彻底混乱的天机工程
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2ead818343
commit
69f2d6d2b4
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@ -1,794 +0,0 @@
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rg_create_gray_const = {
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optimize_memory
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if = {
|
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||||||
limit = { has_country_flag = gray_warship_active }
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if = {
|
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||||||
limit = { exists = event_target:gray_warship }
|
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||||||
event_target:gray_warship = {
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save_event_target_as = gray_constship_location
|
|
||||||
}
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} else = {
|
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random_controlled_fleet = {
|
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||||||
limit = { has_fleet_flag = gray_fleet }
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||||||
save_event_target_as = gray_constship_location
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||||||
}
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||||||
}
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}
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else_if = {
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||||||
limit = { has_country_flag = gray_juggernaut_active }
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if = {
|
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||||||
limit = { exists = event_target:gray_juggernaut }
|
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||||||
event_target:gray_juggernaut = {
|
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||||||
save_event_target_as = gray_constship_location
|
|
||||||
}
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} else = {
|
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||||||
random_controlled_fleet = {
|
|
||||||
limit = { has_fleet_flag = gray_juggernaut_fleet }
|
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||||||
save_event_target_as = gray_constship_location
|
|
||||||
}
|
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
else_if = {
|
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limit = { has_country_flag = gray_army_active }
|
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if = {
|
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||||||
limit = {
|
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any_owned_army = {
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army_type = gray_army
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exists = planet
|
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}
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}
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random_owned_army = {
|
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limit = { army_type = gray_army }
|
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planet = { save_event_target_as = gray_constship_location }
|
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||||||
}
|
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||||||
}
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else = {
|
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||||||
random_owned_army = {
|
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||||||
limit = { army_type = gray_army }
|
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||||||
fleet = { save_event_target_as = gray_constship_location }
|
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||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
}
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||||||
else_if = {
|
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||||||
limit = { has_country_flag = gray_governor_active }
|
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||||||
if = {
|
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||||||
limit = { any_owned_planet = {
|
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||||||
exists = sector.leader
|
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||||||
sector.leader = { has_leader_flag = gray_governor }
|
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
random_owned_planet = {
|
|
||||||
limit = {
|
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||||||
exists = sector.leader
|
|
||||||
sector.leader = { has_leader_flag = gray_governor }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
save_event_target_as = gray_constship_location
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
else = {
|
|
||||||
capital_scope = { save_event_target_as = gray_constship_location }
|
|
||||||
}
|
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||||||
}
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||||||
else = {
|
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||||||
capital_scope = { save_event_target_as = gray_constship_location }
|
|
||||||
}
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||||||
every_owned_leader = {
|
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||||||
if = {
|
