暂存
104
common/fallen_empires/RG_fallen_empire.txt
Normal file
@ -0,0 +1,104 @@
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# Machine
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|
rg_fallen_gray_empire = {
|
||||||
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graphical_culture = "fallen_machine_empire_01"
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||||||
|
initializer = "rg_fallen_gray_empire"
|
||||||
|
|
||||||
|
weight_modifier = {
|
||||||
|
base = 1000000
|
||||||
|
}
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possible = {
|
||||||
|
host_has_dlc = "Synthetic Dawn Story Pack"
|
||||||
|
}
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||||||
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create_country_effect = {
|
||||||
|
create_species = {
|
||||||
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name = 纳米构造体
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class = RG_MACHINE
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portrait = "rg_machine_maid"
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traits = {
|
||||||
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trait = trait_machine_unit
|
||||||
|
trait = rg_machine_maid_trait
|
||||||
|
trait = trait_robot_mass_produced
|
||||||
|
trait = ramdom_trait
|
||||||
|
}
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||||||
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extra_trait_points = 3
|
||||||
|
allow_negative_traits = no
|
||||||
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namelist = MACHINE3
|
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effect = {
|
||||||
|
save_event_target_as = rg_fallen_maid_species
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
create_country = {
|
||||||
|
name = 德萨努-纳迪沙协议
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|
type = fallen_empire
|
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|
flag = {
|
||||||
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icon = {
|
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|
category = "special"
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|
file = "gray_goo.dds"
|
||||||
|
}
|
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background = {
|
||||||
|
category = "backgrounds"
|
||||||
|
file = "sinus.dds"
|
||||||
|
}
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colors = {
|
||||||
|
"grey"
|
||||||
|
"dark_grey"
|
||||||
|
"null"
|
||||||
|
"null"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ignore_initial_colony_error = yes
|
||||||
|
authority = auth_machine_intelligence
|
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civics = {
|
||||||
|
civic = civic_machine_remnants
|
||||||
|
civic = civic_custodian_directives
|
||||||
|
}
|
||||||
|
species = last_created_species
|
||||||
|
ethos = {
|
||||||
|
ethic = ethic_gestalt_consciousness
|
||||||
|
}
|
||||||
|
origin = "origin_fallen_empire"
|
||||||
|
effect = {
|
||||||
|
set_country_flag = rg_fallen_empire_machine
|
||||||
|
add_resource = {
|
||||||
|
minerals = 10000
|
||||||
|
energy = 10000
|
||||||
|
food = 1000
|
||||||
|
influence = 500
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if = {
|
||||||
|
limit = { host_has_dlc = "Apocalypse" }
|
||||||
|
give_technology = {
|
||||||
|
tech = tech_colossus
|
||||||
|
message = no
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
# must initialize global designs here
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|
add_global_ship_design = "NAME_Gray_Omega"
|
||||||
|
add_global_ship_design = "NAME_Gray_Alpha"
|
||||||
|
add_global_ship_design = "NAME_Gray_Beta"
|
||||||
|
add_global_ship_design = "NAME_Gray_Gamma"
|
||||||
|
add_global_ship_design = "NAME_Gray_Theta"
|
||||||
|
add_global_ship_design = "NAME_Gray_Tau"
|
||||||
|
add_global_ship_design = "NAME_Gray_Sigma"
|
||||||
|
add_global_ship_design = "NAME_Gray_FE_Starbase"
|
||||||
|
if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
NOT = {
|
||||||
|
exist = event_target:rg_gray_country_leader
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
rg_gray_country_leader_init = yes
|
||||||
|
set_leader = last_created_leader
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else = {
