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RA3 Mod XML AI Agent 接入计划与进度追踪
状态:实施中
创建时间:2026-09-09
目标:让 AI Agent / 其他工具能够方便、可靠地使用 RA3 Mod XML 扩展构建的语义索引。
进度追踪
| 阶段 | 内容 | 状态 |
|---|---|---|
| Phase 0 | 计划与进度文件 | ✅ 完成 |
| Phase 1 | 外部快照格式与导出命令 | ✅ 完成 |
| Phase 2 | 查询核心与 CLI | ✅ 完成 |
| Phase 3 | MCP Server | ✅ 完成(基础 stdio MCP) |
| Phase 4 | MCP 配置助手 / 稳定 launcher | ✅ 完成(launcher + 启用命令 + Claude/Cursor 配置写入 + 复制配置) |
| Phase 5 | Agent Skill 安装器 | ✅ 完成(默认安装 + 多位置选择 + 安装记录 + 卸载/同步函数) |
| Phase 6 | Live 查询与快照合并策略 | ✅ 完成(本地只读 HTTP live server + endpoint 文件 + MCP 在线优先/离线兜底 + final 索引静默 5 秒自动快照) |
| Phase 7 | 测试、文档、发布 | 🟡 部分完成(README + 计划文档已更新;全部 31 个 test/*.test.mjs 逐个直接运行通过;已用直接 esbuild CLI 验证 dist 构建与 MCP smoke test;node --test 受沙箱限制,尚未 VSIX 打包/发布) |
二期进度(2026-09-10)
| 阶段 | 内容 | 状态 |
|---|---|---|
| 二期 A1 | live 响应携带 projectDir,MCP 侧校验 |
✅ 完成 |
| 二期 A2 | endpoint 按项目分文件(保留全局兜底) | ✅ 完成 |
| 二期 A3 | live server 支持 ?project= 路由(不再只看活动编辑器) |
✅ 完成 |
| 二期 A4 | 关闭窗口只清理自己写的 endpoint | ✅ 完成 |
| 二期 A5 | processId 存活校验 |
✅ 完成 |
| 二期 A6 | live 失败负缓存 | ✅ 完成 |
| 二期 A7 | snapshotBaseName 改为 sha1 前缀 + 可读 slug |
✅ 完成 |
| 二期 B1 | Skill 适用范围段落(正/负信号 + get_status 探针) |
✅ 完成 |
| 二期 C1 | get_asset_references:有界、带 provenance 的正向引用查询 |
✅ 完成 |
| 二期 C2 | 本地 HTTP /get_asset_references 与 MCP 工具接入 |
✅ 完成 |
| 二期 C3 | 二期测试与文档 | ✅ 完成(264/264 测试通过) |
三期进度(2026-09-10)
| 阶段 | 内容 | 状态 |
|---|---|---|
| 三期 0 | 讨论结论与进度落档 | ✅ 完成 |
| 三期 1 | 运行时解析:无 Node 时用 VS Code Electron(ELECTRON_RUN_AS_NODE) |
✅ 完成 |
| 三期 2 | 抽出 src/agent/liveClient.ts,MCP 与 CLI 共用转发/校验/负缓存 |
✅ 完成 |
| 三期 3 | instances/ 注册表 + 跨实例剪枝 + 只读 index.json 发现面 |
✅ 完成 |
| 三期 4 | CLI 瘦身:live 优先、快照兜底、cwd 项目识别、补 projects/get_asset_references |
✅ 完成 |
| 三期 5 | 三期测试与文档 | ✅ 完成(302 用例,299 通过 / 3 因沙箱跳过) |
| 三期 6 | (可选)TCP → 命名管道 / UDS 传输 | ⬜ 未开始 |
1. 背景与目标
当前 RA3 Mod XML 扩展已经能构建大型项目的语义索引,包括:
- asset 定义:
type / id / file / line / origin / stream $DEFINE<Include>/xi:include关系- 语义引用和反向引用
- manifest 资产
.w3xart 资产
这些能力目前主要服务于 VS Code 编辑器内部。
本计划的目标是:
- 让 AI Agent、脚本和其他工具能够方便、可靠地使用该索引;
- 不需要用户注册全局 CLI / 修改 PATH;
- 安装/更新扩展后能通过一次性设置完成接入;
- 在用户持续编辑代码时,索引查询仍然足够实时且不会造成磁盘写放大;
- 为 AI Agent 提供工具 + 引导 Skill,让它知道何时、如何调用索引。
2. 核心设计决策
2.1 不采用“全局 CLI + PATH”作为主入口
CLI 可以作为高级/调试工具保留,但不是默认路径。
2.2 以 MCP Server 作为 AI Agent 主接口
MCP Server 使用本地 stdio 启动,通过绝对路径配置即可,不需要 PATH。
2.3 内存索引为主,磁盘快照为辅
- 实时查询尽量走 VS Code 扩展内存中的
ModIndex; - 磁盘只保存低频、合并后的“当前稳定快照”作为离线兜底;
- 避免用户连续编辑保存时产生大量磁盘 IO。
2.4 Agent Skill 是可选增强层
MCP 注册解决“工具可用”,Skill 解决“Agent 知道怎么用好工具”。
Skill 不作为启用 MCP 的强制条件。
2.5 所有查询结果都携带索引状态
外部接口必须返回:索引是否存在、是否正在构建、是否完整、是否 stale、数据版本/时间。
3. 目标架构
VS Code 扩展
│
├── 内存 ModIndex
│ │
│ ├── 本地只读查询服务(可选,热数据)
│ └── 低频快照导出(冷数据)
│
├── MCP 配置助手
│ └── 写入 AI 客户端配置 + 稳定 launcher
│
└── Agent Skill 安装器
└── 安装到 ~/.agents/skills 等位置
AI Agent / 外部工具
│
├── MCP Server(推荐)
│ ├── 扩展在线 → 查询内存/本地服务
│ └── 扩展离线 → 读取最近稳定快照
│
├── CLI(可选)
└── HTTP/JSON-RPC(可选)
4. 组件设计
4.1 外部快照格式
定义一份稳定、公开的快照 schema,不直接暴露内部 workspaceStorage 缓存。
{
"schemaVersion": 1,
"project": "D:/Mods/CoronaMod/mods/mods/corona",
"generatedAt": "...",
"buildId": 128,
"phase": "art",
"complete": true,
"stale": false,
"stats": {
"assetCount": 38304,
"referenceCount": 97862,
"defineCount": 240,
"streamCount": 12
},
"assets": [
{
"type": "GameObject",
"id": "...",
"file": "Data/...",
"line": 10,
"origin": "project",
"stream": "static",
"viaInstance": false
}
],
"defines": [],
"references": [],
"includeGraph": [],
"sourceCandidates": []
}
生成方式:
- 从
ModIndex导出; - 使用数组而不是 JS Map;
- 原子写入:
temp + rename; - 同一项目只维护
current快照,不保留每次历史版本; - 可选维护
previous用于构建期间回退。
4.2 MCP Server
MCP Server 不直接持有完整索引,而是作为查询代理:
- 扩展在线时,转发到 VS Code 扩展的本地只读查询服务;
- 扩展离线时,读取最近一次稳定快照;
- 所有工具返回结果时附带索引状态。
建议 MCP 工具集:
get_status()
list_projects()
find_asset(id, type?)