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###等级检测
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limit = {
|
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||||||
has_leader_flag = rg_gray_leader
|
|
||||||
NOT = {
|
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||||||
has_leader_flag = rg_gray_leader_temp
|
|
||||||
}
|
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||||||
}
|
|
||||||
export_trigger_value_to_variable = {
|
|
||||||
trigger = has_skill
|
|
||||||
variable = rg_gray_level_temp
|
|
||||||
}
|
|
||||||
owner = {
|
|
||||||
set_variable = {
|
|
||||||
which = rg_gray_level
|
|
||||||
value = prev.rg_gray_level_temp
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
clear_variable = rg_gray_level_temp
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
every_owned_leader = {
|
|
||||||
limit = { has_leader_flag = rg_gray_leader }
|
|
||||||
set_owner = event_target:rg_gray_country
|
|
||||||
set_leader_flag = rg_gray_leader_temp
|
|
||||||
# kill_leader = { show_notification = no }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
exists = event_target:gray_leader_scientist
|
|
||||||
}
|
|
||||||
event_target:gray_leader_scientist = {
|
|
||||||
set_owner = event_target:gray_owner
|
|
||||||
remove_leader_flag = rg_gray_leader_temp
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else = {
|
|
||||||
create_leader = {
|
|
||||||
class = scientist
|
|
||||||
species = event_target:gray_species
|
|
||||||
name = "NAME_Gray"
|
|
||||||
immortal = yes
|
|
||||||
event_leader = yes
|
|
||||||
gender = female
|
|
||||||
skill = 10
|
|
||||||
set_age = 18
|
|
||||||
traits = {
|
|
||||||
trait = RG_leader_trait_scientist_gray
|
|
||||||
trait = leader_trait_carefree
|
|
||||||
}
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
save_global_event_target_as = gray_leader_scientist
|
|
||||||
set_leader_flag = rg_gray_leader
|
|
||||||
set_leader_flag = gray_scientist
|
|
||||||
change_leader_portrait = Gray
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
set_country_flag = gray_constship_active
|
|
||||||
create_fleet = {
|
|
||||||
name = "NAME_Gray"
|
|
||||||
settings = {
|
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||||||
can_upgrade = no
|
|
||||||
can_disband = no
|
|
||||||
can_change_composition = no
|
|
||||||
can_change_leader = yes
|
|
||||||
uses_naval_capacity = no
|
|
||||||
spawn_debris = no
|
|
||||||
}
|
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||||||
effect = {
|
|
||||||
set_owner = prev
|
|
||||||
create_ship = {
|
|
||||||
name = "NAME_Gray"
|
|
||||||
design = "NAME_RG_GRAY_scienceship"
|
|
||||||
prefix = no
|
|
||||||
upgradable = yes
|
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||||||
}
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||||||
set_fleet_stance = evasive
|
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||||||
set_location = {
|
|
||||||
target = event_target:gray_constship_location
|
|
||||||
distance = 0
|
|
||||||
angle = random
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set_fleet_flag = gray_constship
|
|
||||||
save_global_event_target_as = global_gray_constship
|
|
||||||
set_cloaking_active = yes
|
|
||||||
assign_leader = event_target:gray_leader_scientist
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
every_owned_fleet = {
|
|
||||||
limit = { has_fleet_flag = gray_fleet }
|
|
||||||
delete_fleet = {
|
|
||||||
target = this
|
|
||||||
kill_leader = no
|
|
||||||
destroy_template = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
every_owned_army = {
|
|
||||||
limit = { army_type = gray_army }
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { exists = leader }
|
|
||||||
unassign_leader = leader
|
|
||||||
}
|
|
||||||
remove_army = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
remove_country_flag = gray_army_active
|
|
||||||
remove_country_flag = gray_warship_active
|
|
||||||
remove_country_flag = gray_governor_active
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
random_owned_leader = {
|
|
||||||
limit = { has_leader_flag = gray_scientist }
|
|
||||||
set_skill = owner.rg_gray_level
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
rg_create_gray_army = {
|
|
||||||
optimize_memory
|
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||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { has_country_flag = gray_constship_active }
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { exists = event_target:global_gray_constship }
|
|
||||||
event_target:global_gray_constship = {
|
|
||||||
save_event_target_as = gray_transport_location
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else = {
|
|
||||||
random_owned_fleet = {
|
|
||||||
limit = { has_fleet_flag = gray_constship }
|
|
||||||
save_event_target_as = gray_transport_location
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else_if = {
|
|
||||||
limit = { has_country_flag = gray_warship_active }
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { exists = event_target:gray_warship }
|
|
||||||
event_target:gray_warship = {
|
|
||||||
save_event_target_as = gray_transport_location
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else = {
|
|
||||||
random_owned_fleet = {
|
|
||||||
limit = { has_fleet_flag = gray_fleet }
|
|