|
||||||
|
set_leader = last_created_leader
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ruler = {
|
||||||
|
add_skill = 9
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
591
common/global_ship_designs/RG_fallen_empire_ship_designs.txt
Normal file
@ -0,0 +1,591 @@
|
|||||||
|
#############################
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||||||
|
### Fallen Machine Empire ###
|
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|
#############################
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||||||
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|
# Planet Destroyer
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||||||
|
ship_design = {
|
||||||
|
name = "NAME_Gray_Omega"
|
||||||
|
ship_size = colossus
|
||||||
|
section = {
|
||||||
|
template = "SHIP_COLOSSUS_SECTION"
|
||||||
|
slot = "ship"
|
||||||
|
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "PLANET_KILLER_GUN_01"
|
||||||
|
template = "RG_PLANET_KILLER"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_UTILITY_1"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_UTILITY_2"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_UTILITY_3"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_UTILITY_4"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_UTILITY_5"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_UTILITY_6"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
required_component="SENSOR_4"
|
||||||
|
required_component="JUMP_DRIVE_1"
|
||||||
|
required_component="COLOSSUS_DARK_MATTER_REACTOR"
|
||||||
|
required_component="COLOSSUS_SHIP_THRUSTER_5"
|
||||||
|
|
||||||
|
# For special buildable
|
||||||
|
is_special_buildable = yes
|
||||||
|
allow_buildable_trigger = is_fallen_empire_machine
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Massive Ship
|
||||||
|
ship_design = {
|
||||||
|
name = "NAME_Gray_Alpha"
|
||||||
|
ship_size = massive_ship_fallen_empire
|
||||||
|
section = {
|
||||||
|
template = "fallen_empire_massive_warship_key"
|
||||||
|
slot = "mid"
|
||||||
|
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "TITANIC_01"
|
||||||
|
template = "GRAY_BEAM_STATIC_EX"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "STRIKE_CRAFT_01"
|
||||||
|
template = "RG_FIGHTER_HANGAR_BEAM"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "STRIKE_CRAFT_02"
|
||||||
|
template = "RG_FIGHTER_HANGAR_BEAM"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "STRIKE_CRAFT_03"
|
||||||
|
template = "RG_FIGHTER_HANGAR_BEAM"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "STRIKE_CRAFT_04"
|
||||||
|
template = "RG_FIGHTER_HANGAR_BEAM"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_GUN_01"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_GUN_02"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_GUN_03"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_GUN_04"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_GUN_05"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_GUN_06"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_GUN_07"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_GUN_08"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "MEDIUM_GUN_01"
|
||||||
|
template = "MEDIUM_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "MEDIUM_GUN_02"
|
||||||
|
template = "MEDIUM_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "MEDIUM_GUN_03"
|
||||||
|
template = "MEDIUM_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "MEDIUM_GUN_04"
|
||||||
|
template = "MEDIUM_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_UTILITY_1"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_UTILITY_2"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_UTILITY_3"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_UTILITY_4"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_UTILITY_5"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_UTILITY_6"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_UTILITY_7"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_UTILITY_8"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_UTILITY_9"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_UTILITY_10"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_UTILITY_11"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_UTILITY_12"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_UTILITY_13"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_UTILITY_14"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_UTILITY_15"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_UTILITY_16"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_UTILITY_17"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_UTILITY_18"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_UTILITY_19"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_UTILITY_20"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "AUX_UTILITY_1"
|
||||||
|
template = "SHIELD_BOOSTER"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "AUX_UTILITY_2"
|
||||||
|
template = "SHIELD_BOOSTER"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "AUX_UTILITY_3"
|
||||||
|
template = "SHIELD_BOOSTER"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
required_component="SENSOR_4"
|
||||||
|
required_component="JUMP_DRIVE_1"
|
||||||
|
required_component="COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_SAPIENT"
|
||||||
|
required_component="TITAN_DARK_MATTER_REACTOR"
|
||||||
|
required_component="TITAN_SHIP_THRUSTER_5"
|
||||||
|
|
||||||
|
# For special buildable
|
||||||
|
is_special_buildable = yes
|
||||||
|
allow_buildable_trigger = is_fallen_empire_machine
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Large Ship
|
||||||
|
ship_design = {
|
||||||
|
name = "NAME_Gray_Beta"
|
||||||
|
ship_size = large_ship_fallen_empire
|
||||||
|
section = {
|
||||||
|
template = "fallen_empire_large_warship_key"
|
||||||
|
slot = "mid"
|
||||||
|
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "STRIKE_CRAFT_01"
|
||||||
|
template = "RG_FIGHTER_HANGAR_BEAM"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "STRIKE_CRAFT_02"
|
||||||
|
template = "RG_FIGHTER_HANGAR_BEAM"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "EXTRA_LARGE_01"
|
||||||
|
template = "GRAY_BEAM_STATIC_X"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_GUN_01"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_GUN_02"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "MEDIUM_GUN_01"
|
||||||
|
template = "MEDIUM_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "MEDIUM_GUN_02"
|
||||||
|
template = "MEDIUM_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "MEDIUM_GUN_03"
|
||||||
|
template = "MEDIUM_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "MEDIUM_GUN_04"
|
||||||
|
template = "MEDIUM_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_UTILITY_1"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_UTILITY_2"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_UTILITY_3"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_UTILITY_4"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_UTILITY_5"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_UTILITY_6"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_UTILITY_7"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_UTILITY_8"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "AUX_UTILITY_1"
|
||||||
|
template = "SHIELD_BOOSTER"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "AUX_UTILITY_2"
|
||||||
|
template = "SHIELD_BOOSTER"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
required_component="SENSOR_4"
|
||||||
|
required_component="JUMP_DRIVE_1"
|
||||||
|
required_component="COMBAT_COMPUTER_LINE_SAPIENT"
|
||||||
|
required_component="BATTLESHIP_DARK_MATTER_REACTOR"
|
||||||
|
required_component="BATTLESHIP_SHIP_THRUSTER_5"
|
||||||
|
|
||||||
|
# For special buildable
|
||||||
|
is_special_buildable = yes
|
||||||
|
allow_buildable_trigger = is_fallen_empire_machine
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Small Ship
|
||||||
|
ship_design = {
|
||||||
|
name = "NAME_Gray_Gamma"
|
||||||
|
ship_size = small_ship_fallen_empire
|
||||||
|
section = {
|
||||||
|
template = "fallen_empire_warship_small_key"
|
||||||
|
slot = "mid"
|
||||||
|
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_GUN_01"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "SMALL_GUN_01"
|
||||||
|
template = "SMALL_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "SMALL_GUN_02"
