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@@ -193,6 +193,13 @@
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<Compile Include="HediffComp_Symbiosis.cs" />
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<Compile Include="HediffComp_Symbiosis.cs" />
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<Compile Include="HediffGiver_RandomWithSeverity.cs" />
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<Compile Include="HediffGiver_RandomWithSeverity.cs" />
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</ItemGroup>
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</ItemGroup>
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<ItemGroup>
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<Compile Include="Morphable\CompProperties_Morphable.cs" />
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<Compile Include="Morphable\CompMorphable.cs" />
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<Compile Include="Morphable\CompProperties_AbilityTransform.cs" />
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<Compile Include="Morphable\CompAbilityEffect_Transform.cs" />
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<Compile Include="Morphable\Building_Morphable.cs" />
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</ItemGroup>
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<Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
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<Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
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<!-- 自定义清理任务,删除obj文件夹中的临时文件 -->
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<!-- 自定义清理任务,删除obj文件夹中的临时文件 -->
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<Target Name="CleanDebugFiles" AfterTargets="Build">
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<Target Name="CleanDebugFiles" AfterTargets="Build">
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30
Source/ArachnaeSwarm/Morphable/Building_Morphable.cs
Normal file
30
Source/ArachnaeSwarm/Morphable/Building_Morphable.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,30 @@
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using RimWorld;
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using Verse;
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namespace ArachnaeSwarm
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{
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public class Building_Morphable : Building
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{
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public override void Destroy(DestroyMode mode)
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{
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var comp = this.GetComp<CompMorphable>();
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if (comp != null && comp.StoredPawn != null)
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{
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Pawn pawn = comp.StoredPawn;
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Map map = this.Map;
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IntVec3 position = this.Position;
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// 在建筑消失前,先把Pawn生成出来
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GenSpawn.Spawn(pawn, position, map, WipeMode.Vanish);
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PawnComponentsUtility.AddComponentsForSpawn(pawn);
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// 如果是被武力摧毁,给玩家一个提示
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if (mode == DestroyMode.KillFinalize)
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{
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Messages.Message("PawnTransformer_BuildingDestroyed".Translate(pawn.Named("PAWN"), this.Named("BUILDING")), pawn, MessageTypeDefOf.NegativeEvent);
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}
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}
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base.Destroy(mode);
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}
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}
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}
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@@ -0,0 +1,68 @@
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using RimWorld;
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using Verse;
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namespace ArachnaeSwarm
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{
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public class CompAbilityEffect_Transform : CompAbilityEffect
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{
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public new CompProperties_AbilityTransform Props => (CompProperties_AbilityTransform)props;
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public override void Apply(LocalTargetInfo target, LocalTargetInfo dest)
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{
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base.Apply(target, dest);
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Pawn pawn = parent.pawn;
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// 检查空间
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foreach (var cell in GenRadial.RadialCellsAround(pawn.Position, Props.buildingDef.Size.x / 2f, true))
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{
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if (!cell.InBounds(pawn.Map) || !cell.Walkable(pawn.Map) || cell.GetEdifice(pawn.Map) != null)
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{
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Messages.Message("PawnTransformer_SpaceBlocked".Translate(pawn.Named("PAWN")), pawn, MessageTypeDefOf.RejectInput, false);
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// 重置技能冷却
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parent.StartCooldown(0);
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return;
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}
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}
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// 执行转换
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IntVec3 position = pawn.Position;
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Map map = pawn.Map;
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pawn.DeSpawn(DestroyMode.Vanish);
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Building building = (Building)GenSpawn.Spawn(Props.buildingDef, position, map, WipeMode.Vanish);
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building.SetFaction(pawn.Faction);
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if (pawn.Name != null)
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{
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building.TryGetComp<CompAssignableToPawn>()?.TryAssignPawn(pawn);
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}
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var container = building.GetComp<CompThingContainer>();
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if (container != null)
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{
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container.GetDirectlyHeldThings().TryAdd(pawn);
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}
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var newMorphComp = building.GetComp<CompMorphable>();
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if (newMorphComp != null)
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{
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newMorphComp.SetStoredPawn(pawn);
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}
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}
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public override bool Valid(LocalTargetInfo target, bool throwMessages = false)
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// 这个技能只应该对自己释放
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if (target.Pawn != parent.pawn)
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{
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if (throwMessages)
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{
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Messages.Message("AbilityCannotBeUsedOnOthers".Translate(), MessageTypeDefOf.RejectInput, false);
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}
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return false;
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}
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return base.Valid(target, throwMessages);
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}
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}
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}
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59
Source/ArachnaeSwarm/Morphable/CompMorphable.cs
Normal file
59
Source/ArachnaeSwarm/Morphable/CompMorphable.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,59 @@
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using RimWorld;
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using System.Collections.Generic;
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using Verse;
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using Verse.AI;
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namespace ArachnaeSwarm
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{
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public class CompMorphable : ThingComp
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{
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private Pawn storedPawn;
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public Pawn StoredPawn => storedPawn;
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public void SetStoredPawn(Pawn pawn)
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{
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this.storedPawn = pawn;
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}
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public override void PostExposeData()
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{
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base.PostExposeData();
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Scribe_References.Look(ref storedPawn, "storedPawn", false);
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}
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public override IEnumerable<Gizmo> CompGetGizmosExtra()
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{
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if (parent.Faction == Faction.OfPlayer && storedPawn != null)
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{
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yield return new Command_Action
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{
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defaultLabel = "恢复人形",
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|
defaultDesc = "将此建筑恢复为人形。",
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|
icon = TexCommand.ReleaseAnimals, // TODO: Replace with a proper icon
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|
action = () => { TransformBackToPawn(); }
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};
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}
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}
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private void TransformBackToPawn()
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{
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Building building = (Building)this.parent;
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Map map = building.Map;
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// 移除建筑
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building.DeSpawn(DestroyMode.Vanish);
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// 重新生成Pawn
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GenSpawn.Spawn(storedPawn, building.Position, map, WipeMode.Vanish);
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// 重新初始化Pawn在地图上所需的组件
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|
PawnComponentsUtility.AddComponentsForSpawn(storedPawn);
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// 选中Pawn
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if (Find.Selector.IsSelected(building))
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|
{
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Find.Selector.Select(storedPawn);
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|
}
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|
}
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|
}
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|
}
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@@ -0,0 +1,15 @@
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using RimWorld;
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using Verse;
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namespace ArachnaeSwarm
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{
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public class CompProperties_AbilityTransform : CompProperties_AbilityEffect
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{
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public ThingDef buildingDef;
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|
public CompProperties_AbilityTransform()
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{
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|
compClass = typeof(CompAbilityEffect_Transform);
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}
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|
}
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|
}
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13
Source/ArachnaeSwarm/Morphable/CompProperties_Morphable.cs
Normal file
13
Source/ArachnaeSwarm/Morphable/CompProperties_Morphable.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
|
|||||||
|
using RimWorld;
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||||||
|
using Verse;
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||||||
|
|
||||||
|
namespace ArachnaeSwarm
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class CompProperties_Morphable : CompProperties
|
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|
{
|
||||||
|
public CompProperties_Morphable()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
compClass = typeof(CompMorphable);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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Reference in New Issue
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