find_references(id, type?)
list_assets_by_type(type, prefix?, limit?)
get_definition(type, id)
resolve_include(source)
is_file_active(path)
find_define(name)
get_usage_guide()
4.3 稳定 launcher 与 MCP 配置助手
扩展安装路径会随版本变化,所以不能直接写死在 MCP 配置里。
稳定入口:
~/.ra3modxml/
ra3-mod-xml-mcp.cmd
projects.json
snapshots/
current.json.gz
meta.json
skill-install.json
MCP 配置示例:
{
"mcpServers": {
"ra3-mod-xml": {
"command": "C:\\Users\\lanyi\\.ra3modxml\\ra3-mod-xml-mcp.cmd",
"args": ["--project", "D:\\Mods\\CoronaMod\\mods\\mods\\corona"]
}
}
}
扩展每次激活/升级时刷新 launcher 内容,指向当前扩展安装目录。
这样 MCP 配置只需要写一次,升级不断。
4.4 Agent Skill
默认安装:
~/.agents/skills/ra3-mod-xml/
├── SKILL.md
└── references/
└── query-guide.md
Skill 内容原则:
- 只描述功能本身;
- 说明“什么情况下该用这个 Skill”以及“怎么用”;
- 不引用各个工作区里的具体文档,例如
docs/codebase-navigation-guide.md,避免注意力噪音; - 保持通用,不绑定某个 mod。
Skill 内容建议包括:
- 索引覆盖范围和状态含义;
- MCP 工具用途;
- 推荐查询工作流:
- 从 ID 找定义 →
find_asset - 找所有引用 →
find_references - 确认文件是否 active →
is_file_active - 追继承链 →
find_references+find_asset - 找未引用资产 →
unreferenced
- 从 ID 找定义 →
- 使用规则:
- 优先查询索引,而不是全项目
rg; - 查询尽量带 type,避免同名不同类型混淆;
- 不要把整个索引快照读进上下文;
- 如果索引状态不是 ready/stale,应查询状态或重试。
- 优先查询索引,而不是全项目
4.5 索引状态与一致性
定义索引状态:
| 状态 | 含义 |
|---|---|
no_index |
从未构建 |
building |
正在构建/重建 |
ready_xml |
XML phase 已发布,art 未完成 |
ready |
完整 final 索引 |
stale |
构建期间有文件变化 |
error |
构建失败但保留 last good |
查询接口支持两种模式:
- 默认 / eventual:有可用快照就返回,同时附带
stale/incomplete标记; - 严格 / consistent:调用方传
wait_for_index=true/allow_stale=false,等待新 final 索引或超时。
4.6 持久化策略
- 热数据:内存
ModIndex; - 实时查询:本地查询服务 / MCP 转发;
- 冷数据:低频快照,例如:
- 用户手动导出;
- 索引稳定一段时间后自动写一次;
- 扩展退出前写一次(尽力而为);
- 不每次 rebuild 都写全量快照。
4.7 用户交互流程
安装/更新扩展后:
- 首次索引完成;
- 如果尚未启用且未被用户忽略,弹出提示:
RA3 Mod XML 索引已就绪。
是否让 AI Agent 使用索引查询能力?
- 用户点击“启用”;
- 扩展默认注册 MCP Server;
- 同时询问/默认勾选:
[✓] 同时安装 RA3 Mod XML Agent Skill(推荐)
- 写入 MCP 配置;
- 安装 Skill 到
~/.agents/skills/ra3-mod-xml/; - 提供“安装到其他位置”或“手动操作指南”。
4.8 安全设计
- 本地查询服务只监听
127.0.0.1; - 使用随机 token;
- MCP Server 默认只读,不提供文件修改/命令执行工具;
- 写 MCP 配置前必须用户同意;
- Skill 安装目录记录 managed marker,避免覆盖用户自定义内容。
5. 实施阶段
Phase 1:外部快照格式与导出命令
- 新增
src/agent/snapshot.ts - 新增命令:
ra3modxml.exportIndexSnapshot - 定义
schemaVersion - 从
ModIndex生成可序列化快照 - 原子写入
~/.ra3modxml/snapshots/current.json.gz - 输出状态元数据
Phase 2:查询核心与 CLI
- 复用纯 TS
indexer模块; - 新增
src/agent/query.ts:findAssetfindReferencesisFileActivelistAssetsByTypegetStatus
- 新增 CLI 入口(可选):
- 不注册 PATH;
- 通过绝对路径调用;
- 供脚本/调试使用。
Phase 3:MCP Server
- 新增
src/agent/mcpServer.ts - 支持 stdio 协议;
- 启动时读取连接信息/快照;
- 提供前述 MCP 工具;
- 每个响应带索引状态。
Phase 4:MCP 配置助手
- 新增
src/agent/setup.ts - 创建稳定 launcher;
- 检测/写入常见客户端配置:
- Claude Desktop
- Cursor
- Codex
- 通用 JSON
- 提供“复制 MCP 配置”;
- 提供手动操作指南。
Phase 5:Agent Skill 安装器
- 新增
src/agent/skill.ts - 生成
SKILL.md+references/query-guide.md - 默认安装到
~/.agents/skills/ra3-mod-xml/ - 可选安装到:
~/.claude/skills/ra3-mod-xml/- 项目
.agents/skills/ - 项目
.claude/skills/ - 自定义位置
- 记录已安装位置,扩展升级时自动同步;
- 不覆盖用户自定义内容。
Phase 6:Live 查询与快照合并
- 在扩展内启动本地只读查询服务;
- MCP Server 在线时优先转发到扩展;
- 离线时读取
current.json.gz; - 实现快照 quiet-period 合并写入,避免频繁全量落盘;
- 实现状态机:
no_index / building / ready_xml / ready / stale / error。
Phase 7:测试、文档、发布
- 测试快照导出/导入一致性;
- 测试 MCP 工具查询;
- 测试 Skill 安装/更新/卸载;
- 测试持续编辑场景下的状态与 stale 行为;
- 更新 README / docs;
- 发布新版本。
6. 预估文件改动
新增文件
src/agent/
types.ts
snapshot.ts
query.ts
mcpServer.ts
setup.ts
skill.ts
localServer.ts
launcher.ts
docs/
ai-agent-integration-plan.md
修改文件
package.json # commands / configuration
src/extension.ts # 注册命令、设置、初始化
src/workspace.ts # 暴露 index status / snapshot 发布钩子
src/features/agentSetup.ts # 用户引导 UI(或并入 agent/setup.ts)
7. 验收标准
- 用户安装/更新扩展并完成一次索引后,可以看到“启用 AI Agent 访问”的引导。
- 用户点击启用后,不需要手动配置 PATH,不需要手动查找 workspaceStorage。
- 常见 AI 客户端能通过 MCP 调用索引工具。
- Agent 能正确回答:
- “某 asset 定义在哪个文件?”