|
||||||
|
template = "SMALL_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "SMALL_GUN_03"
|
||||||
|
template = "SMALL_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "SMALL_GUN_04"
|
||||||
|
template = "SMALL_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "PD_01"
|
||||||
|
template = "RG_FLAK_BATTERY"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "PD_02"
|
||||||
|
template = "RG_FLAK_BATTERY"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "PD_03"
|
||||||
|
template = "RG_FLAK_BATTERY"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "PD_04"
|
||||||
|
template = "RG_FLAK_BATTERY"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "MEDIUM_UTILITY_1"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "MEDIUM_UTILITY_2"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "MEDIUM_UTILITY_3"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "MEDIUM_UTILITY_4"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "MEDIUM_UTILITY_5"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "MEDIUM_UTILITY_6"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "AUX_UTILITY_1"
|
||||||
|
template = "SHIELD_BOOSTER"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
required_component="SENSOR_4"
|
||||||
|
required_component="JUMP_DRIVE_1"
|
||||||
|
required_component="COMBAT_COMPUTER_PICKET_SAPIENT"
|
||||||
|
required_component="DESTROYER_DARK_MATTER_REACTOR"
|
||||||
|
required_component="DESTROYER_SHIP_THRUSTER_5"
|
||||||
|
|
||||||
|
# For special buildable
|
||||||
|
is_special_buildable = yes
|
||||||
|
allow_buildable_trigger = is_fallen_empire_machine
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Defense Platform
|
||||||
|
ship_design = {
|
||||||
|
name = "NAME_Gray_Sigma"
|
||||||
|
ship_size = military_station_small_fallen_empire
|
||||||
|
section = {
|
||||||
|
template = "fallen_empire_station_small_key"
|
||||||
|
slot = "mid"
|
||||||
|
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_GUN_01"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_GUN_02"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "MEDIUM_GUN_01"
|
||||||
|
template = "MEDIUM_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "MEDIUM_GUN_02"
|
||||||
|
template = "MEDIUM_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "MEDIUM_GUN_03"
|
||||||
|
template = "MEDIUM_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "MEDIUM_GUN_04"
|
||||||
|
template = "MEDIUM_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "MEDIUM_GUN_05"
|
||||||
|
template = "MEDIUM_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "PD_01"
|
||||||
|
template = "RG_FLAK_BATTERY"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "PD_02"
|
||||||
|
template = "RG_FLAK_BATTERY"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_UTILITY_1"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_UTILITY_2"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_UTILITY_3"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_UTILITY_4"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_UTILITY_5"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_UTILITY_6"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "AUX_UTILITY_1"
|
||||||
|
template = "SHIELD_BOOSTER"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "AUX_UTILITY_2"
|
||||||
|
template = "SHIELD_BOOSTER"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
required_component="SENSOR_4"
|
||||||
|
required_component="COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_SAPIENT"
|
||||||
|
required_component="PLATFORM_DARK_MATTER_REACTOR"
|
||||||
|
|
||||||
|
# For special buildable
|
||||||
|
is_special_buildable = yes
|
||||||
|
allow_buildable_trigger = is_fallen_empire_machine
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Construction Ship
|
||||||
|
ship_design = {
|
||||||
|
name = "NAME_Gray_Theta"
|
||||||
|
ship_size = constructor
|
||||||
|
section = {
|
||||||
|
template = "DEFAULT_CONSTRUCTION_SECTION"
|
||||||
|
slot = "mid"
|
||||||
|
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "SMALL_UTILITY_1"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "SMALL_UTILITY_2"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
required_component="JUMP_DRIVE_1"
|
||||||