||||||
save_event_target_as = gray_transport_location
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else_if = {
|
|
||||||
limit = { has_country_flag = gray_juggernaut_active }
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { exists = event_target:gray_juggernaut }
|
|
||||||
event_target:gray_juggernaut = {
|
|
||||||
save_event_target_as = gray_transport_location
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else = {
|
|
||||||
random_controlled_fleet = {
|
|
||||||
limit = { has_fleet_flag = gray_juggernaut_fleet }
|
|
||||||
save_event_target_as = gray_transport_location
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else_if = {
|
|
||||||
limit = { has_country_flag = gray_governor_active }
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { any_owned_planet = {
|
|
||||||
exists = sector.leader
|
|
||||||
sector.leader = { has_leader_flag = gray_governor }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
random_owned_planet = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
exists = sector.leader
|
|
||||||
sector.leader = { has_leader_flag = gray_governor }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
save_event_target_as = gray_transport_location
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else = {
|
|
||||||
capital_scope = { save_event_target_as = gray_warship_location }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else = {
|
|
||||||
capital_scope = { save_event_target_as = gray_transport_location }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
every_owned_leader = {
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
###等级检测
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
has_leader_flag = rg_gray_leader
|
|
||||||
NOT = {
|
|
||||||
has_leader_flag = rg_gray_leader_temp
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
export_trigger_value_to_variable = {
|
|
||||||
trigger = has_skill
|
|
||||||
variable = rg_gray_level_temp
|
|
||||||
}
|
|
||||||
owner = {
|
|
||||||
set_variable = {
|
|
||||||
which = rg_gray_level
|
|
||||||
value = prev.rg_gray_level_temp
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
clear_variable = rg_gray_level_temp
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
every_owned_leader = {
|
|
||||||
limit = { has_leader_flag = rg_gray_leader }
|
|
||||||
set_owner = event_target:rg_gray_country
|
|
||||||
set_leader_flag = rg_gray_leader_temp
|
|
||||||
# kill_leader = { show_notification = no }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
exists = event_target:gray_leader_general
|
|
||||||
}
|
|
||||||
event_target:gray_leader_general = {
|
|
||||||
set_owner = event_target:gray_owner
|
|
||||||
remove_leader_flag = rg_gray_leader_temp
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else = {
|
|
||||||
create_leader = {
|
|
||||||
class = general
|
|
||||||
species = event_target:gray_species
|
|
||||||
name = "NAME_Gray"
|
|
||||||
immortal = yes
|
|
||||||
event_leader = yes
|
|
||||||
gender = female
|
|
||||||
skill = 10
|
|
||||||
set_age = 18
|
|
||||||
traits = {
|
|
||||||
trait = RG_leader_trait_general_gray
|
|
||||||
trait = leader_trait_army_logistician
|
|
||||||
}
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
save_global_event_target_as = gray_leader_general
|
|
||||||
set_leader_flag = rg_gray_leader
|
|
||||||
set_leader_flag = gray_general
|
|
||||||
change_leader_portrait = Gray
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
create_ship_design = {
|
|
||||||
design = "NAME_RG_armed_transport_ship"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
add_ship_design = last_created_design
|
|
||||||
set_country_flag = gray_army_active
|
|
||||||
create_fleet = {
|
|
||||||
name = "NAME_Gray"
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
set_owner = prev
|
|
||||||
create_army_transport = {
|
|
||||||
ship_name = "NAME_Gray"
|
|
||||||
army_name = "NAME_Gray"
|
|
||||||
army_type = "gray_army"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set_location = {
|
|
||||||
target = event_target:gray_transport_location
|
|
||||||
distance = 0
|
|
||||||
angle = random
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# set_cloaking_active = yes
|
|
||||||
set_fleet_stance = aggressive
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
last_created_army = {
|
|
||||||
assign_leader = event_target:gray_leader_general
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
every_owned_fleet = {
|
|
||||||
limit = { has_fleet_flag = gray_fleet }
|
|
||||||
delete_fleet = {
|
|
||||||
target = this
|
|
||||||
kill_leader = no
|
|
||||||
destroy_template = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
every_owned_fleet = {
|
|
||||||
limit = { has_fleet_flag = gray_constship }
|
|
||||||
delete_fleet = {
|
|
||||||
target = this
|
|
||||||
kill_leader = no
|
|
||||||
destroy_template = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
remove_country_flag = gray_warship_active
|
|
||||||
remove_country_flag = gray_governor_active
|
|
||||||
remove_country_flag = gray_constship_active
|
|
||||||
|
|
||||||
remove_ship_design = last_created_design
|
|
||||||
|
|
||||||
random_owned_leader = {
|
|
||||||
limit = { has_leader_flag = gray_general }
|
|
||||||
set_skill = owner.rg_gray_level
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
