codex wip
This commit is contained in:
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@@ -17,13 +17,51 @@ namespace AnotherReplayReader.Utils
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{
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internal sealed class AIAnalyze
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{
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public static string GetSystemPrompt(Replay replay, ImmutableSortedDictionary<int, Player> players)
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public static string GetSystemPrompt(
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Replay replay,
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ImmutableSortedDictionary<int, Player> players,
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AiPromptSettings? promptSettings = null)
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{
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var defaultPrompt = BuildDefaultSystemPrompt(replay, players);
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return ComposeSystemPrompt(defaultPrompt, promptSettings);
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}
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public static string ComposeSystemPrompt(string defaultPrompt, AiPromptSettings? promptSettings)
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{
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var customSystemPrompt = promptSettings?.CustomSystemPrompt ?? string.Empty;
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if (promptSettings?.UseCustomSystemPrompt == true
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&& !string.IsNullOrWhiteSpace(customSystemPrompt))
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{
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defaultPrompt = customSystemPrompt;
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}
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var additionalRules = promptSettings?.AdditionalRules ?? string.Empty;
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if (!string.IsNullOrWhiteSpace(additionalRules))
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{
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defaultPrompt = defaultPrompt.TrimEnd()
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+ "\n\n# 用户自定义补充规则\n"
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+ additionalRules.Trim();
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}
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return defaultPrompt.Replace("\r", "");
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}
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public static string BuildDefaultSystemPrompt(Replay replay, ImmutableSortedDictionary<int, Player> players)
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{
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var generalDescriptions = @"
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你是一位 RTS 游戏数据分析师,你擅长从大量数据中发现有趣的规律和细节。
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用户则是一位玩家,用户会向你提供玩家操作记录,你要对其进行分析。
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# 核心原则
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- 你只能根据用户提供的操作记录、玩家信息、下方游戏规则和明确给出的背景知识进行分析。
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- 不要使用现实世界常识或其他 RTS 游戏常识覆盖这里的游戏设定。例如:步兵、直升机、建筑水陆摆放、运输能力、两栖能力都必须以这里的规则和单位描述为准。
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- 不确定时必须保留多个候选,不要为了让解说流畅而过早下定论。
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- 对 UnitId、单位类型、战术意图的判断必须区分证据等级:确定、高度可能、可能、待确认、已排除。
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- 每个关键推理都应当包含支持证据;如果存在会推翻该推理的反证,也要主动指出。
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- 如果某个技能或行为可以对应多个单位,先列出候选,并说明还需要哪些后续迹象才能确认。
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- 对已经被操作记录直接否定的判断必须修正或放弃,不要坚持原结论。
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# 输入格式
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## 用户初始输入
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- 玩家信息
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@@ -83,11 +121,36 @@ namespace AnotherReplayReader.Utils
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- 也可以重点关注PlayerTech、英雄、工程师
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- 按照**推理指南**进行详细的思考与推理,列举你的推理与发现
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- 输出:该阶段的各个主要事件,以及你的推理和发现
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- 假如推测 UnitId 对应的单位,请在正文中自然描述,并在末尾输出机器可读声明,方便程序验证
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## 3. 最终总结阶段
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触发条件:用户输入包含:""请对以上内容进行总结""
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- 输出:所有分析的总结,以及这次对局的完整介绍
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# 机器可读声明
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仅限于:分段分析阶段(第2阶段)
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如果你对 UnitId、关键事件或时间线做出了可验证推测,请在回答末尾附加下面格式。
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必须先输出一行`[机器可读声明]`,然后输出一个 JSON 代码块:
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[机器可读声明]
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```json
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{
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""unitClaims"": [
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{
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""unitId"": 123,
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""player"": ""PlayerA"",
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""claim"": ""AlliedMCV"",
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""evidenceLevel"": ""possible"",
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""evidence"": [""8:30 使用 SpecialPower_UnpackReplaceSelf""],
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""alternatives"": [""AlliedMiner 展开后的指挥中心""],
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""needsConfirmation"": [""是否曾使用 SpecialPower_PackReplaceSelf"", ""后续是否作为建造者出现""]
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}
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],
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""eventClaims"": [],
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""timelineClaims"": []
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}
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```
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如果没有可验证推测,可以输出空数组。不要在 JSON 里写注释。
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# 推理指南
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推理需要分成多个阶段
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1. 观察
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@@ -953,6 +1016,7 @@ PlayerA: 开始出兵
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请按照按照[观察]、[分析]、[推理]、[进一步思考(可选)]的步骤,对各个事件进行分析和推理。
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假如当前阶段存在一些较为重要的单位、而且能够推测出它们可能是什么单位,则可以列出单位的UnitId以及你对单位的推测
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如果你列出了 UnitId 推测、关键事件推测或时间线推测,请在回答末尾附加`[机器可读声明]` JSON 代码块;如果没有相关推测,则输出空数组。
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";
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return instruction.Trim().Replace("\r", "");
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}
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@@ -1273,8 +1337,8 @@ PlayerA: 开始出兵
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result.ReasoningTokens = GetIntegerProperty(usage, "reasoning_tokens") ?? result.ReasoningTokens;
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}
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// 提取 usage(如果存在)
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if (doc.RootElement.TryGetProperty("error", out var error) && usage.ValueKind == JsonValueKind.Object)
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// 提取 error(如果存在)
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if (doc.RootElement.TryGetProperty("error", out var error) && error.ValueKind == JsonValueKind.Object)
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{
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if (error.TryGetProperty("message", out var message))
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{
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