|
required_component="SHIP_THRUSTER_5"
|
||||||
|
required_component="SENSOR_4"
|
||||||
|
required_component="CORVETTE_DARK_MATTER_REACTOR"
|
||||||
|
|
||||||
|
# For special buildable
|
||||||
|
is_special_buildable = yes
|
||||||
|
allow_buildable_trigger = is_fallen_empire_machine
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
# Colony Ship
|
||||||
|
ship_design = {
|
||||||
|
name = "NAME_Gray_Tau"
|
||||||
|
ship_size = colonizer
|
||||||
|
section = {
|
||||||
|
template = "DEFAULT_COLONIZATION_SECTION"
|
||||||
|
slot = "mid"
|
||||||
|
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "SMALL_UTILITY_1"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "SMALL_UTILITY_2"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "SMALL_UTILITY_3"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
required_component="JUMP_DRIVE_1"
|
||||||
|
required_component="SHIP_THRUSTER_5"
|
||||||
|
required_component="SENSOR_4"
|
||||||
|
required_component="CORVETTE_DARK_MATTER_REACTOR"
|
||||||
|
|
||||||
|
# For special buildable
|
||||||
|
is_special_buildable = yes
|
||||||
|
allow_buildable_trigger = is_fallen_empire_machine
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Awakened Fallen Empire Starbase
|
||||||
|
ship_design = {
|
||||||
|
name = "NAME_Gray_FE_Starbase"
|
||||||
|
ship_size = starbase_fe_outpost
|
||||||
|
section = {
|
||||||
|
template = "station_generic_01_key"
|
||||||
|
slot = "mid"
|
||||||
|
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "SMALL_GUN_01"
|
||||||
|
template = "SMALL_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "SMALL_GUN_02"
|
||||||
|
template = "SMALL_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "SMALL_GUN_03"
|
||||||
|
template = "SMALL_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "MEDIUM_GUN_01"
|
||||||
|
template = "MEDIUM_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "MEDIUM_GUN_02"
|
||||||
|
template = "MEDIUM_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
component = {
|
||||||
|
slot = "LARGE_GUN_01"
|
||||||
|
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
required_component="SENSOR_2"
|
||||||
|
}
|
177
common/scripted_effects/RG_fallen_empire_effects.txt
Normal file
@ -0,0 +1,177 @@
|
|||||||
|
rg_create_fallen_empire_reinforcements = {
|
||||||
|
create_fleet = {
|
||||||
|
effect = {
|
||||||
|
set_owner = prev.owner
|
||||||
|
while = {
|
||||||
|
count = 4
|
||||||
|
create_fallen_empire_large_ship = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
while = {
|
||||||
|
count = 8
|
||||||
|
create_fallen_empire_small_ship = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
random_list = {
|
||||||
|
25 = {
|
||||||
|
set_location = {
|
||||||
|
target = prev
|
||||||
|
distance = 30
|
||||||
|
angle = random
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
25 = {
|
||||||
|
set_location = {
|
||||||
|
target = prev
|
||||||
|
distance = 45
|
||||||
|
angle = random
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
25 = {
|
||||||
|
set_location = {
|
||||||
|
target = prev
|
||||||
|
distance = 60
|
||||||
|
angle = random
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
25 = {
|
||||||
|
set_location = {
|
||||||
|
target = prev
|
||||||
|
distance = 75
|
||||||
|
angle = random
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rg_create_fallen_empire_fleet = {
|
||||||
|
owner = {
|
||||||
|
create_leader = {
|
||||||
|
class = commander
|
||||||
|
species = owner_main_species
|
||||||
|
name = random
|
||||||
|
skill = 10
|
||||||
|
leader_age_min = 25
|
||||||
|
leader_age_max = 45
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
create_fleet = {
|
||||||
|
effect = {
|
||||||
|
set_owner = prev.owner
|
||||||
|
while = {
|
||||||
|
count = 8
|
||||||
|
create_fallen_empire_large_ship = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
while = {
|
||||||
|
count = 18
|
||||||
|
create_fallen_empire_small_ship = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
random_list = {
|
||||||
|
25 = {
|
||||||
|
set_location = {
|
||||||
|
target = prev
|
||||||
|
distance = 30
|
||||||
|
angle = random
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
25 = {
|
||||||
|
set_location = {
|
||||||
|
target = prev