rg_create_gray_governor = {
|
|
||||||
optimize_memory
|
|
||||||
every_owned_leader = {
|
|
||||||
limit = { has_leader_flag = rg_gray_leader }
|
|
||||||
kill_leader = { show_notification = no }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
every_owned_fleet = {
|
|
||||||
limit = { has_fleet_flag = gray_fleet }
|
|
||||||
delete_fleet = {
|
|
||||||
target = this
|
|
||||||
kill_leader = no
|
|
||||||
destroy_template = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
every_owned_fleet = {
|
|
||||||
limit = { has_fleet_flag = gray_constship }
|
|
||||||
delete_fleet = {
|
|
||||||
target = this
|
|
||||||
kill_leader = no
|
|
||||||
destroy_template = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
every_owned_army = {
|
|
||||||
limit = { army_type = gray_army }
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { exists = leader }
|
|
||||||
unassign_leader = leader
|
|
||||||
}
|
|
||||||
remove_army = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
every_owned_leader = {
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
###等级检测
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
has_leader_flag = rg_gray_leader
|
|
||||||
NOT = {
|
|
||||||
has_leader_flag = rg_gray_leader_temp
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
export_trigger_value_to_variable = {
|
|
||||||
trigger = has_skill
|
|
||||||
variable = rg_gray_level_temp
|
|
||||||
}
|
|
||||||
owner = {
|
|
||||||
set_variable = {
|
|
||||||
which = rg_gray_level
|
|
||||||
value = prev.rg_gray_level_temp
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
clear_variable = rg_gray_level_temp
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
every_owned_leader = {
|
|
||||||
limit = { has_leader_flag = rg_gray_leader }
|
|
||||||
set_owner = event_target:rg_gray_country
|
|
||||||
set_leader_flag = rg_gray_leader_temp
|
|
||||||
# kill_leader = { show_notification = no }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
exists = event_target:gray_governor
|
|
||||||
}
|
|
||||||
event_target:gray_governor = {
|
|
||||||
set_owner = event_target:gray_owner
|
|
||||||
remove_leader_flag = rg_gray_leader_temp
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else = {
|
|
||||||
create_leader = {
|
|
||||||
class = governor
|
|
||||||
species = event_target:gray_species
|
|
||||||
name = "NAME_Gray"
|
|
||||||
gender = female
|
|
||||||
immortal = yes
|
|
||||||
event_leader = yes
|
|
||||||
skill = 10
|
|
||||||
set_age = 18
|
|
||||||
traits = {
|
|
||||||
trait = RG_leader_trait_governor_gray
|
|
||||||
trait = leader_trait_retired_fleet_officer
|
|
||||||
}
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
save_global_event_target_as = gray_governor
|
|
||||||
set_leader_flag = rg_gray_leader
|
|
||||||
set_leader_flag = gray_governor
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set_country_flag = gray_governor_active
|
|
||||||
|
|
||||||
remove_country_flag = gray_warship_active
|
|
||||||
remove_country_flag = gray_constship_active
|
|
||||||
remove_country_flag = gray_army_active
|
|
||||||
|
|
||||||
random_owned_leader = {
|
|
||||||
limit = { has_leader_flag = gray_governor }
|
|
||||||
set_skill = owner.rg_gray_level
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
rg_create_gray_warship = {
|
|
||||||
optimize_memory
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { has_country_flag = gray_constship_active }
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { exists = event_target:global_gray_constship }
|
|
||||||
event_target:global_gray_constship = {
|
|
||||||
save_event_target_as = gray_warship_location
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else = {
|
|
||||||
random_controlled_fleet = {
|
|
||||||
limit = { has_fleet_flag = gray_constship }
|
|
||||||
save_event_target_as = gray_warship_location
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else_if = {
|
|
||||||
limit = { has_country_flag = gray_juggernaut_active }
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { exists = event_target:gray_juggernaut }
|
|
||||||
event_target:gray_juggernaut = {
|
|
||||||
save_event_target_as = gray_warship_location
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else = {
|
|
||||||
random_controlled_fleet = {
|
|
||||||
limit = { has_fleet_flag = gray_juggernaut_fleet }
|
|
||||||
save_event_target_as = gray_warship_location
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else_if = {
|
|
||||||
limit = { has_country_flag = gray_army_active }
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
any_owned_army = {
|
|
||||||
army_type = gray_army
|
|
||||||
exists = planet
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
random_owned_army = {
|
|
||||||
limit = { army_type = gray_army }
|
|
||||||
planet = { save_event_target_as = gray_warship_location }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else = {
|
|
||||||
random_owned_army = {
|
|
||||||
limit = { army_type = gray_army }
|
|
||||||
fleet = { save_event_target_as = gray_warship_location }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else_if = {
|
|
||||||
limit = { has_country_flag = gray_governor_active }
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { any_owned_planet = {
|
|
||||||
exists = sector.leader