- “谁引用了这个 asset?”
- “这个 XML 文件是否真的被 Include?”
- 查询接口在无索引/索引更新中不会返回误导性空结果。
- 用户连续编辑保存时,不会因为频繁快照写入而产生明显卡顿或磁盘膨胀。
- Skill 安装后,Agent 知道优先使用 MCP 查询,而不是全文 grep。
- 扩展升级后,MCP 配置仍然有效,Skill 能自动同步到已安装位置。
第二部分:二期计划(讨论结论 + 实施)
讨论时间:2026-09-10 主题:Skill 的项目识别边界、正向/间接引用查询的取舍、MCP 与 localhost 架构现状
8. 讨论结论一:谁来判定"这是不是一个红警 3 模组项目"
问题
Skill 需要说明"何时应该被使用"和"适用范围"。这要求 Agent 能理解什么是 "红警 3 模组项目里的 XML",同时避免把无关项目误判为 RA3 模组。
问题在于:这个判断应该由扩展/Skill 自己解释(甚至给出推断规则),还是应该
由项目开发者在自己的项目文档 / AGENTS.md 里声明?
结论:分层,且 Skill 不做复杂推断
| 层 | 职责 | 理由 |
|---|---|---|
| Skill | 说明能力覆盖范围 + 少量正/负信号 + 便宜的探测方式 | Skill 是用户全局的,会在所有对话里加载,必须简短且能自我限制 |
项目开发者(AGENTS.md / README / 项目标记) |
声明"这个仓库是什么项目、要不要用这些工具" | 只有项目自己知道自己是什么,这是每个仓库的局部事实 |
| MCP 工具自身 | 用响应证明自己是否可用 | get_status 是最便宜的判定,不应靠读文档猜 |
为什么不把判断规则写进 Skill
- Skill 在
~/.agents/skills/下全局生效;如果写一堆判定规则,会在与 RA3 无关的项目里制造"要不要用这个工具"的注意力噪音。 - 规则永远不完备。真实反例:
- 目录里有
Schemas/xsd/CnC3Types.xsd→ 可能只是 SDK 本身,不是 mod; - 只有一堆从 SDK 抄来的
.xsd→ 是"RA3 相关",但没有 mod 数据; CnC3Types.xsd里的CnC3指 C&C3(命令与征服 3 / 凯恩之怒), 所以"存在 CnC3Types.xsd" 不等于 "是 RA3 模组";- 有
Data/Mod.xml/*.babproj/Data/additionalmaps/mapmetadata_*.xml→ 基本可确认是 SAGE / BinaryAssetBuilder 系项目(RA3 只是其中之一)。
- 目录里有
- 一旦误判,Agent 会拿 RA3 的索引数据去回答另一个项目的问题,比不使用更糟。
落地方案
Skill 侧(src/agent/skill.ts 的 SKILL_MD)新增 applicability 段落:
- 正向信号(任一命中即可尝试):
Data/Mod.xml;Data/additionalmaps/mapmetadata_*.xml;*.babproj; XML 根为<AssetDeclaration>;使用<Includes><Include source="DATA:…"/></Includes>。 - 明确否定:无关仓库、仅含拷贝
.xsd的项目、通用 XML 配置、构建脚本、 非 SAGE 游戏项目。 - 便宜的探针:不确定时先调
get_status;它返回索引归属的projectDir。 如果与当前工作区根不一致,或状态是no_index,就停止使用索引工具, 改为直接读文件。
这样即使误触发,成本也只是一次 get_status,不会污染后续推理。
项目开发者侧:在项目根 AGENTS.md 写一句即可,例如:
## RA3 Mod tooling
This repository is a Red Alert 3 mod (SAGE XML). When locating asset
definitions or references, prefer the `ra3-mod-xml` MCP tools
(`find_asset`, `find_references`, `is_file_active`) over full-text search.
扩展不自动往用户仓库写标记文件(如 .agents/ra3-mod-xml-project.json)
作为二期内容;若将来提供,必须显式确认。
9. 讨论结论二:要不要提供"某个 Asset 直接/间接引用的所有 Asset"
场景
用户要求 Agent"查阅或修改雅典娜炮的武器"。Agent 需要:
- 找到雅典娜炮的 GameObject;
- 读源码,发现
<FireWeaponUpdate />/<WeaponSetUpdate />等子元素, 在这些子元素里找到武器引用; - 若
<CreateObjectDie />引用了临时物体,还要去读临时物体的 GameObject, 在它的FireWeaponUpdate里找武器; - 若雅典娜炮只有
FireWeaponUpdate、WeaponSetUpdate在inheritFrom的BaseCannon上,还要读BaseCannon并综合判断。
评估问题:
- 是否有必要提供"某个 Asset 直接或间接引用的所有 Asset"?
- 只给精炼 asset 列表,Agent 不知道是哪个子元素导致的引用,有用吗?
- 若同时提供上下文,磁盘/内存/性能允许吗?内容长度会不会反而比直接读源码更贵?
- 相对直接读源码未必有显著提升,反而增加注意力噪音?
- 间接引用会不会多项式/指数爆炸?