|
||||||
|
distance = 45
|
||||||
|
angle = random
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
25 = {
|
||||||
|
set_location = {
|
||||||
|
target = prev
|
||||||
|
distance = 60
|
||||||
|
angle = random
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
25 = {
|
||||||
|
set_location = {
|
||||||
|
target = prev
|
||||||
|
distance = 75
|
||||||
|
angle = random
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
last_created_fleet = { assign_leader = last_created_leader }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rg_create_fallen_empire_starting_navy = {
|
||||||
|
create_fallen_empire_fleet = yes
|
||||||
|
create_fallen_empire_fleet = yes
|
||||||
|
random = {
|
||||||
|
chance = 33
|
||||||
|
create_fallen_empire_fleet = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
host_has_dlc = "Apocalypse"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
random = {
|
||||||
|
chance = 10
|
||||||
|
create_fleet = {
|
||||||
|
effect = {
|
||||||
|
set_owner = prev.owner
|
||||||
|
create_fallen_empire_colossus = yes
|
||||||
|
set_location = {
|
||||||
|
target = prev
|
||||||
|
distance = 30
|
||||||
|
angle = random
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
random = {
|
||||||
|
chance = 25
|
||||||
|
create_fleet = {
|
||||||
|
effect = {
|
||||||
|
set_owner = prev.owner
|
||||||
|
create_fallen_empire_titan = yes
|
||||||
|
set_location = {
|
||||||
|
target = prev
|
||||||
|
distance = 20
|
||||||
|
angle = random
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
create_fleet = {
|
||||||
|
effect = {
|
||||||
|
set_owner = prev.owner
|
||||||
|
create_fallen_empire_construction_ship = yes
|
||||||
|
set_location = {
|
||||||
|
target = prev
|
||||||
|
distance = 60
|
||||||
|
angle = random
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
create_fleet = {
|
||||||
|
effect = {
|
||||||
|
set_owner = prev.owner
|
||||||
|
create_fallen_empire_construction_ship = yes
|
||||||
|
set_location = {
|
||||||
|
target = prev
|
||||||
|
distance = 80
|
||||||
|
angle = random
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
create_fleet = {
|
||||||
|
effect = {
|
||||||
|
set_owner = prev.owner
|
||||||
|
create_fallen_empire_construction_ship = yes
|
||||||
|
set_location = {
|
||||||
|
target = prev
|
||||||
|
distance = 100
|
||||||
|
angle = random
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -0,0 +1,236 @@
|
|||||||
|
# Home System - Machine
|
||||||
|
rg_fallen_machine = {
|
||||||
|
usage = fallen_empire_init
|
||||||
|
name = 芬里尔III
|
||||||
|
class = "rl_standard_stars"
|
||||||
|
|
||||||
|
flags = { ring_world_built }
|
||||||
|
|
||||||
|
init_effect = {
|
||||||
|
spawn_megastructure = {
|
||||||
|
type = "ring_world_ruined"
|
||||||
|
orbit_angle = -90
|
||||||
|
orbit_distance = 45
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
create_fe_citadel = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
planet = {
|
||||||
|
class = star
|
||||||
|
orbit_distance = 0
|
||||||
|
orbit_angle = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
change_orbit = 45
|
||||||
|
|
||||||
|
planet = {
|
||||||
|
class = "pc_ringworld_tech"
|
||||||
|
name = 外环
|
||||||
|
orbit_angle = -30
|
||||||
|
orbit_distance = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
planet = {
|
||||||
|
class = "pc_ringworld_seam"
|
||||||
|
name = 泡芙碗
|
||||||
|
orbit_angle = 30
|
||||||
|
orbit_distance = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
planet = {
|
||||||
|
class = "pc_ringworld_habitable"
|
||||||
|
name = 菠萝包工厂
|
||||||
|
orbit_angle = 30
|
||||||
|
orbit_distance = 0
|
||||||
|
deposit_blockers = none
|
||||||
|
modifiers = none
|
||||||
|
|
||||||
|
init_effect = {
|
||||||
|
|
||||||
|
create_cluster = {
|
||||||
|
id = fe_mach_cluster
|
||||||
|
radius = 80
|
||||||
|
center = this.solar_system
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
set_planet_flag = fallen_empire_world
|
||||||
|
prevent_anomaly = yes
|
||||||
|
set_owner = root
|
||||||
|
set_controller = root
|
||||||
|
set_capital = yes
|
||||||
|
|
||||||
|
add_building = building_ancient_control_center
|
||||||
|
add_building = building_nourishment_center
|
||||||
|
add_building = building_nourishment_center