|
|
||||||
sector.leader = { has_leader_flag = gray_governor }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
random_owned_planet = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
exists = sector.leader
|
|
||||||
sector.leader = { has_leader_flag = gray_governor }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
save_event_target_as = gray_warship_location
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else = {
|
|
||||||
capital_scope = { save_event_target_as = gray_warship_location }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else = {
|
|
||||||
capital_scope = { save_event_target_as = gray_warship_location }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
every_owned_leader = {
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
###等级检测
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
has_leader_flag = rg_gray_leader
|
|
||||||
NOT = {
|
|
||||||
has_leader_flag = rg_gray_leader_temp
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
export_trigger_value_to_variable = {
|
|
||||||
trigger = has_skill
|
|
||||||
variable = rg_gray_level_temp
|
|
||||||
}
|
|
||||||
owner = {
|
|
||||||
set_variable = {
|
|
||||||
which = rg_gray_level
|
|
||||||
value = prev.rg_gray_level_temp
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
clear_variable = rg_gray_level_temp
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
every_owned_leader = {
|
|
||||||
limit = { has_leader_flag = rg_gray_leader }
|
|
||||||
set_owner = event_target:rg_gray_country
|
|
||||||
set_leader_flag = rg_gray_leader_temp
|
|
||||||
# kill_leader = { show_notification = no }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
exists = event_target:gray_leader_admiral
|
|
||||||
}
|
|
||||||
event_target:gray_leader_admiral = {
|
|
||||||
set_owner = event_target:gray_owner
|
|
||||||
remove_leader_flag = rg_gray_leader_temp
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else = {
|
|
||||||
create_leader = {
|
|
||||||
class = admiral
|
|
||||||
species = event_target:gray_species
|
|
||||||
name = "NAME_Gray"
|
|
||||||
immortal = yes
|
|
||||||
event_leader = yes
|
|
||||||
gender = female
|
|
||||||
skill = 10
|
|
||||||
set_age = 18
|
|
||||||
traits = {
|
|
||||||
trait = RG_leader_trait_admiral_gray
|
|
||||||
trait = leader_trait_gale_speed
|
|
||||||
}
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
save_global_event_target_as = gray_leader_admiral
|
|
||||||
set_leader_flag = rg_gray_leader
|
|
||||||
set_leader_flag = gray_admiral
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
set_country_flag = gray_warship_active
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
has_country_flag = rg_gray_level_2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
create_fleet = {
|
|
||||||
name = "NAME_Gray"
|
|
||||||
settings = {
|
|
||||||
can_upgrade = no
|
|
||||||
can_disband = no
|
|
||||||
can_change_composition = no
|
|
||||||
can_change_leader = yes
|
|
||||||
uses_naval_capacity = no
|
|
||||||
spawn_debris = no
|
|
||||||
}
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
set_owner = prev
|
|
||||||
create_ship = {
|
|
||||||
name = "NAME_Gray"
|
|
||||||
design = "NAME_Gray_Warship"
|
|
||||||
prefix = no
|
|
||||||
upgradable = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set_fleet_stance = aggressive
|
|
||||||
set_location = {
|
|
||||||
target = event_target:gray_warship_location
|
|
||||||
distance = 0
|
|
||||||
angle = random
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set_fleet_flag = gray_fleet
|
|
||||||
save_global_event_target_as = gray_warship
|
|
||||||
|
|
||||||
assign_leader = event_target:gray_leader_admiral
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else_if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
has_country_flag = rg_gray_level_3
|
|
||||||
NOT = {
|
|
||||||
has_country_flag = gray_warship_is_juggernaut
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
create_fleet = {
|
|
||||||
name = "NAME_Gray"
|
|
||||||
settings = {
|
|
||||||
can_upgrade = no
|
|
||||||
can_disband = no
|
|
||||||
can_change_composition = no
|
|
||||||
can_change_leader = yes
|
|
||||||
uses_naval_capacity = no
|
|
||||||
spawn_debris = no
|
|
||||||
}
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
set_owner = prev
|
|
||||||
create_ship = {
|
|
||||||
name = "NAME_Gray"
|
|
||||||
design = "NAME_gray_capitalship"
|
|
||||||
prefix = no
|
|
||||||
upgradable = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set_fleet_stance = aggressive
|
|
||||||
set_location = {
|
|
||||||
target = event_target:gray_warship_location
|
|
||||||
distance = 0
|
|
||||||
angle = random
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set_fleet_flag = gray_fleet
|
|
||||||
save_global_event_target_as = gray_warship
|
|
||||||
|
|
||||||
assign_leader = event_target:gray_leader_admiral
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else_if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
has_country_flag = gray_warship_is_juggernaut
|
|
||||||
}
|
|
||||||
create_fleet = {
|
|
||||||
name = "NAME_Gray"
|
|
||||||
settings = {
|
|
||||||
can_upgrade = no
|
|
||||||
can_disband = no
|
|
||||||
can_change_composition = no
|
|
||||||
can_change_leader = yes
|
|
||||||
uses_naval_capacity = no
|
|
||||||
