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WulaFallenEmpireRW/Source/WulaFallenEmpire/Ability/WULA_AbilityCircularBombardment/CompProperties_AbilityCircularBombardment.cs

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2.0 KiB
C#

using RimWorld;
using Verse;
using UnityEngine;
namespace WulaFallenEmpire
{
public class CompProperties_AbilityCircularBombardment : CompProperties_AbilityEffect
{
// 轰炸区域配置
public float radius = 10f; // 圆形区域半径
public bool useFixedRadius = true; // 是否使用固定半径
// 目标选择配置
public float targetSelectionChance = 0.5f; // 每个位置被选中的概率
public int minTargets = 3; // 最小目标数量
public int maxTargets = 15; // 最大目标数量
// 发射配置
public int simultaneousLaunches = 2; // 同时发射数量
public int launchIntervalTicks = 30; // 组间发射间隔(刻)
public int maxLaunches = 10; // 最大发射数量
public int warmupTicks = 120; // 前摇时间
// 组内独立间隔配置
public bool useIndependentIntervals = false; // 是否使用独立间隔
public int innerLaunchIntervalTicks = 10; // 组内发射间隔(刻)
// Skyfaller 配置
public ThingDef skyfallerDef; // 使用的 Skyfaller
public ThingDef projectileDef; // 备用的抛射体定义
// 视觉效果配置
public bool showBombardmentArea = true; // 是否显示轰炸区域
public Color areaPreviewColor = new Color(1f, 0.5f, 0.1f, 0.3f); // 区域预览颜色
public bool showImpactPreview = true; // 是否显示预计落点
// 随机分布配置
public float minDistanceFromCenter = 0f; // 距离中心的最小距离
public bool avoidFriendlyFire = true; // 避免友军误伤
public bool avoidBuildings = false; // 避免建筑物
public CompProperties_AbilityCircularBombardment()
{
this.compClass = typeof(CompAbilityEffect_CircularBombardment);
}
}
}