|
||||||
|
add_building = building_ancient_cryo_chamber
|
||||||
|
add_building = building_ancient_cryo_chamber
|
||||||
|
add_building = building_ancient_cryo_chamber
|
||||||
|
add_building = building_ancient_cryo_chamber
|
||||||
|
add_building = building_ancient_cryo_chamber
|
||||||
|
add_building = building_ancient_cryo_chamber
|
||||||
|
add_building = building_ancient_cryo_chamber
|
||||||
|
add_building = building_ancient_cryo_chamber
|
||||||
|
add_building = building_ancient_cryo_chamber
|
||||||
|
|
||||||
|
while = {
|
||||||
|
count = 5
|
||||||
|
add_district = district_rw_science
|
||||||
|
}
|
||||||
|
while = {
|
||||||
|
count = 5
|
||||||
|
add_district = district_rw_nexus
|
||||||
|
}
|
||||||
|
while = {
|
||||||
|
count = 105
|
||||||
|
create_pop = {
|
||||||
|
species = owner_main_species
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
create_fallen_empire_starting_navy = yes
|
||||||
|
|
||||||
|
while = {
|
||||||
|
count = 40
|
||||||
|
create_army = {
|
||||||
|
name = random
|
||||||
|
owner = root
|
||||||
|
species = root
|
||||||
|
type = "gray_army"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
planet = {
|
||||||
|
class = "pc_ringworld_tech"
|
||||||
|
name = 中环
|
||||||
|
orbit_angle = 30
|
||||||
|
orbit_distance = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
planet = {
|
||||||
|
class = "pc_ringworld_seam"
|
||||||
|
name = 长面包机
|
||||||
|
orbit_angle = 30
|
||||||
|
orbit_distance = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
planet = {
|
||||||
|
class = "pc_ringworld_habitable"
|
||||||
|
name = 可颂工厂
|
||||||
|
orbit_angle = 30
|
||||||
|
orbit_distance = 0
|
||||||
|
deposit_blockers = none
|
||||||
|
modifiers = none
|
||||||
|
|
||||||
|
init_effect = {
|
||||||
|
set_planet_flag = fallen_empire_world
|
||||||
|
prevent_anomaly = yes
|
||||||
|
set_owner = ROOT
|
||||||
|
|
||||||
|
add_building = building_ancient_control_center
|
||||||
|
add_building = building_dimensional_fabricator
|
||||||
|
add_building = building_dimensional_fabricator
|
||||||
|
add_building = building_dimensional_fabricator
|
||||||
|
add_building = building_dimensional_fabricator
|
||||||
|
add_building = building_dimensional_fabricator
|
||||||
|
add_building = building_nano_forge
|
||||||
|
add_building = building_nano_forge
|
||||||
|
add_building = building_nano_forge
|
||||||
|
add_building = building_nano_forge
|
||||||
|
add_building = building_nano_forge
|
||||||
|
|
||||||
|
while = {
|
||||||
|
count = 5
|
||||||
|
add_district = district_rw_nexus
|
||||||
|
}
|
||||||
|
while = {
|
||||||
|
count = 50
|
||||||
|
create_pop = {
|
||||||
|
species = owner_main_species
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
while = {
|
||||||
|
count = 20
|
||||||
|
create_army = {
|
||||||
|
name = random
|
||||||
|
owner = root
|
||||||
|
species = root
|
||||||
|
type = "gray_army"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
planet = {
|
||||||
|
class = "pc_ringworld_tech"
|
||||||
|
name = 内环
|
||||||
|
orbit_angle = 30
|
||||||
|
orbit_distance = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
planet = {
|
||||||
|
class = "pc_ringworld_seam"
|
||||||
|
name = 蔗糖核心
|
||||||
|
orbit_angle = 30
|
||||||
|
orbit_distance = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
planet = {
|
||||||
|
class = "pc_ringworld_habitable"
|
||||||
|
name = 霜糖工厂
|
||||||
|
orbit_angle = 30
|
||||||
|
orbit_distance = 0
|
||||||
|
deposit_blockers = none
|
||||||
|
modifiers = none
|
||||||
|
|
||||||
|
init_effect = {
|
||||||
|
set_planet_flag = fallen_empire_world
|
||||||
|
prevent_anomaly = yes
|
||||||
|
set_owner = ROOT
|
||||||
|
|
||||||
|
add_building = building_ancient_control_center
|
||||||
|
add_building = building_class_4_singularity
|
||||||
|
add_building = building_class_4_singularity
|
||||||
|
add_building = building_class_4_singularity
|
||||||
|
add_building = building_class_4_singularity
|
||||||
|
|
||||||
|
while = {
|
||||||
|
count = 5
|
||||||
|
add_district = district_rw_generator
|
||||||
|
}
|
||||||
|
while = {
|
||||||
|
count = 22
|
||||||
|
create_pop = {
|
||||||
|
species = owner_main_species
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
while = {