spawn_debris = no
|
|
||||||
}
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
set_owner = prev
|
|
||||||
create_ship = {
|
|
||||||
name = "NAME_Gray"
|
|
||||||
design = "NAME_gray_juggernautship"
|
|
||||||
prefix = no
|
|
||||||
upgradable = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set_fleet_stance = aggressive
|
|
||||||
set_location = {
|
|
||||||
target = root.capital_scope
|
|
||||||
distance = 0
|
|
||||||
angle = random
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set_fleet_flag = gray_fleet
|
|
||||||
save_global_event_target_as = gray_warship
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else = {
|
|
||||||
create_fleet = {
|
|
||||||
name = "NAME_Gray"
|
|
||||||
settings = {
|
|
||||||
can_upgrade = no
|
|
||||||
can_disband = no
|
|
||||||
can_change_composition = no
|
|
||||||
can_change_leader = yes
|
|
||||||
uses_naval_capacity = no
|
|
||||||
spawn_debris = no
|
|
||||||
}
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
set_owner = prev
|
|
||||||
create_ship = {
|
|
||||||
name = "NAME_Gray"
|
|
||||||
design = "NAME_Gray_Warship_base"
|
|
||||||
prefix = no
|
|
||||||
upgradable = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set_fleet_stance = aggressive
|
|
||||||
set_location = {
|
|
||||||
target = event_target:gray_warship_location
|
|
||||||
distance = 0
|
|
||||||
angle = random
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set_fleet_flag = gray_fleet
|
|
||||||
save_global_event_target_as = gray_warship
|
|
||||||
|
|
||||||
assign_leader = event_target:gray_leader_admiral
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
every_owned_army = {
|
|
||||||
limit = { army_type = gray_army }
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { exists = leader }
|
|
||||||
unassign_leader = leader
|
|
||||||
}
|
|
||||||
remove_army = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
every_owned_fleet = {
|
|
||||||
limit = { has_fleet_flag = gray_constship }
|
|
||||||
delete_fleet = {
|
|
||||||
target = this
|
|
||||||
kill_leader = no
|
|
||||||
destroy_template = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
remove_country_flag = gray_constship_active
|
|
||||||
remove_country_flag = gray_governor_active
|
|
||||||
remove_country_flag = gray_army_active
|
|
||||||
|
|
||||||
random_owned_leader = {
|
|
||||||
limit = { has_leader_flag = gray_admiral }
|
|
||||||
set_skill = owner.rg_gray_level
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1971,3 +1971,70 @@ rg_create_graygoo_fleet_random = {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rg_gray_country_after_init = {
|
||||||
|
# 送灰风母舰初始科技
|
||||||
|
give_technology = {
|
||||||
|
tech = tech_object_gray_5
|
||||||
|
message = no
|
||||||
|
}
|
||||||
|
save_global_event_target_as = gray_owner
|
||||||
|
set_country_flag = gray_owner
|
||||||
|
#初始化好感度和衣柜
|
||||||
|
set_variable = { which = gray_affection value = 1 }
|
||||||
|
set_variable = { which = gray_affection_level value = 1 }
|
||||||
|
set_variable = { which = wg_gray_cloth value = 6 }
|
||||||
|
|
||||||
|
# 否则事件会自动移除好感度特质(回娘家时保留特质)
|
||||||
|
set_country_flag = can_have_wg_affection_country_flag
|
||||||
|
# 默认关闭自动建造中继器
|
||||||
|
# set_country_flag = rg_can_const_hyper_relay
|
||||||
|
# 初始化小灰领袖等级
|
||||||
|
if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
OR = {
|
||||||
|
has_country_flag = origin_rg_gray #遥远约定
|
||||||
|
has_country_flag = origin_gray_country #远星之歌
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set_variable = { which = rg_gray_level value = 1 }
|
||||||
|
} else = {
|
||||||
|
set_variable = { which = rg_gray_level value = 10 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
rg_storyline_trigger = yes
|
||||||
|
event_target:rg_gray_country = {
|
||||||
|
establish_communications_no_message = root
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rg_gray_country_init = {
|
||||||
|
create_country = {
|
||||||
|
name = "NAME_Gray"
|
||||||
|
type = gray
|
||||||
|
flag = {
|
||||||
|
icon= {
|
||||||
|
category = "special"
|
||||||
|
file = "gray_goo.dds"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
background= {
|
||||||
|
category = "backgrounds"
|
||||||
|
file = "sinus.dds"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
colors={
|
||||||
|
"grey"
|
||||||
|
"dark_grey"
|
||||||
|
"null"
|
||||||
|
"null"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
effect = {
|
||||||
|
rg_create_gray_species = yes
|
||||||
|
# 灰风国家用于领袖切换时暂存领袖
|
||||||
|
set_country_flag = can_have_wg_affection_country_flag
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
last_created_country = {
|
||||||
|
# establish_communications_no_message = root
|
||||||
|
save_global_event_target_as = rg_gray_country
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -208,10 +208,17 @@ country_event = {
|
||||||
|
|
||||||
is_triggered_only = yes
|
is_triggered_only = yes
|
||||||
|
|
||||||
|
immediate = {
|
||||||
|
rg_gray_country_init = yes #创建国家
|
||||||
|
rg_gray_govener_init = yes
|
||||||
|
event_target:gray_governor = {
|
||||||
|
set_owner = event_target:rg_gray_country
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
option = {
|
option = {
|
||||||
name = graygoo.405.a
|
name = graygoo.405.a
|
||||||
hidden_effect = {
|
hidden_effect = {