先指出当前实现的真实缺口
现在的索引只有反向引用(谁引用了我),没有正向查询(我引用了谁)。
find_references(AthenaCannon) 返回的是"谁引用了雅典娜炮",而不是"雅典娜炮
用了哪些武器"。所以上述 Agent 工作流目前完全无法用工具完成,只能读源码。
因此问题不是"要不要锦上添花",而是这里确实缺一个基础能力。
结论:不提供"所有可达 Asset 的扁平闭包",改提供"有界 + 带 provenance 的边列表"
不采用扁平静态闭包的理由:
- 丢失 provenance,Agent 仍然要读源码。 到底是
FireWeaponUpdate的武器、WeaponSetUpdate的武器、CreateObjectDie临时物体的武器,还是inheritFrom继承来的武器?这决定了 Agent 改哪个文件、加不加xai:joinAction。丢掉上下文,列表基本没用。 - 尺寸会失控。 一个 GameObject 的可达闭包可能是
Weapon → Projectile → Warhead → DamageNugget → FX → Particle → Texture、Model → Mesh → Material → Texture、AttributeModifier、Upgrade、Command、Button……Corona 规模下单个单位几百到上千节点完全可能。200 条边就是几万 token,比直接读 3 个小 XML 文件贵得多。 - 注意力噪音。 列表里 80% 是与当前问题无关的 Texture / FX 时,推理质量下降。
- "间接"的诱惑会持续膨胀。 一旦提供无界闭包,Agent 会习惯性调用它, 然后被淹没。
但以下特性确实值得工具化:
- 多跳遍历是纯机械的,正是工具该做的事;
inheritFrom链 +xai:joinAction语义很微妙,Agent 手推容易错;- 每跳都 read 一个文件,Corona 下成本和 token 都很高;
- 工具可以做到确定性、不遗漏(按 XSD 判定"哪些属性是引用", 而不是靠 Agent 逐个注意)。
设计要点(二期实现遵循):
- 返回边列表而不是节点集合。每条边携带:
from(effective asset)、to(解析出的定义位置)、via.kind(attribute/content/inheritFrom)、via.element、via.parent、via.attribute,source.file/source.line(XML 实际所在位置),definedIn(当该边来自inheritFrom祖先的 XML 时,标明真正写它的资产)。
- 默认
depth: 1,硬上限 3。 Agent 拿到直接引用后自己决定是否对某个具体 节点递归,比一次性 dump 闭包更省 token、更有针对性。 targetTypes过滤是抑制噪音最有效的手段。雅典娜炮场景就是targetTypes: ["WeaponTemplate"](可选再带GameObject给CreateObjectDie), 返回可能只有 3–10 条边。inheritFrom不消耗 depth:继承是资产自身定义的一部分,不是运行时引用。 因此在同一 depth 内递归遍历继承链(链长上限 8),并把definedIn标出来。- 截断时返回
omittedByTargetType摘要,让 Agent 知道被砍掉了什么形状的数据, 可以精确下钻,而不是无脑重试或放弃。 - 不提供"合并后的有效值":
joinAction的 Replace/Remove/merge 语义算错的风险 太高,一期不做。
关于爆炸和成本:
- 算法上不是指数:带 visited-set 的 BFS 是
O(V+E)。真正的风险是语义宽度, 不是复杂度,因此用depth+targetTypes+maxEdges三重限制。 - 只做 live 查询(VS Code 打开时可用)。要拿元素上下文,最干净的做法是按需
解析定义所在文件的 DOM,而不是往 records 缓存里塞元素名/属性名 —— Corona 有
~98k 条引用记录,再塞 5 个字符串字段会让常驻内存明显膨胀,为一个默认
depth=1的功能付出这个成本不划算。 - 离线快照路径明确返回"需要 live index",而不是静默返回空结果。
10. 讨论结论三:MCP / localhost 的实际架构与多窗口缺陷
当前架构(事实)
AI 客户端
│ stdio (JSON-RPC, MCP)
▼
dist/agent/mcpServer.js ← 由 AI 客户端启动,参数 --project <dir>
│ HTTP (127.0.0.1:临时端口, Bearer token)
▼
VS Code 扩展进程内的 localServer ← 仅在"启用 AI Agent 访问"后启动
│
├─ 在线 → ws.activeIndex() 实时内存索引
└─ 离线 → ~/.ra3modxml/snapshots/project-<hash>.json.gz
- AI 客户端不需要知道端口。 MCP Server 自己读
~/.ra3modxml/endpoint.json拿url+token再fetch。localhost 层是 纯实现细节。 - 端口:
server.listen(port ?? 0, "127.0.0.1"),即由操作系统分配临时端口, 不会冲突;当前未传port,所以永远是临时端口。 - 鉴权:
Authorization: Bearer <token>,token 为启动时随机生成;绑定127.0.0.1,局域网访问不到。 - 降级:live 查询失败(endpoint 不存在 / 连接被拒 / 超时 1.5s)时回退到快照。
多项目 / 多 VSCode 窗口的真实缺陷
endpoint.json 是全局唯一的一个文件,所有 VSCode 窗口都往它写入:
- 最后启用的窗口覆盖前面所有窗口。 两个窗口都启用了 Agent 访问时, 只有后启动的那个能被 MCP Server 找到。
- 可能串项目(严重)。 假设窗口 B 覆盖了 endpoint,而某个 MCP Server 是用
--project 窗口A启动的,它的tryLiveQuery会打到窗口 B 的 server, 拿到窗口 B 的索引数据,而返回值里没有任何东西能暴露这个不一致。 这比no_index危险得多 —— 会静默给出错误答案。 - 关闭任意窗口都会
clearEndpoint(),把还开着的其他窗口的 live 通道一起断掉。 - 同一窗口内多项目也不稳。 live server 用
getIndex: () => ws.activeIndex(),而activeIndex()跟着当前活动编辑器走。 用户切到另一个项目的文件,live 查询就会静默换项目;而endpoint.json里的projectDir只在启动时写一次,之后不更新。 processId虽然写进了 endpoint,但从未被校验;VSCode 崩溃后残留的 endpoint 只能靠连接失败兜底。- 离线快照路径是正确的 ——
snapshotPathForProject()按项目路径做 hash, 多项目互不干扰。问题只在 live 层。
修复方案(二期 A,按性价比排序)
- live 响应必须带
projectDir,MCP 侧必须校验它和--project一致, 不一致就直接走快照。这是最小的正确性补丁,最先做。 - endpoint 按项目存:
~/.ra3modxml/endpoints/<project-hash>.json, MCP Server 按--project找对应的那个;同时保留endpoint.json作为 "最近"的兼容入口。 - live server 支持
?project=路由,而不是只认activeIndex()。 扩展侧加indexForProject(projectDir),一个窗口的一个 server 就能服务它 所有已索引项目,也就不怕用户切编辑器。 - 关闭时只清自己的那一条,不无条件删全局 endpoint。
