 - AssetType 哈希表:
tools/extract-asset-types.mjs从 OpenSAGEAssetType.cs提取asset-types.json;哈希未知时以 manifest 名称前缀推导类型。
架构
src/
extension.ts 激活入口(provider 注册、索引调度、诊断调度)
workspace.ts 项目检测(Data/Mod.xml / mod.babproj)、索引生命周期、状态栏、重建防抖
settings.ts 配置读取(sdkPath、indexSageXml、definitionMode 等)
language/
xmlParser.ts 带源码偏移的轻量 XML 解析器(格式错误定位、容错)
context.ts 补全上下文分析(元素名/属性名/属性值/内容)
typeContext.ts 上下文感知元素类型解析(resolveElementType 沿解析树逐层解析)
semanticTokens.ts 语义 token 兜底高亮(纯 TS:标签/属性/值范围,仅 malformed 时启用)
model/
schemaModel.ts schema-model.json 的类型/属性/子元素查询 + 类型名规范化(纯 TS)
schema-model.json 由 tools/xsd-to-model.mjs 生成
asset-types.json 由 tools/extract-asset-types.mjs 生成(TypeId 哈希→类型名)
indexer/
includeResolver.ts Include 路径解析(纯 TS,BAB /data /art /audio 顺序)
manifestParser.ts .manifest 二进制解析 + 类型/ID 推导(纯 TS)
fileScanner.ts 目录遍历缓存 + Include source 候选收集
refs.ts 引用目标解析(按 refType / isRef / inheritFrom 过滤,纯 TS)
shallowScan.ts 大体积美术资产(.w3x 等)顶层浅扫描(纯 TS,不建 DOM)
caches.ts 跨重建持久缓存(DocumentCache / ShallowScanCache)
indexer.ts 工作区索引器(资产/Define/流/manifest/w3x 合并)
types.ts 共享类型
features/
completion.ts 补全 provider(元素/属性/值,上下文感知;xs:list 多值按当前段过滤)
hover.ts hover provider
navigation.ts 定义/引用/文档链接/大纲
diagnostics.ts 实时诊断
semanticTokens.ts 语义 token provider(文档有解析错误时接管着色)
syntaxes/
ra3modxml.tmLanguage.json 注入 source.xml 的领域高亮(纯注入,不替换 XML 主语法)
tools/
xsd-to-model.mjs XSD → schema-model.json(含 xs:list:继承 item 枚举/引用语义,isList 标记)
extract-asset-types.mjs OpenSAGE AssetType.cs → asset-types.json
test/
fixtures/minimod 样例 Mod(include 各种情形、同名 ID、嵌套 xi:include、manifest 回退)
*.test.mjs 11 个测试文件(xmlParser / context / completion / semanticTokens /
includeResolver / manifestParser / indexer / schemaModel / refs /
typeContext / manifestTypes)
关键设计决策
- 语言激活范围:不劫持
*.xml。通过workspaceContains:**/Data/Mod.xml、**/*.babproj激活;语法高亮为纯注入 grammar(不声明language,避免覆盖内置 XML 语法)。 - 索引范围与默认值:索引“项目 Data + additionalmaps + 沿 include 可达的 SageXml 原版源码”;SDK 路径默认
C:\Apps\RA3-MODSDK-X(可配置)。referenceinclude 解析为builtmods下对应 manifest(惰性解析、按文件缓存),manifest 缺失/无效时回退到占位 XML。 美术资产(.w3x):<Include type="all">/ART:指向的.w3x(及内容嗅探为 XML 的未知扩展名文件)按其顶层资产入库(W3DContainer/W3DMesh/W3DHierarchy/W3DCollisionBox等),使Model@Name、Hierarchy、Mesh等引用可解析;大模型文件浅扫描(不建 DOM),结果缓存在 workspace 级、 跨重建复用(详见设计决策 14)。 - manifest 资产建模:类型优先用哈希表,未知时从名称前缀推导;可引用 ID 取最后冒号段;类型名统一走大小写规范化(