|
||||||
rg_gray_govener_init = yes
|
|
||||||
owner = {
|
owner = {
|
||||||
country_event = { id = graygoo.406 }
|
country_event = { id = graygoo.406 }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -271,6 +278,17 @@ country_event = {
|
||||||
default_hide_option = yes
|
default_hide_option = yes
|
||||||
tag = hire_leader
|
tag = hire_leader
|
||||||
hidden_effect = {
|
hidden_effect = {
|
||||||
|
create_message = {
|
||||||
|
type = MESSAGE_RECRUITED_LEADER
|
||||||
|
localization = MESSAGE_RECRUITED_LEADER_DESC
|
||||||
|
days = @toast_message_days
|
||||||
|
target = event_target:gray_governor
|
||||||
|
variable = {
|
||||||
|
type = name
|
||||||
|
localization = LEADER
|
||||||
|
scope = event_target:gray_governor
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
country_event = { id = graygoo.499 }
|
country_event = { id = graygoo.499 }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -289,64 +307,13 @@ country_event = {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
immediate = {
|
immediate = {
|
||||||
create_country = {
|
rg_gray_country_after_init = yes
|
||||||
name = "NAME_Gray"
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event_target:rg_gray_country = {
|
||||||
type = gray
|
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||||||
flag = {
|
|
||||||
icon= {
|
|
||||||
category = "special"
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||||||
file = "gray_goo.dds"
|
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||||||
}
|
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||||||
background= {
|
|
||||||
category = "backgrounds"
|
|
||||||
file = "sinus.dds"
|
|
||||||
}
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||||||
colors={
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||||||
"grey"
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||||||
"dark_grey"
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|
||||||
"null"
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||||||
"null"
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||||||
}
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||||||
}
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effect = {
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rg_create_gray_species = yes
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# 灰风国家用于领袖切换时暂存领袖
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set_country_flag = can_have_wg_affection_country_flag
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
last_created_country = {
|
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||||||
establish_communications_no_message = root
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establish_communications_no_message = root
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||||||
save_global_event_target_as = rg_gray_country
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||||||
}
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}
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||||||
# 送灰风母舰初始科技
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event_target:gray_governor = {
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give_technology = {
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set_owner = root
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tech = tech_object_gray_5
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||||||
message = no
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||||||
}
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}
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save_global_event_target_as = gray_owner
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set_country_flag = gray_owner
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#初始化好感度和衣柜
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set_variable = { which = gray_affection value = 1 }
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set_variable = { which = gray_affection_level value = 1 }
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set_variable = { which = wg_gray_cloth value = 6 }
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# 否则事件会自动移除好感度特质(回娘家时保留特质)
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set_country_flag = can_have_wg_affection_country_flag
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# 默认关闭自动建造中继器
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# set_country_flag = rg_can_const_hyper_relay
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# 初始化小灰领袖等级
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if = {
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limit = {
|
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OR = {
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has_country_flag = origin_rg_gray #遥远约定
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has_country_flag = origin_gray_country #远星之歌
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}
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||||||
}
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||||||
set_variable = { which = rg_gray_level value = 1 }
|
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||||||
} else = {
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||||||
set_variable = { which = rg_gray_level value = 10 }