- 校验
processId是否存活,不存活就当 endpoint 失效。 tryLiveQuery失败后做几秒的"live 不可用"负缓存,避免每次调用都试一次。snapshotBaseName换成 sha1 前缀 + 可读 slug(与diskCacheKey一致的做法), 降低碰撞概率。
11. 二期实施清单
二期 A:多窗口 / 多项目正确性
src/agent/snapshot.ts:新增projectHash();snapshotBaseName()改为<slug>-<sha1-12>。src/agent/endpoint.ts:新增endpointPathForProject()/writeEndpointForProject()/readEndpointForProject()/clearEndpointForProject()/isProcessAlive()。src/workspace.ts:新增indexForProject(projectDir)。src/agent/liveQuery.ts:liveStatus()在没有索引时回落到请求的projectDir。src/agent/localServer.ts:getIndex(projectDir?)路由、异步 handler、/projects端点、所有响应携带index.projectDir。src/agent/mcpServer.ts:按项目读 endpoint、校验projectDir与processId、?project=透传、live 失败负缓存、响应projectDir二次校验。src/extension.ts:启动时按项目写 endpoint、关闭时只清自己写过的那些。
二期 B:Skill 适用范围
src/agent/skill.ts:SKILL_MD增加 applicability 段落(正向信号、明确否定、get_status探针);保持"不引用工作区文档"的原则。
二期 C:get_asset_references
src/agent/forwardRefs.ts(新增):DOM-based、有界、带 provenance 的正向引用遍历。src/agent/localServer.ts:新增GET /get_asset_references。src/agent/mcpServer.ts:新增get_asset_references工具(live-only, 离线时返回明确的"需要 live index"说明)。src/extension.ts:为 live server 提供loadFile()(读文本 + 解析 + LineMap)。
二期 D:测试
test/agentEndpoint.test.mjs:按项目 endpoint、进程存活、清理隔离。test/agentLocalServer.test.mjs:?project=路由、projectDir校验、/get_asset_references。test/agentForwardRefs.test.mjs:直接引用、继承链、CreateObjectDie内容引用、targetTypes过滤、maxEdges截断、depth上限。test/agentSkill.test.mjs:Skill 文本包含 applicability 段落且不含工作区文档引用。test/agentMcpRouting.test.mjs:live URL 固定project、跨项目响应拒绝。
12. 二期实施结果
全部完成,npx tsc --noEmit 通过,test/*.test.mjs 共 264/264 通过。
新增 / 修改文件
新增:
src/agent/forwardRefs.ts 有界、带 provenance 的正向引用遍历
test/agentForwardRefs.test.mjs
test/agentMcpRouting.test.mjs
修改:
src/agent/endpoint.ts 按项目 endpoint + isProcessAlive()
src/agent/snapshot.ts projectHash() / projectSlug() / snapshotBaseName()
src/agent/liveQuery.ts liveStatus() 回落请求的 projectDir
src/agent/localServer.ts 异步 handler、?project= 路由、/projects、/get_asset_references
src/agent/mcpServer.ts 按项目 endpoint、projectDir 校验、负缓存、get_asset_references
src/agent/skill.ts applicability 段落 + get_asset_references 用法
src/workspace.ts 新增 indexForProject()
src/extension.ts 按项目写/清 endpoint、loadFile、endpoint 刷新
test/agentEndpoint.test.mjs
test/agentLocalServer.test.mjs
test/agentSkill.test.mjs
关键行为
多窗口 / 多项目
~/.ra3modxml/endpoints/<slug>-<sha1-12>.json一项目一文件;MCP Server 先读自己项目的 文件,读不到才退回全局endpoint.json,且仅在projectDir匹配时使用。- 每个 live 请求带
?project=;server 用ModWorkspace.indexForProject()路由, 不再依赖"当前活动编辑器"。 - MCP 侧对响应里的
index.projectDir做二次校验,不匹配就拒答并提示重新启用, 而不是给一个看起来合理但属于别的项目的答案。 - 关闭窗口只删除本窗口写过的 endpoint 文件。
processId不存活时 endpoint 视为失效。- live 连接失败后有 5 秒负缓存,避免每次工具调用都探一次。
Skill
- 新增
When this skill applies段落:正向信号(Data/Mod.xml、mapmetadata_*.xml、*.babproj、<AssetDeclaration>、uri:ea.com:eala:asset)、明确否定规则(无关仓库、仅含拷贝.xsd的项目)、 以及CnC3Types.xsd属于 C&C3 而非 RA3 的反例。 - 规定用
get_status做便宜探针:状态为no_index或projectDir不匹配时 停止使用索引工具,改为直接读文件。 - 仍然不引用任何工作区文档(有测试断言)。
get_asset_references(正向引用)
- 返回边:
from/to/via{kind,element,parent,attribute}/source{file,line,character}/definedIn/value。 depth默认 1、上限 3;inheritFrom不消耗 depth,祖先 XML 在同层遍历, 用definedIn标出真正写这条边的资产(解决"雅典娜炮自己没有 WeaponSetUpdate, 但 BaseCannon 有"的场景)。targetTypes按 XSD 可赋值性过滤,但inheritFrom边始终保留,因为 它解释了其余边写在哪里。maxEdges截断时返回truncated+omittedByTargetType(只统计因上限被丢弃的边, 已被targetTypes过滤的不计入)。- 只走 live 路径;不可用时返回明确的错误说明,而不是空结果。
已知限制
get_asset_references不计算xai:joinAction(Replace/Remove)合并后的 有效值,需要调用方自行确认。- 只有 live 路径支持正向引用;离线快照路径明确返回"需要 live index"。