W3dContainer↔W3DContainer),类型匹配严格遵循 XSD 继承链。 - 上下文感知元素类型:同名元素按父元素类型解析(
resolveElementType沿解析树逐层childTypeOf,失败回退全局映射),保证<Weapon>等元素的属性/引用判定正确。 - 引用判定与解析:
refType或isRef均视为引用;带refType时严格按类型过滤(同名 ID 不串类型);inheritFrom按可继承类型过滤。局部作用域例外(isLocalReferenceAttribute):id是元素自身的定义点——无 refType 或 refType 与自身类型兼容时不检查、不解析(RoadObject@id→Road这类跨类型 id 引用保留检查);Poid 类型属性是管线局部引用,全局索引无法判定,不检查、不解析。 - 重复 ID 诊断:与
check_duplicate_ids.py一致——SageXml 不参与冲突判定,mod 覆盖原版视为正常。 - 未解析引用诊断:按设置严重级别报告(默认 warning);类型不匹配时给出明确文案("有同名 ID 但类型不匹配")。
definitionMode设置控制跳转候选:all(mod + 原版全部列出,mod 优先)或project-only。 - 跳转精度:XML 定义跳转到
id属性值的精确 Range;manifest 定义映射到源码文件(如 SageXml)时也在文件内精确定位;找不到再回退到记录行。 - 嵌套
xi:include:任意层级处理——目标缺失产生诊断、目标存在则纳入索引;根级xpointer容器内容按顶层资产索引。 - 性能:索引在后台执行;解析结果 LRU 缓存(约 64 个文档);文件保存后防抖全量重建(1.5s),重建期间的新请求标记脏并在完成后重跑;状态栏显示进度与统计。
xs:list建模与多值补全:list 简单类型继承 itemType 的枚举 / refType / isRef / allowsDefine 并标记isList(LocomotorSurfaceBitFlags、KindOfBitFlags等 79 个 类型、317 处属性声明受益);补全只对“最后一个空格段”过滤,替换范围只覆盖当前段, 支持Surfaces="GROUND之后继续输入W提示WATER。- 未闭合引号的行尾恢复:起始标签扫描到 EOF 且引号未闭合时,在第一个换行处截断
标签并继续解析,未闭合只影响当前行(仍上报
Unterminated start tag),后续元素 的补全 / hover / 诊断不中断。 - 语义 token 兜底高亮:TextMate 对未闭合引号会把后续内容当字符串吞掉(任何
XML 编辑器皆然);扩展注册
DocumentSemanticTokensProvider,仅当解析报错时用 语义 token 覆盖标签名 / 属性名 / 属性值(标准 token 类型type/property/string,主题自带配色)。合法文件返回空,观感与纯 TextMate 完全一致。 - 大体积美术资产浅扫描 + 跨重建持久缓存(第八轮,2026-08-02):
- 实测 Corona:3788 个 w3x / 2.64 GB,163 个超过 4 MB,最大 22.8 MB;大文件是
W3DHierarchy+ 若干W3DMesh(Vertices/V、Triangles/T等 unbounded 数值 载荷),顶层记录通常只有几个到二十几个。 - 全量解析内存放大约 17 倍(6.3 MB 文本 → +109 MB DOM),不可接受;
scanXmlShallow单次线性扫描只提取顶层name+id、<Includes>、<xi:include>、<Defines>, 22 MB 文件 ~600 ms、保留内存≈0。 - 索引按扩展名三分:
.xml/.manifestxml全量解析(4 MB 上限不变);.w3x浅扫描; 未知扩展名嗅探文件头(<开头、无 NUL)决定按 XML 浅扫描或二进制登记。 DocumentCache/ShallowScanCache由ModWorkspace持有,每次重建传入新的ModIndexer;按mtimeMs + size校验,未变化不重读。Corona 第二次构建 w3x 重扫数为 0(4,829 次缓存命中)。- 读取整个文件不可避免(顶层边界需要全量扫描),但建 DOM 不是;优化的是 "不分配子节点对象"与"跨重建不重读",两者叠加后方案可行。
- 实测 Corona:3788 个 w3x / 2.64 GB,163 个超过 4 MB,最大 22.8 MB;大文件是
三、实施步骤
- 调研(Include 规则、XSD、示例项目、规模、工具链)——见本文档第一部分。
- 脚手架:
package.json、tsconfig.json、esbuild、.vscodeignore、README。 - 生成模型:
