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WulaFallenEmpireRW/Documentation/EventSystem_Documentation.md
2025-07-27 16:20:39 +08:00

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自定义UI事件系统文档

1. 简介

本事件系统旨在为RimWorld提供一个强大的、数据驱动的、类似视觉小说的事件和事件链创建框架。它的设计灵感来源于Stellaris等策略游戏允许开发者在XML中定义复杂的UI窗口、交互选项、事件效果和触发条件。

系统的核心由四个部分组成:

  • CustomUIDef: 定义一个独立事件UI窗口的所有内容。
  • Effect: 定义一个选项被点击后执行的具体动作(例如,给予物品、改变关系、打开新窗口等)。
  • Condition: 定义一个选项是否可选的前提条件(例如,需要某个变量达到特定值)。
  • EventContext: 一个全局的静态变量存储系统,允许在不同事件和效果之间传递数据。

2. 如何创建事件 (CustomUIDef)

每个事件都是一个 CustomUIDef。你需要在一个 Defs XML文件中定义它。

基本结构:

<Defs>
  <WulaFallenEmpire.CustomUIDef>
    <defName>MyEvent_UniqueName</defName>
    <label>窗口标题</label>
    <portraitPath>Textures/UI/MyCharacter</portraitPath>
    <characterName>角色名称</characterName>
    <description>这里是事件的描述文本。</description>
    <options>
      <!-- 选项列表 -->
    </options>
  </WulaFallenEmpire.CustomUIDef>
</Defs>

字段说明:

  • defName: 事件的唯一ID用于在代码或其他事件中引用它。
  • label: 显示在窗口顶部的标题当前版本未在UI中显示但建议填写
  • portraitPath: 立绘的纹理路径(相对于ResourcesTextures目录)。
  • characterName: 显示在名称框中的文本。
  • description: 显示在描述框中的主要文本。
  • options: 一个 <li> 列表,定义了所有的交互选项。

3. 核心概念:选项 (CustomUIOption)

每个选项都在 <options> 列表中的一个 <li> 标签内定义。

字段说明:

  • label: (必须) 按钮上显示的文本。
  • effects: (可选) 一个 <li> 列表,定义了点击此按钮后按顺序执行的所有 Effect
  • conditions: (可选) 一个 <li> 列表,定义了此按钮可选所必须满足的所有 Condition。只有所有条件都满足,按钮才能被点击。
  • disabledReason: (可选) 一个字符串。当按钮因不满足conditions而禁用时,鼠标悬停在按钮上会显示此文本。如果未提供,则会自动显示第一个未满足的条件的原因。

4. 核心概念:效果 (Effect)

效果定义了“做什么”。每个效果都在 effects 列表中的一个 <li> 标签内定义,并且必须有一个 Class 属性。

已实现的 Effect 列表

4.1 Effect_OpenCustomUI

  • 功能: 打开另一个自定义UI事件窗口。
  • Class: WulaFallenEmpire.Effect_OpenCustomUI
  • 字段:
    • defName: (必须) 要打开的 CustomUIDefdefName
  • 示例:
    <li Class="WulaFallenEmpire.Effect_OpenCustomUI">
      <defName>MyEvent_Step2</defName>
    </li>
    

4.2 Effect_CloseDialog

  • 功能: 关闭当前的事件窗口。
  • Class: WulaFallenEmpire.Effect_CloseDialog
  • 字段: 无
  • 示例:
    <li Class="WulaFallenEmpire.Effect_CloseDialog" />
    

4.3 Effect_ShowMessage

  • 功能: 在屏幕左上角显示一条游戏消息。
  • Class: WulaFallenEmpire.Effect_ShowMessage
  • 字段:
    • message: (必须) 要显示的文本。
    • messageTypeDef: (可选) 消息类型 (例如 PositiveEvent, NegativeEvent, NeutralEvent)。默认为 PositiveEvent
  • 示例:
    <li Class="WulaFallenEmpire.Effect_ShowMessage">
      <message>你获得了一个物品!</message>
      <messageTypeDef>PositiveEvent</messageTypeDef>
    </li>
    

4.4 Effect_FireIncident

  • 功能: 触发一个原版或Mod添加的游戏内事件。
  • Class: WulaFallenEmpire.Effect_FireIncident
  • 字段:
    • incident: (必须) 要触发的 IncidentDefdefName
  • 示例:
    <li Class="WulaFallenEmpire.Effect_FireIncident">
      <incident>RaidEnemy</incident>
    </li>
    

4.5 Effect_ChangeFactionRelation

  • 功能: 改变与指定派系的好感度。
  • Class: WulaFallenEmpire.Effect_ChangeFactionRelation
  • 字段:
    • faction: (必须) 目标 FactionDefdefName
    • goodwillChange: (必须) 好感度的改变量,可以是正数或负数。
  • 示例:
    <li Class="WulaFallenEmpire.Effect_ChangeFactionRelation">
      <faction>Empire</faction>
      <goodwillChange>15</goodwillChange>
    </li>
    