snapshotBaseName改为<slug>-<sha1-12>,旧的project-<hash>.json.gz快照文件不会被自动清理(该功能尚未发布,无兼容负担)。- 本沙箱禁止 spawn 子进程,因此
node --test与npm run build无法直接运行; 验证方式为:逐个node test/*.test.mjs、直接调用 esbuild CLI 构建 dist、 用管道驱动dist/agent/mcpServer.js做端到端 smoke test。
第三部分:三期计划(讨论结论 + 实施)
讨论时间:2026-09-10 主题:Agent 自发现 MCP 的现实边界、崩溃残留清理、CLI 定位、无 Node 环境
13. 讨论结论:自操作 Agent 能否自行发现并配置 MCP
现状(核实过代码)
SKILL_MD 全文不含 ~/.ra3modxml、launcher 路径、CLI 或任何"工具不存在时怎么办"
的说明。它的第一条指令是"调用 get_status"。因此当 skill 已加载但 MCP 工具
不在工具列表里时,agent 只能得到 unknown tool,然后没有下一步。
三个独立缺口:
- 没有发现面。 磁盘上的文件名带
sha1-12哈希与 slug (endpoints/<slug>-<sha1-12>.json、snapshots/<slug>-<sha1-12>.json.gz), 只有读过本仓库源码的人才知道这套命名。agent 没有"读一个文件就知道全貌"的入口。 - skill 与 MCP 是独立安装的。
installAgentSkill装的是~/.agents/skills/ra3-mod-xml/,与 MCP 配置无关,所以"skill 在、MCP 不在" 是常见状态,而这恰恰是最需要 fallback 的场景。 - 多数 harness 不允许 agent 给自己挂 MCP。 Claude Code 需要重启才能加载新的 MCP server(相关 issue 与 SIGHUP workaround 见调研),Reddit 上也有"每次装 MCP 都要手动重启"的反馈;反例是 LibreChat 的设置面板明确"take effect without a restart"。所以这是 harness 相关:agent 可以写配置,但通常不能让自己 当前会话用上,只能为下一次会话准备好。
结论
- skill 不应假设 MCP 已就绪,而要给出"如何触达索引"的阶梯:
- MCP 工具已在工具列表 → 直接用;
- 否则读发现面清单;不存在 → 告诉用户去 VS Code 跑一次 Enable,不要瞎猜; 存在 → 用 shell 走 stdio,或用 CLI;
- 若能写自己的 MCP 配置,可以提议代写,但必须告知下个会话才生效。
- "需要重启才生效"这类细节不必写进 skill。 新一代自操作 agent 本来就该自己 探测能力边界;skill 只需提示它"检查自己的能力范围并告知用户"。
- 不要把各 harness 的配置路径写进 skill 文本。 那些路径会变,写进 skill 等于
把易变知识固化进 agent 上下文。逻辑留在
setup.ts(已有addMcpServerToConfigFile/commonMcpConfigTargets),通过 CLI 暴露成configure --harness <name>;skill 只说"在用户同意后可以运行这条命令"。
14. 讨论结论:崩溃残留与 instances/ 注册表
问题确认
核实结果:全仓只有两处 rm,都在 stopAgentLocalServer(即优雅 dispose)中。
endpoints/ 没有任何剪枝逻辑。因此:
- 崩溃后文件永久残留,只有下次打开同一个工作区才会覆盖同名文件; 删掉项目、移动目录、改 SDK 路径后,旧文件永远躺着。
- PID 复用是真实风险。 Windows PID 会被回收;若残留 PID 恰好被无关进程占用,
isProcessAlive返回 true → 连接失败 → 5 秒负缓存 → 反复重试。不会给出错误 答案(responseProjectMismatch仍在),但会持续做无用功。
结论:不要"共享一个 JSON + 加锁合并"
共享单文件需要锁文件(Windows 上 wx + 退避 + 陈旧锁窃取)、需要
read-modify-write 合并(否则并发写互相丢条目),而锁本身也会被崩溃留下
——为了修 A 的崩溃问题引入了 B 的崩溃问题。
改用写入方互不重叠的结构:
~/.ra3modxml/
instances/
vscode-<pid>-<rand>.json ← 每个 VS Code 窗口一个,只有属主会写
index.json ← 只读合并视图,供 agent/人发现
snapshots/<slug>-<sha1-12>.json.gz
skill-install.json
- 无锁、无合并:每实例只写自己那一个文件,天然无竞争。
- 崩溃自愈:任何实例激活时扫一遍
instances/,isProcessAlive(pid) === false的直接 unlink,不需要等"下次打开同一个工作区"。 - 读方仍要校验:liveness = PID 存活 且 能连上;PID 复用场景下连接失败即 视为死,并顺带触发剪枝。
index.json是纯只读派生物(由instances/生成),机器协调文件与人类/agent 发现面分离。
endpoints/ 保留为兼容读取路径,不再主动写入。
15. 讨论结论:CLI 定位与"稳定 IPC"
澄清:端口从未写进 harness 永久设置
写进配置的是 launcher:
{ "mcpServers": { "ra3-mod-xml": { "command": "~/.ra3modxml/ra3-mod-xml-mcp.cmd", "args": ["--project", "..."] } } }
端口由 instances/*.json 桥接,每次开新会话时由 MCP server 现读。所以
"临时端口会变"对 harness 完全透明。换命名管道/UDS 的收益不是"稳定性",而是:
- Windows 防火墙对监听 TCP socket 可能弹窗,命名管道不会;
- 不占端口;
- 权限模型更自然(管道可设 ACL;TCP loopback 任何本机进程都能连,现在靠 token)。
代价:Node 的 fetch 不支持 socketPath,客户端要从 fetch 换成
http.request({ socketPath })(服务端 listen(pipePath) 即可,路由不用改)。
CLI 定位:薄
CLI 只做两件事:读磁盘快照 + 转发给扩展(live)。不要在 CLI 里重新实现 "高级功能",那等于写两遍。
但要注意:转发逻辑现在锁死在 mcpServer.ts 里
(tryLiveQuery / liveUrlForTool / responseProjectMismatch / 负缓存)。
若 CLI 再写一遍就是重复。因此必须先抽 src/agent/liveClient.ts,让
mcpServer.ts 与 cli.ts 同时依赖它:
- 换传输层时只改一个文件;
projectDir校验、负缓存等安全逻辑不会在两个入口之间漂移。
16. 讨论结论:无 Node 环境(已验证)
问题
- 不能假定用户装了 Node。
writeLauncher生成的是裸node "<server>" ...,所以没装 Node 的用户 点完 Enable 之后 MCP 起不来,而且不会报"缺 node"。这是已存在的缺口, 不是未来风险。- 打包自包含或原生二进制是否必要?
结论:不需要打包,VS Code 自带运行时,只是还没用它
VS Code 的 Electron 二进制可以当 Node 用:
@echo off
set ELECTRON_RUN_AS_NODE=1
"C:\...\Microsoft VS Code\Code.exe" "<ext>\dist\agent\mcpServer.js" --project "D:\..."