schema-model.json(XSD,295 顶层元素 / 1851 类型)与asset-types.json(79 个 AssetType 哈希)。 - 纯 TS 核心:include 解析、manifest 解析、XML 解析封装、索引器、引用解析。
- 功能层:补全、hover、导航、诊断、大纲、高亮 grammar。
- 单测(fixture Mod,63 个用例全绿:含 xs:list 枚举、未闭合引号恢复、list 多值
分段、带 vscode stub 的补全集成、语义 token 兜底)+ 编译 +
vsce package打包 (ra3-mod-xml-0.1.0.vsix,约 495KB)。 - 在 AttachTest / GenEvoTest / Corona 上做冒烟验证,并按真实项目反馈修复问题(详见
docs/analysis-issues.md八轮分析)。 - w3x 美术资产索引(第八轮):新增
shallowScan.ts/caches.ts,w3x 与内容嗅探 XML 走浅扫描,Include source 补全候选加入 w3x,BOM 剥离,缓存跨重建持久化; AttachTest 报错场景(AUGunship_SKN)修复,Corona 首次/二次构建实测验证。
四、验证结果(实测)
| 项目 | 规模 | 索引耗时 | 资产数 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| AttachTest | 88 文件 | ~1.2s | 35,607(manifest 35,322,w3x 浅扫 62) | 2 个流(static + mapmetadata);二次构建 354ms / 62 缓存命中 |
| GenEvoTest | 66 文件 | 首次 ~2.6s / 二次 ~0.4s | 35,502(manifest 35,322,w3x 浅扫 38) | 2 个流、73 个 Define;二次构建 0 重扫 / 38 缓存命中 |
| Corona | 8,976 文件 | 首次 ~241s / 二次 ~38s | 64,868(manifest 35,322,w3x 浅扫 4,829) | 3 个流、183 个 Define、0 诊断;二次构建 0 重扫 / 4,829 缓存命中 |
单元测试覆盖:XML 解析(自闭合/容错/偏移/未闭合引号行尾恢复)、补全上下文(未闭合引号仍为 attribute-value、list 多值分段)、补全集成(vscode stub 下 LocomotorTemplate@Surfaces 未闭合引号枚举补全、空格后第二段过滤与替换范围)、语义 token(标签/属性/值范围、合法文档返回空、malformed 返回兜底 token)、include 解析(BAB 顺序、SDK 根优先于 SageXml)、manifest 二进制解析(合成 v5 样本、类型/ID 推导)、索引器(资产/Define/流/缺失 include/嵌套 xi:include)、XSD 模型(上下文类型、childTypeOf、大小写规范化、属性级 refType、外来命名空间判定、xs:list 枚举继承与 isList 标记)、引用过滤(Weapon="X" 只跳 WeaponTemplate、模块 id 定义点、Poid 局部引用、xi:include 不校验、Side="Allies" 命中 manifest 的 PlayerTemplate)。
注:D: 盘移动硬盘已恢复连接;Corona 已按上述新数据回归(第八轮)。
五、假设与开放问题
- 假设 SDK 路径默认
C:\Apps\RA3-MODSDK-X(与 prompts 一致),可在设置中修改。 - 假设补全/导航以“文本语义分析”为主,不做完整 XSD 校验(BAB 才是权威校验器)。
- 开放:是否发布到 VS Code Marketplace(需要 publisher)——本期先保证本地
vsce package可安装。 - 开放:“宏展开”式虚拟合并(用户提议,方向已确认):解析前先把
xi:include(以及顶层<Include type="all">、inheritFrom继承合并)展开成不含 include 的 文档树,再对展开后的树做 XSD 校验、补全与诊断——与 BAB 编译时把整个 Mod 合并成 一份大 XML 的行为一致。展开树需携带来源追溯(错误/跳转仍定位到原始文件), 并处理 xpointer 子集解析与 include 循环。当前仅做到:目标文件可索引、可导航、 缺失可诊断;xi:include本身不参与 XSD 校验(第五轮)。 该功能也是“GameObject 内模块 id 局部作用域解析”(第四轮遗留)的地基。 详细设计备忘见下一节。
六、include 展开设计备忘(2026-08-01,待实施)
目的:集中记录 include 处理相关的现状、结论与设计,下次遇到 include 问题时从这里继续, 并在实施后把结果回写本节。
1. 现状(截至第五轮,已实现)
| 能力 | 状态 |
|---|---|
<Include type="all"> / instance 递归索引(顶层资产、流、Define) |