|
||||||
|
count = 10
|
||||||
|
create_army = {
|
||||||
|
name = random
|
||||||
|
owner = root
|
||||||
|
species = root
|
||||||
|
type = "gray_army"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
neighbor_system = {
|
||||||
|
distance = { min = 0 max = 50 }
|
||||||
|
initializer = "fallen_machine_2"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
neighbor_system = {
|
||||||
|
distance = { min = 0 max = 50 }
|
||||||
|
initializer = "fallen_machine_3"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
neighbor_system = {
|
||||||
|
distance = { min = 0 max = 50 }
|
||||||
|
initializer = "fallen_machine_4"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
neighbor_system = {
|
||||||
|
distance = { min = 0 max = 50 }
|
||||||
|
initializer = "fallen_machine_5"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
21
common/species_archetypes/RG_species_archetypes.txt
Normal file
@ -0,0 +1,21 @@
|
|||||||
|
# species_trait_points: base number of species trait points available for this species class
|
||||||
|
# species_max_traits: maximum number of traits that species of this class can have (doesn't count those with cost == 0)
|
||||||
|
|
||||||
|
#EXAMPLE OF MODDED SPECIES ARCHETYPE
|
||||||
|
#Will be able to use traits valid for BIOLOGICAL, ROBOT and BIOLOGICAL2
|
||||||
|
#Has the exact same trait points as BIOLOGICAL
|
||||||
|
#BIOLOGICAL2 = {
|
||||||
|
# inherit_trait_points_from = BIOLOGICAL
|
||||||
|
# inherit_traits_from = { BIOLOGICAL ROBOT }
|
||||||
|
|
||||||
|
# robotic: is this archetype's species robotic? Governs various things:
|
||||||
|
# - does the species count as robotic (for is_robotic = yes, and various hardcoded checks)
|
||||||
|
# - notably can the species grow, or is just assembled?
|
||||||
|
# uses_modifiers: should modifiers be generated for this archetype at all?
|
||||||
|
#}
|
||||||
|
|
||||||
|
RG_MACHINE = {
|
||||||
|
species_trait_points = 10
|
||||||
|
species_max_traits = 6
|
||||||
|
robotic = yes
|
||||||
|
}
|
@ -44,9 +44,6 @@ RG_MACHINE = {
|
|||||||
leader_age_min = 2
|
leader_age_min = 2
|
||||||
leader_age_max = 10
|
leader_age_max = 10
|
||||||
|
|
||||||
species_trait_points = 10
|
|
||||||
species_max_traits = 6
|
|
||||||
|
|
||||||
custom_portraits = { # use custom_portraits instead of portraits so we can put them after the custom_portraits above
|
custom_portraits = { # use custom_portraits instead of portraits so we can put them after the custom_portraits above
|
||||||
portraits = {
|
portraits = {
|
||||||
"rg_machine_maid"
|
"rg_machine_maid"
|
||||||
|
@ -11,9 +11,7 @@ country_event = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
create_species = {
|
create_species = {
|
||||||
#is_mod = yes
|
|
||||||
name = 纳米构造体
|
name = 纳米构造体
|
||||||
plural = root
|
|
||||||
class = RG_MACHINE
|
class = RG_MACHINE
|
||||||
portrait = "rg_machine_maid"
|
portrait = "rg_machine_maid"
|
||||||
traits = {
|
traits = {
|
||||||
@ -22,9 +20,7 @@ country_event = {
|
|||||||
trait = trait_robot_mass_produced
|
trait = trait_robot_mass_produced
|
||||||
}
|
}
|
||||||
can_be_modified = yes
|
can_be_modified = yes
|
||||||
homeworld = root
|
namelist = root.species
|
||||||
namelist = root
|
|
||||||
gender = root
|
|
||||||
effect = {
|
effect = {
|
||||||
save_event_target_as = rg_maid_species
|
save_event_target_as = rg_maid_species
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 182 KiB After Width: | Height: | Size: 184 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 167 KiB After Width: | Height: | Size: 160 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 180 KiB After Width: | Height: | Size: 174 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 213 KiB After Width: | Height: | Size: 206 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 182 KiB After Width: | Height: | Size: 177 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 189 KiB After Width: | Height: | Size: 176 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 179 KiB After Width: | Height: | Size: 180 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 235 KiB After Width: | Height: | Size: 226 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 212 KiB After Width: | Height: | Size: 198 KiB |