本机实测(2026-09-10,VS Code 1.135.0 / Electron 42.8.1):
| 项目 | 结果 |
|---|---|
ELECTRON_RUN_AS_NODE=1 生效 |
✅ process.versions.electron = 42.8.1 |
| Node 版本 | 24.18.1(系统 Node 为 24.16.0) |
必需模块(fs/fs/promises/path/os/http/readline/zlib/crypto/util/net/child_process) |
✅ 全部可载入 |
node:test |
✅ 可载入 |
forwardRefs.parseLoadedXml |
✅ elements=2 |
localServer.startLocalServer + HTTP 请求 |
✅ 正常返回 |
zlib gzip/gunzip 往返 |
✅ |
打包后的 dist/agent/mcpServer.js 完整 stdio 会话 |
✅ initialize / tools/list(9 个工具) / tools/call get_status 全部正确 |
因此:
- 零外部依赖,只装 VS Code 就够;
- 路径来自
process.execPath,自动适配 Code / Insiders / VSCodium / 各平台; - VS Code 升级后路径变了也没关系——扩展每次激活重写 launcher,而 launcher 本身
在
~/.ra3modxml/下路径稳定; - 需要 fallback:Electron 二进制被移动/卸载时回退到 PATH 上的
node。
已知代价(实测未测,需留意的边界):
- Electron 以 Node 模式启动比真 Node 慢(握手延迟增加,对 MCP 应无碍);
- 远程/WSL/容器场景下
process.execPath是 server 端二进制,MCP 必须跑在远端 —— 独立边界问题,本期不解决。
如何在"本机有 Node"的前提下测试"无 Node"
不需要真的卸载 Node。要做的是证明 Electron 路径可以独立工作,即整条链路
不依赖"PATH 上能解析到 node":
- 直接只用 Electron 二进制驱动
dist/agent/mcpServer.js(已做,见上表); - 让解析出的 launcher 只用 Electron,不回落;
- 断言 launcher 文本中不出现裸
node(当 Electron 可用时)。
这三点都在本环境可做,无需移除 Node。
17. 三期实施清单
| 优先级 | 内容 | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | 运行时解析(src/agent/runtime.ts)+ launcher 优先 Electron |
现在是"配好了但可能起不来",最伤 |
| 2 | 抽 src/agent/liveClient.ts |
后续所有传输层改动的前提;避免转发逻辑写两遍 |
| 3 | instances/ + 跨实例剪枝 + 只读 index.json |
修崩溃残留,兼做 agent 发现面 |
| 4 | CLI 瘦身(live 优先 / 快照兜底 / cwd 识别 / projects) |
让"没有 MCP 的 agent"也能用 |
| 5 | 传输层 TCP → 命名管道 / UDS | 收益中等,需 2 完成,可缓 |
18. 三期实施结果
全部完成。
新增 / 修改文件
新增:
src/agent/runtime.ts 运行时解析 + launcher 脚本生成(纯函数,可测)
src/agent/liveClient.ts 共享 live 转发层(MCP 与 CLI 共用)
src/agent/instances.ts instances/ 注册表、剪枝、只读 index.json
test/agentRuntime.test.mjs
test/agentLiveClient.test.mjs
test/agentInstances.test.mjs
test/agentCli.test.mjs
test/agentLiveE2E.test.mjs
tools/probe-electron-node.cjs Electron-as-Node 能力探针(保留为证据)
tools/serve-fake-index.cjs 假 live 索引服务器(手工 smoke 用)
修改:
src/agent/setup.ts writeLauncher 改用 runtime + launcherScript,
返回 { path, runtime, nodeFree }
src/agent/mcpServer.ts 改用 LiveClient;新增 list_projects;
启动时剪枝崩溃实例;require.main 守卫
src/agent/cli.ts 重写为薄客户端:live 优先 / 快照兜底 /
cwd 项目识别 / projects / outgoing
src/extension.ts instances/ 写入与剪枝、index.json 刷新、
launcher 激活时刷新、nodeFree 警告
关键行为
无 Node 运行(三期 1)
- launcher 优先用 VS Code 的 Electron 二进制(
ELECTRON_RUN_AS_NODE=1), Node 只作为"Electron 二进制不存在"时的兜底:if not exist "%RA3_RUNTIME%" goto :ra3_node。 - 用
goto而不是if (...)块:批处理里块内的%errorlevel%在解析时展开, 会导致退出码错误。 - 扩展激活时会重写 launcher(不只是 Enable 时),所以 VS Code 升级换了路径 也能自动跟上。
- 解析不到 Electron 时会警告用户"launcher 将依赖 PATH 上的 Node"。
instances/ 注册表(三期 3)
~/.ra3modxml/
instances/vscode-<pid>-<rand>.json 每窗口一个,只有属主写
index.json 只读合并视图(不含 token)
endpoints/<slug>-<sha1-12>.json 兼容读取,不再主动写
snapshots/…
skill-install.json
- 无锁无合并:写入方互不重叠,没有 read-modify-write 竞争。
- 崩溃自愈:任何实例启动时剪掉 PID 已死的条目,不需要等同一工作区重开。
- 只剪确定的死 PID:
isProcessAlive对未知/缺失 PID 返回 true, 所以老格式文件不会被误删。 index.json是派生物,只用于发现;断言过其中不含 token。
共享 live 层(三期 2)
liveClient.ts 现在同时被 MCP 与 CLI 使用,集中了:
- 请求永远带
?project=(否则会被活动编辑器的项目回答); index.projectDir不匹配就拒答;- 死 PID 视为失效;
- 失败后 5 秒负缓存(可注入时钟,测试可确定性验证);
- 端点发现顺序:按项目文件 → 任何
projects含该项目的实例 → 全局兜底指针。
薄 CLI(三期 4)
outgoing/projects是 live-only:不可用时返回明确原因, 而不是空结果(空结果会被 agent 读成"没有引用")。- 项目解析顺序:
--project→--snapshot→ 从 cwd 向上找 mod 项目根。 - 退出码:0 成功 / 2 用法错误 / 3 不可用。
已知限制
get_asset_references不计算xai:joinAction(Replace/Remove)合并后的 有效值,需要调用方自行确认。- 传输层仍是 loopback HTTP(临时端口 + token)。换命名管道/UDS 的收益是
免防火墙弹窗与更自然的权限模型,代价是客户端要从
fetch改为http.request({ socketPath });因为转发逻辑已集中,改动面只剩liveClient.ts。 - 远程 / WSL / 容器场景下
process.execPath是服务端二进制,MCP 必须跑在 远端;本期未处理。 - CLI 在"无 Node 且无 VS Code"的环境下无法运行(这是逻辑必然:它需要一个 运行时)。有 VS Code 时用 Electron 二进制即可。
19. 三期测试与验证
npx tsc --noEmit 通过
test/*.test.mjs 37 个文件 / 302 个用例,299 通过,3 跳过
跳过的 3 个都是同一原因:本沙箱禁止从 Node 进程 spawn shell(EPERM),
所以"真正拉起 launcher / CLI 子进程"的集成用例会优雅跳过并给出原因。
它们在本机正常运行时会执行。
Electron-as-Node 实测证据