已实现(indexer walk) |
reference → builtmods manifest 解析 / 缺失回退占位 XML |
已实现 |
嵌套 xi:include(任意层级):目标可索引、缺失报 include-not-found、Ctrl+点击跳转、href hover 解析目标 |
已实现(第二轮 + 第五轮) |
xi:include 及其属性不参与 XSD 校验(外来命名空间守卫 isXsdElementName / isXsdAttributeName) |
已实现(第五轮) |
| include 目标内容“虚拟合并”进父文档的逻辑树 | 未实现(本文档主题) |
2. 已确认的方向
先展开成不含 include 的文档树(类比 C++ 宏展开),再对展开后的树做 mod XML 解析。
BAB(defaultscript.cs)编译时正是这样把整个 Mod 合并成一份大 XML 的。
3. 关键设计决策:逻辑树拼接,不做文本拼接
- 不要把 include 目标展开成文本再整体重新解析:源码偏移会断裂,诊断 / 跳转 / hover / 补全全部无法映射回原始文件。
- 要做的是:解析器逐文件解析(现状不变);展开器把目标文件选中节点按
xpointer子集挂进父元素,节点保留各自的源文件与原始偏移(来源追溯)。后续分析跑在逻辑树上, 范围映射按节点sourceFile回到对应文件的 lineMap。 - 现有
parseXml已记录标签 / 属性 / 值的起止偏移,XmlElement结构可直接复用;拼接时 用浅拷贝节点壳并重建 parent 链,避免破坏目标文件缓存树自身的 parent 指针。
4. 展开范围
| 构造 | 拼入逻辑树 | 理由 |
|---|---|---|
xi:include |
✅ | 内容并入父元素(HeadlightDraw2 场景) |
EA <Include type="all"> |
✅ | BAB“内容合并”,等价于复制进来 |
type="instance" |
❌ | 只影响编译可见性;拼树会把 BaseVehicle 的顶层资产错误塞进当前文档 |
type="reference" |
❌ | manifest 编译产物,无文本内容 |
inheritFrom + xai:joinAction |
单独一轮 | 元素级继承深合并(Replace/Remove),不是宏展开 |
5. 落地位置与接入点
- 新纯模块(与编辑器解耦,呼应 P1):输入
(parse 树, resolveSource 回调, readDocument 回调), 输出逻辑树(root + elements 扁平列表,沿用 diagnostics 的遍历形态)。 - 接入:diagnostics / hover / navigation / completion 目前各自
parseXml(text); 改为 parse 后过 expander 取逻辑树;范围映射按节点sourceFile选对应文件的 lineMap。 - 按需展开(当前打开文档)+ 按文件缓存(复用 indexer
readDocument的 LRU); 环 / 深度守卫复用现有visitedAll与深度限制思路(建议最大深度 64)。 xpointer:仅支持 mod 实际使用的xmlns(n=...) xpointer(/n:Name/child::*)子集 (现有findXPointerContainer正则已覆盖);完整 XPath 暂不支持,遇到新形式先记录到本节。
6. 后续收益(承接第四 / 五轮遗留)
- GameObject 内模块 id 局部作用域:展开后 include 进来的兄弟模块(HeadlightDraw2)
与本体模块同树,
AttachModuleId/ModuleId/AutoResolveBody等 Poid 引用 才能静态解析与诊断(第四轮遗留); - 跨 include 的上下文类型解析与结构校验;
- 顶层
type="all"合并后,当前文档视角的重复 id / 引用诊断更接近 BAB 结果。
7. 风险与边界
- 大文件性能(Corona 约 7500 文件 / 38MB):只展开当前文档的可达链,不全局展开;
- include 环 / 深度:visited 集合 + 最大深度;
- 被包含内容的诊断上报位置:建议按节点源文件 URI 上报(与偏移一致),包含点的
href上只报“缺失 / 无法解析 / 环”类问题; inheritFrom深合并(xai:joinAction的 Replace/Remove 语义)单独设计,别与宏展开混在一轮。
8. 下次遇到 include 问题的检查清单
- 现象发生在哪一层:索引(indexer)、诊断(diagnostics)、导航 / hover、还是补全?
- 现状能力是否已覆盖(见第 1 节表格);
- 涉及内容是否跨文件(需要逻辑树)还是本文件内(当前解析树即可);
- 若要展开:先实现第 5 节的纯模块与单测(fixture 增加 HeadlightDraw2 场景),再接入 feature;
- 把新结论回写本节与
docs/analysis-issues.md。