搬运倒地的乌拉进维护

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@@ -8,7 +8,14 @@
<dismissEffects>
<li>
<conditions>
</conditions>
<li Class="WulaFallenEmpire.Condition_FactionExists">
<!--
这会设置 Condition_FactionExists 类中的 'factionDef' 字段。
游戏会检查 defName 为 "Mechanoid" 的派系当前是否存在于世界地图上。
-->
<factionDef>Mechanoid</factionDef>
</li>
</conditions>
<effects>
<li Class="WulaFallenEmpire.Effect_TriggerRaid">
<letterLabel>来自乌拉帝国 大教堂的进攻</letterLabel>

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@@ -9,7 +9,7 @@
<isBad>false</isBad>
<initialSeverity>0</initialSeverity>
<minSeverity>0</minSeverity>
<maxSeverity>2</maxSeverity>
<maxSeverity>1</maxSeverity>
<!--<lethalSeverity>2</lethalSeverity>-->
<comps>
<li Class="WulaFallenEmpire.HediffCompProperties_MaintenanceNeed">
@@ -59,16 +59,6 @@
</li>
</capMods>
</li>
<li>
<label>崩坏</label>
<minSeverity>2.0</minSeverity>
<capMods>
<li>
<capacity>Consciousness</capacity>
<setMax>0.1</setMax>
</li>
</capMods>
</li>
</stages>
</HediffDef>
</Defs>

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@@ -22,6 +22,7 @@
<allowOpportunisticPrefix>true</allowOpportunisticPrefix>
</JobDef>
<JobDef>
<defName>WULA_HaulToMaintenancePod</defName>
<driverClass>WulaFallenEmpire.JobDriver_HaulToMaintenancePod</driverClass>

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@@ -1,45 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<Defs>
<!--
这是一个如何使用 Condition_FactionExists 的示例。
它定义了一个自定义事件,该事件只有在满足特定条件时才会触发。
-->
<WulaFallenEmpire.EventDef>
<defName>MyCustomEvent_RequiresMechanoids</defName>
<label>需要机械族的事件</label>
<description>一个只有在机械族存在时才会发生的特殊事件。</description>
<!-- 在这里放置其他的事件相关属性, 例如事件的触发概率、效果等 -->
<conditions>
<!--
这是条件列表。游戏会检查所有这些条件是否都满足。
'Class' 属性指定了要使用的 C# 条件类。
-->
<li Class="WulaFallenEmpire.Condition_FactionExists">
<!--
这会设置 Condition_FactionExists 类中的 'factionDef' 字段。
游戏会检查 defName 为 "Mechanoid" 的派系当前是否存在于世界地图上。
-->
<factionDef>Mechanoid</factionDef>
</li>
<!-- 您可以在这里添加更多的条件, 例如:
<li Class="AnotherCondition">
<someValue>123</someValue>
</li>
-->
</conditions>
<!--
如果所有条件都满足,事件的效果将在这里定义。
<effects>
...
</effects>
-->
</WulaFallenEmpire.EventDef>
</Defs>