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<!-- EN:
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<li>questDescription->WULA_Boss_Sky_Lock_questDescription</li>
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<WULA_Boss_Super_Fortress.questDescriptionRules.rulesStrings>
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<li>questDescription->乌拉帝国行星封锁机关的总控AI向殖民地发送了一个特殊的请求,一座装备了火山炮的<color=#C87451><i>巨型要塞</i></color>被发现,它不处于行星封锁机关的控制下,很可能是叛军的一个根据地,你的殖民地必须使用一切力量将其消灭。行星封锁机关为殖民地提供了以下信息:\n\n<color=#9F0400><i>-先发制人</i></color> 这个要塞已经被乌拉帝国舰队的EMP炮弹攻击过,需要一段时间才能重启防御系统——但是从轰炸效果来说,这个空窗时间可能不会太长\n<color=#9F0400><i>-炼狱号角</i></color> 要塞中有四门火山炮,一旦其重启完成,将对所有进攻部队造成毁灭性打击,应该优先解决\n<color=#9F0400><i>-碉楼林立</i></color> 要塞被多层防御设施所保护,正面攻击会非常花费时间,并且要塞的顶部进行了特别加厚,厚度堪比岩顶\n<color=#9F0400><i>-草木皆兵</i></color> 要塞附近很可能有别的不可见的埋伏,舰队在此处检测到的活动迹象与目视不匹配\n\n行星封锁机关承诺,一旦摧毁<color=#C87451><i>巨型要塞</i></color>,她们就会派遣舰队轰炸残余的设施,并为殖民地开放火山炮的申请权限。</li>
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</WULA_Boss_Super_Fortress.questDescriptionRules.rulesStrings>
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<!-- EN:
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<li>questName->WULA_Boss_Sky_Lock_questName</li>
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<WULA_Boss_Super_Fortress.questNameRules.rulesStrings>
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<li>questName->特殊任务:清扫巨型要塞</li>
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</WULA_Boss_Super_Fortress.questNameRules.rulesStrings>
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<!-- EN: 已标记巨型要塞 -->
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<WULA_Boss_Super_Fortress.root.nodes.Letter.label.slateRef>TODO</WULA_Boss_Super_Fortress.root.nodes.Letter.label.slateRef>
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<!-- EN: 乌拉帝国进步派所建立的巨型要塞已经在地图上标记——似乎因为干扰,舰队无法直接攻击这个要塞,但是如果附近有引导员,舰队依然可以正常进入要塞的上方轨道。 -->
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<WULA_Boss_Super_Fortress.root.nodes.Letter.text.slateRef>TODO</WULA_Boss_Super_Fortress.root.nodes.Letter.text.slateRef>
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<!-- EN: Quest failed: [resolvedQuestName] -->
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<WULA_Boss_Super_Fortress.root.nodes.siteDestroyed.node.nodes.Letter.label.slateRef>TODO</WULA_Boss_Super_Fortress.root.nodes.siteDestroyed.node.nodes.Letter.label.slateRef>
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<!-- EN: After being discovered, the bandit camp has dispersed. The quest [resolvedQuestName] has ended. -->
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<WULA_Boss_Super_Fortress.root.nodes.siteDestroyed.node.nodes.Letter.text.slateRef>TODO</WULA_Boss_Super_Fortress.root.nodes.siteDestroyed.node.nodes.Letter.text.slateRef>
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<!-- EN: WULA_Boss_Super_Fortress_UI_2 -->
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<WULA_Boss_Super_Fortress.root.nodes.siteAllEnemiesDefeated.node.nodes.EventLetter.eventDefName.slateRef>TODO</WULA_Boss_Super_Fortress.root.nodes.siteAllEnemiesDefeated.node.nodes.EventLetter.eventDefName.slateRef>
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