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2025-07-24 12:03:47 +08:00
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@@ -8,8 +8,8 @@
<texPath>Wula/Things/WulaSpecies/Eyes/Normal</texPath> <texPath>Wula/Things/WulaSpecies/Eyes/Normal</texPath>
<altMaskPath>Wula/Things/WulaSpecies/Eyes/Common</altMaskPath> <altMaskPath>Wula/Things/WulaSpecies/Eyes/Common</altMaskPath>
<shader>Map/CutoutSkinOverlay</shader> <shader>Map/CutoutSkinOverlay</shader>
<minColor>RGB(39,155,153)</minColor> <minColor>RGB(0.25,0.25,0.25)</minColor>
<maxColor>RGB(113,199,231)</maxColor> <maxColor>RGB(0.85,0.85,0.85)</maxColor>
<enableUnisexTexPath>True</enableUnisexTexPath> <enableUnisexTexPath>True</enableUnisexTexPath>
</FacialAnimation.EyeballTypeDef> </FacialAnimation.EyeballTypeDef>
</Defs> </Defs>

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@@ -302,7 +302,9 @@
<stages> <stages>
<li> <li>
<minSeverity>0.01</minSeverity> <minSeverity>0.01</minSeverity>
<hungerRateFactor>1</hungerRateFactor> <statFactors>
<WulaEnergyFallRateFactor>3</WulaEnergyFallRateFactor>
</statFactors>
</li> </li>
</stages> </stages>
<defaultInstallPart>WULA_Energy_Furnace_Bodypart</defaultInstallPart> <defaultInstallPart>WULA_Energy_Furnace_Bodypart</defaultInstallPart>

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@@ -482,8 +482,8 @@
<li Class="WulaFallenEmpire.CompProperties_ApparelInterceptor"> <li Class="WulaFallenEmpire.CompProperties_ApparelInterceptor">
<!-- 基础功能 --> <!-- 基础功能 -->
<radius>2.5</radius> <!-- 护盾半径,决定了拦截范围 --> <radius>1.5</radius> <!-- 护盾半径,决定了拦截范围 -->
<hitPoints>500</hitPoints> <!-- 护盾的生命值,每次拦截会消耗 --> <hitPoints>250</hitPoints> <!-- 护盾的生命值,每次拦截会消耗 -->
<rechargeDelay>2800</rechargeDelay> <!-- 护盾破裂后的冷却时间 (ticks) --> <rechargeDelay>2800</rechargeDelay> <!-- 护盾破裂后的冷却时间 (ticks) -->
<!-- 拦截类型 --> <!-- 拦截类型 -->
@@ -554,8 +554,8 @@
<li Class="WulaFallenEmpire.CompProperties_ApparelInterceptor"> <li Class="WulaFallenEmpire.CompProperties_ApparelInterceptor">
<!-- 基础功能 --> <!-- 基础功能 -->
<radius>2.5</radius> <!-- 护盾半径,决定了拦截范围 --> <radius>1.46</radius> <!-- 护盾半径,决定了拦截范围 -->
<hitPoints>500</hitPoints> <!-- 护盾的生命值,每次拦截会消耗 --> <hitPoints>100</hitPoints> <!-- 护盾的生命值,每次拦截会消耗 -->
<rechargeDelay>2800</rechargeDelay> <!-- 护盾破裂后的冷却时间 (ticks) --> <rechargeDelay>2800</rechargeDelay> <!-- 护盾破裂后的冷却时间 (ticks) -->
<!-- 拦截类型 --> <!-- 拦截类型 -->
@@ -943,8 +943,8 @@
<li Class="WulaFallenEmpire.CompProperties_ApparelInterceptor"> <li Class="WulaFallenEmpire.CompProperties_ApparelInterceptor">
<!-- 基础功能 --> <!-- 基础功能 -->
<radius>2.5</radius> <!-- 护盾半径,决定了拦截范围 --> <radius>1.25</radius> <!-- 护盾半径,决定了拦截范围 -->
<hitPoints>500</hitPoints> <!-- 护盾的生命值,每次拦截会消耗 --> <hitPoints>150</hitPoints> <!-- 护盾的生命值,每次拦截会消耗 -->
<rechargeDelay>2800</rechargeDelay> <!-- 护盾破裂后的冷却时间 (ticks) --> <rechargeDelay>2800</rechargeDelay> <!-- 护盾破裂后的冷却时间 (ticks) -->
<!-- 拦截类型 --> <!-- 拦截类型 -->
@@ -1094,10 +1094,9 @@
<displayGizmoWhileUndrafted>false</displayGizmoWhileUndrafted> <displayGizmoWhileUndrafted>false</displayGizmoWhileUndrafted>
</li> </li>
<li Class="WulaFallenEmpire.CompProperties_ApparelInterceptor"> <li Class="WulaFallenEmpire.CompProperties_ApparelInterceptor">
<!-- 基础功能 --> <!-- 基础功能 -->
<radius>2.5</radius> <!-- 护盾半径,决定了拦截范围 --> <radius>1.25</radius> <!-- 护盾半径,决定了拦截范围 -->
<hitPoints>500</hitPoints> <!-- 护盾的生命值,每次拦截会消耗 --> <hitPoints>200</hitPoints> <!-- 护盾的生命值,每次拦截会消耗 -->
<rechargeDelay>2800</rechargeDelay> <!-- 护盾破裂后的冷却时间 (ticks) --> <rechargeDelay>2800</rechargeDelay> <!-- 护盾破裂后的冷却时间 (ticks) -->
<!-- 拦截类型 --> <!-- 拦截类型 -->
@@ -1365,8 +1364,8 @@
<li Class="WulaFallenEmpire.CompProperties_ApparelInterceptor"> <li Class="WulaFallenEmpire.CompProperties_ApparelInterceptor">
<!-- 基础功能 --> <!-- 基础功能 -->
<radius>2.5</radius> <!-- 护盾半径,决定了拦截范围 --> <radius>1.27</radius> <!-- 护盾半径,决定了拦截范围 -->
<hitPoints>500</hitPoints> <!-- 护盾的生命值,每次拦截会消耗 --> <hitPoints>150</hitPoints> <!-- 护盾的生命值,每次拦截会消耗 -->
<rechargeDelay>2800</rechargeDelay> <!-- 护盾破裂后的冷却时间 (ticks) --> <rechargeDelay>2800</rechargeDelay> <!-- 护盾破裂后的冷却时间 (ticks) -->
<!-- 拦截类型 --> <!-- 拦截类型 -->

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@@ -396,7 +396,7 @@
<!-- 心灵敏感,很低 --> <!-- 心灵敏感,很低 -->
<PsychicSensitivity>0.25</PsychicSensitivity> <PsychicSensitivity>0.25</PsychicSensitivity>
<!-- 肉量 --> <!-- 肉量 -->
<MeatAmount>0</MeatAmount> <MeatAmount>10</MeatAmount>
<!-- 皮革量 --> <!-- 皮革量 -->
<LeatherAmount>0</LeatherAmount> <LeatherAmount>0</LeatherAmount>
<!-- 谈判能力 --> <!-- 谈判能力 -->