|
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||||||
}
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||||||
rg_storyline_trigger = yes
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
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@ -377,22 +344,6 @@ country_event = {
|
||||||
}
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}
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||||||
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||||||
immediate = {
|
immediate = {
|
||||||
if = { # 检查是否存在任何形式的小灰
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||||||
limit = {
|
|
||||||
any_owned_leader = {
|
|
||||||
NOR = {
|
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||||||
has_leader_flag = rg_gray_leader
|
|
||||||
OR = {
|
|
||||||
has_leader_flag = gray_governor
|
|
||||||
has_leader_flag = gray_admiral
|
|
||||||
has_leader_flag = gray_general
|
|
||||||
has_leader_flag = gray_scientist
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
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|
||||||
}
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||||||
rg_gray_govener_init = yes #创建一个衣架子
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||||||
}
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||||||
country_event = { id = rg_grayleader.500 } #放行。
|
country_event = { id = rg_grayleader.500 } #放行。
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
@ -422,22 +373,6 @@ country_event = {
|
||||||
}
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}
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||||||
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||||||
immediate = {
|
immediate = {
|
||||||
if = { # 检查是否存在任何形式的小灰
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||||||
limit = {
|
|
||||||
any_owned_leader = {
|
|
||||||
NOR = {
|
|
||||||
has_leader_flag = rg_gray_leader
|
|
||||||
OR = {
|
|
||||||
has_leader_flag = gray_governor
|
|
||||||
has_leader_flag = gray_admiral
|
|
||||||
has_leader_flag = gray_general
|
|
||||||
has_leader_flag = gray_scientist
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
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|
||||||
}
|
|
||||||
rg_gray_govener_init = yes #创建一个衣架子
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|
||||||
}
|
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||||||
country_event = { id = rg_grayleader.501 } #放行。
|
country_event = { id = rg_grayleader.501 } #放行。
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -469,22 +404,6 @@ country_event = {
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
immediate = {
|
immediate = {
|
||||||
if = { # 检查是否存在任何形式的小灰
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
any_owned_leader = {
|
|
||||||
NOR = {
|
|
||||||
has_leader_flag = rg_gray_leader
|
|
||||||
OR = {
|
|
||||||
has_leader_flag = gray_governor
|
|
||||||
has_leader_flag = gray_admiral
|
|
||||||
has_leader_flag = gray_general
|
|
||||||
has_leader_flag = gray_scientist
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
rg_gray_admiral_init = yes #创建一个衣架子
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|
||||||
}
|
|
||||||
country_event = { id = rg_grayleader.502 } #放行。
|
country_event = { id = rg_grayleader.502 } #放行。
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -524,22 +443,6 @@ country_event = {
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
immediate = {
|
immediate = {
|
||||||
if = { # 检查是否存在任何形式的小灰
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
any_owned_leader = {
|
|
||||||
NOR = {
|
|
||||||
has_leader_flag = rg_gray_leader
|
|
||||||
OR = {
|
|
||||||
has_leader_flag = gray_governor
|
|
||||||
has_leader_flag = gray_admiral
|
|
||||||
has_leader_flag = gray_general
|
|
||||||
has_leader_flag = gray_scientist
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
rg_gray_general_init = yes #创建一个衣架子
|
|
||||||
}
|
|
||||||
country_event = { id = rg_grayleader.503 } #放行。
|
country_event = { id = rg_grayleader.503 } #放行。
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -615,22 +518,6 @@ country_event = {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
immediate = {
|
immediate = {
|
||||||
if = { # 检查是否存在任何形式的小灰
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
any_owned_leader = {
|
|
||||||
NOR = {
|
|
||||||
has_leader_flag = rg_gray_leader
|
|
||||||
OR = {
|
|
||||||
has_leader_flag = gray_governor
|
|
||||||
has_leader_flag = gray_admiral
|
|
||||||
has_leader_flag = gray_general
|
|
||||||
has_leader_flag = gray_scientist
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
rg_gray_scientist_init = yes #创建一个衣架子
|
|
||||||
}
|
|
||||||
country_event = { id = rg_grayleader.505 } #放行。
|
country_event = { id = rg_grayleader.505 } #放行。
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -46,7 +46,7 @@ country_event = {
|
||||||
type = MESSAGE_RECRUITED_LEADER
|
type = MESSAGE_RECRUITED_LEADER
|
||||||
localization = "rg.2.desc"
|
localization = "rg.2.desc"
|
||||||
days = @toast_message_days
|
days = @toast_message_days
|
||||||
target = root
|
target = event_target:gray_governor
|
||||||
variable = {
|
variable = {
|
||||||
type = name
|
type = name
|
||||||
localization = LEADER
|
localization = LEADER
|
||||||
|
|
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