4.6 Effect_SetVariable

  • 功能: 在 EventContext 中设置或修改一个变量的值。
  • Class: WulaFallenEmpire.Effect_SetVariable
  • 字段:
    • name: (必须) 变量的名称。
    • value: (必须) 变量的值。系统会尝试将其解析为整数或浮点数,如果失败则存为字符串。
  • 示例:
    <li Class="WulaFallenEmpire.Effect_SetVariable">
      <name>my_quest_progress</name>
      <value>1</value>
    </li>
    

5. 核心概念:条件 (Condition)

条件定义了选项是否可选的“前提”。每个条件都在 conditions 列表中的一个 <li> 标签内定义,并且必须有一个 Class 属性。

已实现的 Condition 列表

5.1 Condition_VariableEquals

  • 功能: 检查一个变量是否等于指定的值。
  • Class: WulaFallenEmpire.Condition_VariableEquals
  • 字段:
    • name: (必须) 要检查的变量的名称。
    • value: (必须) 要比较的值(作为字符串)。
  • 示例:
    <li Class="WulaFallenEmpire.Condition_VariableEquals">
      <name>my_quest_progress</name>
      <value>1</value>
    </li>
    

5.2 Condition_VariableGreaterThan

  • 功能: 检查一个变量是否大于指定的值。
  • Class: WulaFallenEmpire.Condition_VariableGreaterThan
  • 字段:
    • name: (必须) 要检查的变量的名称。
    • value: (必须) 要比较的数值。
  • 示例:
    <li Class="WulaFallenEmpire.Condition_VariableGreaterThan">
      <name>player_reputation</name>
      <value>50</value>
    </li>
    

6. 核心概念:变量系统 (EventContext)

EventContext 是一个全局的静态字典,用于在事件链的不同部分之间传递信息。

  • 设置变量: 使用 Effect_SetVariable 在XML中设置变量。
  • 检查变量: 使用 Condition_VariableEquals 或其他条件类来检查变量的值,从而控制事件流程。
  • 使用变量: 一些特殊的 Effect (例如 Effect_ChangeFactionRelation_FromVariable) 可以被设计为从 EventContext 中读取值来执行操作。

注意: 当前 EventContext 是全局共享的。在一个事件链结束后,最好能有一个 Effect 来清理掉设置的变量,以避免对其他不相关的事件产生影响(此功能待实现)。


7. 完整示例

以下是一个演示了事件链、变量和条件的完整示例。

<Defs>

  <!-- Event 1: 开始 -->
  <WulaFallenEmpire.CustomUIDef>
    <defName>Wula_ExampleUI</defName>
    <label>事件链示例 - 1</label>
    <description>这是一个事件链的开端。</description>
    <options>
      <li>
        <label>继续事件</label>
        <effects>
          <!-- 设置一个变量来追踪进度 -->
          <li Class="WulaFallenEmpire.Effect_SetVariable">
            <name>wula_event_progress</name>
            <value>1</value>
          </li>
          <!-- 打开下一个事件 -->
          <li Class="WulaFallenEmpire.Effect_OpenCustomUI">
            <defName>Wula_ExampleUI_Next</defName>
          </li>
          <!-- 关闭当前窗口 -->
          <li Class="WulaFallenEmpire.Effect_CloseDialog" />
        </effects>
      </li>
    </options>
  </WulaFallenEmpire.CustomUIDef>

  <!-- Event 2: 中段 -->
  <WulaFallenEmpire.CustomUIDef>
    <defName>Wula_ExampleUI_Next</defName>
    <label>事件链示例 - 2</label>
    <description>这是事件链的第二部分。</description>
    <options>
      <li>
        <label>完成事件</label>
        <effects>
          <li Class="WulaFallenEmpire.Effect_ShowMessage">
            <message>事件链已完成!</message>
          </li>
          <li Class="WulaFallenEmpire.Effect_CloseDialog" />
        </effects>
      </li>
      <li>
        <label>特殊选项</label>
        <disabledReason>需要事件进度=1</disabledReason>
        <!-- 这个选项只有在变量 'wula_event_progress' 等于 1 时才可选 -->
        <conditions>
          <li Class="WulaFallenEmpire.Condition_VariableEquals">
            <name>wula_event_progress</name>
            <value>1</value>
          </li>
        </conditions>
        <effects>
          <li Class="WulaFallenEmpire.Effect_ShowMessage">
            <message>你触发了特殊选项!</message>
          </li>
           <li Class="WulaFallenEmpire.Effect_CloseDialog" />
        </effects>
      </li>
    </options>
  </WulaFallenEmpire.CustomUIDef>

</Defs>