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@@ -0,0 +1,177 @@
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||||
rg_create_fallen_empire_reinforcements = {
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create_fleet = {
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||||
effect = {
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set_owner = prev.owner
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while = {
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count = 4
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||||
create_fallen_empire_large_ship = yes
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||||
}
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||||
while = {
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||||
count = 8
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||||
create_fallen_empire_small_ship = yes
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||||
}
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||||
random_list = {
|
||||
25 = {
|
||||
set_location = {
|
||||
target = prev
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||||
distance = 30
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||||
angle = random
|
||||
}
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||||
}
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||||
25 = {
|
||||
set_location = {
|
||||
target = prev
|
||||
distance = 45
|
||||
angle = random
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
25 = {
|
||||
set_location = {
|
||||
target = prev
|
||||
distance = 60
|
||||
angle = random
|
||||
}
|
||||
}
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||||
25 = {
|
||||
set_location = {
|
||||
target = prev
|
||||
distance = 75
|
||||
angle = random
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
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rg_create_fallen_empire_fleet = {
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owner = {
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create_leader = {
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class = commander
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species = owner_main_species
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||||
name = random
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skill = 10
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||||
leader_age_min = 25
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||||
leader_age_max = 45
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}
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||||
}
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||||
create_fleet = {
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||||
effect = {
|
||||
set_owner = prev.owner
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||||
while = {
|
||||
count = 8
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||||
create_fallen_empire_large_ship = yes
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||||
}
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||||
while = {
|
||||
count = 18
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||||
create_fallen_empire_small_ship = yes
|
||||
}
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||||
random_list = {
|
||||
25 = {
|
||||
set_location = {
|
||||
target = prev
|
||||
distance = 30
|
||||
angle = random
|
||||
}
|
||||
}
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||||
25 = {
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||||
set_location = {
|
||||
target = prev
|
||||
distance = 45
|
||||
angle = random
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
25 = {
|
||||
set_location = {
|
||||
target = prev
|
||||
distance = 60
|
||||
angle = random
|
||||
}
|
||||
}
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||||
25 = {
|
||||
set_location = {
|
||||
target = prev
|
||||
distance = 75
|
||||
angle = random
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||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
last_created_fleet = { assign_leader = last_created_leader }
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}
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rg_create_fallen_empire_starting_navy = {
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||||
create_fallen_empire_fleet = yes
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create_fallen_empire_fleet = yes
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||||
random = {
|
||||
chance = 33
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||||
create_fallen_empire_fleet = yes
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||||
}
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||||
if = {
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limit = {
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host_has_dlc = "Apocalypse"
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}
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random = {
|
||||
chance = 10
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create_fleet = {
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||||
effect = {
|
||||
set_owner = prev.owner
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||||
create_fallen_empire_colossus = yes
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||||
set_location = {
|
||||
target = prev
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||||
distance = 30
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||||
angle = random
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}
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||||
}
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}
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}
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||||
}
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||||
random = {
|
||||
chance = 25
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create_fleet = {
|
||||
effect = {
|
||||
set_owner = prev.owner
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||||
create_fallen_empire_titan = yes
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||||
set_location = {
|
||||
target = prev
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||||
distance = 20
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||||
angle = random
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}
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||||
}
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}
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||||
}
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||||
create_fleet = {
|
||||
effect = {
|
||||
set_owner = prev.owner
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||||
create_fallen_empire_construction_ship = yes
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||||
set_location = {
|
||||
target = prev
|
||||
distance = 60
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||||
angle = random
|
||||
}
|
||||
}
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||||
}
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||||
create_fleet = {
|
||||
effect = {
|
||||
set_owner = prev.owner
|
||||
create_fallen_empire_construction_ship = yes
|
||||
set_location = {
|
||||
target = prev
|
||||
distance = 80
|
||||
angle = random
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
create_fleet = {
|
||||
effect = {
|
||||
set_owner = prev.owner
|
||||
create_fallen_empire_construction_ship = yes
|
||||
set_location = {
|
||||
target = prev
|
||||
distance = 100
|
||||
angle = random
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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