tools/probe-electron-node.cjs(VS Code 1.135.0 / Electron 42.8.1,Windows):
| 项目 | 结果 |
|---|---|
ELECTRON_RUN_AS_NODE=1 生效 |
✅ process.versions.electron = 42.8.1 |
| Node 版本 | 24.18.1(系统 Node 24.16.0) |
| 必需模块 | ✅ fs/fs/promises/path/os/http/readline/zlib/crypto/util/net/child_process |
node:test |
✅ 可载入 |
parseLoadedXml |
✅ |
startLocalServer + HTTP 请求 |
✅ |
zlib gzip/gunzip 往返 |
✅ |
打包后 dist/agent/mcpServer.js 完整 stdio 会话 |
✅ initialize / tools/list(10 个) / tools/call |
无 Node 运行的证明方式
不是卸载 Node,而是证明整条链路不依赖"PATH 上能解析到 node":
- 用
cmd /c+ELECTRON_RUN_AS_NODE=1直接驱动dist/agent/mcpServer.js→ 完整 MCP 会话成功; - 生成的 launcher 里把 Node 兜底指向一个不存在的路径,会话仍然成功 → 证明走的是 Electron 分支;
- 断言 launcher 文本:Windows 下 Node 分支只能通过
if not exist "%RA3_RUNTIME%" goto :ra3_node到达。
其他已验证行为
- CLI 会自然退出:实测一次 live 查询后进程 59ms 内自然退出,
fetch的 keep-alive 不会吊住 CLI(否则对 agent 是致命的可用性问题)。 - live 端到端:
test/agentLiveE2E.test.mjs启动真实startLocalServer, 按扩展的方式写 instance/endpoint/manifest,然后用同一个LiveClient跑通全部工具,包括get_asset_references的definedIn继承溯源。 - 跨项目隔离:为第三个项目创建的客户端在只有 A/B 实例时返回 null, 不会回落到 A 的数据。
- 发现降级:删掉
endpoints/后仍能通过instances/找到实例。 - 崩溃剪枝:插入一个 PID 必死的实例,剪枝后另一个实例仍正常工作; 清理本窗口实例不影响其他窗口。
20. P0 修复(2026-09-10)
三期测试暴露 / 评审发现的问题,以下四项已修复:
| # | 问题 | 修复 |
|---|---|---|
| 1 | test/agentSkill.test.mjs 与 SKILL.md 措辞不一致(new session / Never fabricate index results 在源码中丢失),干净重建后测试失败 |
恢复两条护栏;测试同步断言 |
| 2 | Skill 里的 CnC3Types.xsd 说法错误:它是 RA3 Mod SDK 也携带的 SAGE 基础 schema(sdk.ts 的 SDK 根标记就是它),原句会让 agent 误判真实 RA3 项目 |
删除该句,改为通用否定规则(SAGE-looking XML / 复制的 .xsd / Data 目录本身都不构成证据) |
| 3 | 关闭一个 VS Code 窗口会无条件 clearEndpoint() + writeManifest([]),抹掉其他仍在服务窗口的 endpoint.json / index.json |
新增 refreshDiscovery():从幸存 instance 文件重新推导两者;stopAgentLocalServer 改用它;新增回归测试 |
| 4 | npm run build 不清理 dist/,0.1.26 VSIX 同时带着旧布局的 dist/mcpServer.js / dist/cli.js |
esbuild.mjs 构建前 rm -rf dist |
同时:
SKILL.md修正被合并的find_define列表项与the your own harness'笔误; 从SKILL.md链接references/query-guide.md(skills 客户端只按需加载被引用的 资源,之前该文件永远不会被读取);CLI 段落补充“它是 Node 脚本、没有 Node 时用 launcher 里的 Electron 运行时”的说明。CHANGELOG.md补上 0.1.26 条目。- 全量测试:310 通过 / 0 失败 / 3 跳过(跳过项仍是沙箱禁止 spawn 的三条)。
21. P1 第一批:安装 / 卸载 / 禁用(2026-09-10)
针对“安装与卸载要简单”“升级后要能自动同步”两项:
| 内容 | 实现 |
|---|---|
| 安装不再依赖索引 | ra3modxml.installAgentSkill 改为只读取 ws.projectRoot(可为空),无项目时仍可装到用户级目录 |
| 安装位置更灵活 | 默认 ~/.agents/skills、Claude Code、项目级 .agents/skills / .claude/skills、以及自定义文件夹(<folder>/ra3-mod-xml) |
| 安全卸载 | 新增 readSkillMarker / installedSkillStatus / uninstallRecordedSkills / forgetSkillInstallRecords:只删除带 marker 且路径匹配的目录,用户替换过的目录跳过并报告 |
| 禁用实时访问 | 新增 ra3modxml.disableAgentAccess:停服务器、清本窗口 instance/endpoint、从幸存实例重建发现文件,保留 skill 与 MCP 配置 |
| 完整卸载向导 | 新增 ra3modxml.uninstallAgentIntegration:可勾选停止实时访问 / 移除 Skill / 移除 MCP 配置 / 删除 launcher,确认后才执行 |
| MCP 配置可回滚 | 新增 mcp-install.json 记录(installMcpServerConfigToFile)、removeMcpServerFromConfigFile(同时兼容 mcpServers 与 VS Code 的 servers,空容器自动删除)、uninstallMcpServerConfigs(记录 + 常规客户端路径)、removeLauncher |
| 升级自动同步 | 激活时对比 skill-install.json 中的版本,有差异才调用 syncInstalledSkills 重写;无 marker 的目录不改写 |
| 本地化 | 新增 55 条 AI Agent 相关字符串到 l10n/bundle.l10n.json 与 zh-cn(共 210 条/语言),命令标题加入 package.nls.* |
测试:agentSetup.test.mjs 6 项、agentSkill.test.mjs 7 项(含 marker 防误删、
MCP 配置保留其他 server、空容器清理、记录回滚)。
22. P1 第二批:首装 / 升级提示(2026-09-10)
- 新增纯逻辑模块
src/agent/onboarding.ts(可单测):AGENT_FEATURE_VERSION = "0.1.26";shouldOfferAgentOnboarding(state, currentVersion): 首次安装提示一次;从早于 0.1.26 的版本升级提示一次; 已在带此功能的版本提示过则保持静默;dismissed永久抑制;compareVersions处理"0.1" < "0.1.26"、"0.1.26-beta" == "0.1.26"。
extension.ts在第一次索引完成后(ws.onIndexUpdate)弹一次信息提示, 按钮为Enable AI Agent access…/Learn more/Don't show again; 无论用户选择还是忽略,都会把informedVersion写入globalState,不会重复打扰。- 新增 4 条本地化字符串(两种语言各 214 条)。
test/onboarding.test.mjs:5 个用例覆盖上述规则。
仍未处理(下一批)
- VS Code 原生
chatSkills/mcpServerDefinitionProviders接入(免 launcher / 免手写配置)。 - Claude/Cursor 路径收敛为数据驱动预设 +
configure --harness; 稳定 CLI launcher(免 Node 路径发现)。 mcpServer.ts的serverInfo.version仍硬编码0.1.0;startAgentLocalServer仍有并发启动竞态。