搬运倒地的乌拉进维护
This commit is contained in:
@@ -8,7 +8,14 @@
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<dismissEffects>
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<li>
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<conditions>
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</conditions>
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<li Class="WulaFallenEmpire.Condition_FactionExists">
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<!--
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这会设置 Condition_FactionExists 类中的 'factionDef' 字段。
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游戏会检查 defName 为 "Mechanoid" 的派系当前是否存在于世界地图上。
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<factionDef>Mechanoid</factionDef>
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</li>
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</conditions>
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<effects>
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<li Class="WulaFallenEmpire.Effect_TriggerRaid">
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<letterLabel>来自乌拉帝国 大教堂的进攻</letterLabel>
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@@ -9,7 +9,7 @@
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<isBad>false</isBad>
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<initialSeverity>0</initialSeverity>
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<minSeverity>0</minSeverity>
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<maxSeverity>2</maxSeverity>
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<maxSeverity>1</maxSeverity>
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<!--<lethalSeverity>2</lethalSeverity>-->
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<comps>
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<li Class="WulaFallenEmpire.HediffCompProperties_MaintenanceNeed">
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@@ -59,16 +59,6 @@
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</li>
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</capMods>
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</li>
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<li>
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<label>崩坏</label>
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<minSeverity>2.0</minSeverity>
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<capMods>
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<li>
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<capacity>Consciousness</capacity>
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<setMax>0.1</setMax>
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</li>
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</capMods>
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</li>
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</stages>
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</HediffDef>
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</Defs>
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@@ -22,6 +22,7 @@
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<allowOpportunisticPrefix>true</allowOpportunisticPrefix>
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</JobDef>
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<JobDef>
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<defName>WULA_HaulToMaintenancePod</defName>
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<driverClass>WulaFallenEmpire.JobDriver_HaulToMaintenancePod</driverClass>
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@@ -1,45 +0,0 @@
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
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<Defs>
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<!--
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这是一个如何使用 Condition_FactionExists 的示例。
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它定义了一个自定义事件,该事件只有在满足特定条件时才会触发。
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<WulaFallenEmpire.EventDef>
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<defName>MyCustomEvent_RequiresMechanoids</defName>
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<label>需要机械族的事件</label>
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<description>一个只有在机械族存在时才会发生的特殊事件。</description>
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<!-- 在这里放置其他的事件相关属性, 例如事件的触发概率、效果等 -->
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<conditions>
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<!--
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这是条件列表。游戏会检查所有这些条件是否都满足。
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'Class' 属性指定了要使用的 C# 条件类。
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<li Class="WulaFallenEmpire.Condition_FactionExists">
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<!--
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这会设置 Condition_FactionExists 类中的 'factionDef' 字段。
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游戏会检查 defName 为 "Mechanoid" 的派系当前是否存在于世界地图上。
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-->
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<factionDef>Mechanoid</factionDef>
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</li>
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<!-- 您可以在这里添加更多的条件, 例如:
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<li Class="AnotherCondition">
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<someValue>123</someValue>
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</li>
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-->
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</conditions>
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<!--
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如果所有条件都满足,事件的效果将在这里定义。
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<effects>
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...
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</effects>
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-->
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</WulaFallenEmpire.EventDef>
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</Defs>
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Reference in New Issue
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