位置判断重置
This commit is contained in:
parent
0fd08e942e
commit
9203ccb874
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@ -1,5 +1,92 @@
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#灰风
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#灰风舰船刷新位置检测
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rg_global_gray_location_check = {
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if = {
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limit = { has_country_flag = gray_constship_active }
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if = {
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limit = { exists = event_target:global_gray_constship }
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event_target:global_gray_constship = {
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save_global_event_target_as = global_gray_location
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}
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} else = {
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random_owned_fleet = {
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limit = { has_fleet_flag = gray_constship }
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save_global_event_target_as = global_gray_location
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}
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}
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}
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else_if = {
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limit = { has_country_flag = gray_warship_active }
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if = {
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limit = { exists = event_target:gray_warship }
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event_target:gray_warship = {
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save_global_event_target_as = global_gray_location
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}
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} else = {
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random_owned_fleet = {
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limit = { has_fleet_flag = gray_fleet }
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save_global_event_target_as = global_gray_location
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}
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}
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}
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else_if = {
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limit = { has_country_flag = gray_juggernaut_active }
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if = {
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limit = { exists = event_target:gray_juggernaut }
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event_target:gray_juggernaut = {
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save_global_event_target_as = global_gray_location
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}
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} else = {
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random_controlled_fleet = {
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limit = { has_fleet_flag = gray_juggernaut_fleet }
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save_global_event_target_as = global_gray_location
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}
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}
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}
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else_if = {
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limit = { has_country_flag = gray_governor_active }
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if = {
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limit = { any_owned_planet = {
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exists = sector.leader
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sector.leader = { has_leader_flag = gray_governor }
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}
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}
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random_owned_planet = {
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limit = {
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exists = sector.leader
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sector.leader = { has_leader_flag = gray_governor }
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}
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save_global_event_target_as = global_gray_location
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}
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}
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else = {
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capital_scope = { save_global_event_target_as = global_gray_location }
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}
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}
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else_if = {
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limit = { has_country_flag = gray_army_active }
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if = {
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limit = {
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any_owned_army = {
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army_type = gray_army
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exists = planet
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}
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}
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random_owned_army = {
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limit = { army_type = gray_army }
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planet = { save_global_event_target_as = global_gray_location }
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}
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}
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else = {
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random_owned_army = {
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limit = { army_type = gray_army }
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fleet = { save_global_event_target_as = global_gray_location }
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}
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}
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}
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else = {
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capital_scope = { save_global_event_target_as = global_gray_location }
|
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}
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}
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#创造灰风总督
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#创造灰风总督
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rg_create_gray_governor = {
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rg_create_gray_governor = {
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#延迟执行
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#延迟执行
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@ -95,78 +182,7 @@ rg_create_gray_governor = {
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rg_create_gray_warship = {
|
rg_create_gray_warship = {
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optimize_memory
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optimize_memory
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||||||
#舰船刷新位置检测
|
#舰船刷新位置检测
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||||||
if = {
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rg_global_gray_location_check = yes
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||||||
limit = { has_country_flag = gray_constship_active }
|
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if = {
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||||||
limit = { exists = event_target:global_gray_constship }
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||||||
event_target:global_gray_constship = {
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save_event_target_as = gray_warship_location
|
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}
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} else = {
|
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||||||
random_controlled_fleet = {
|
|
||||||
limit = { has_fleet_flag = gray_constship }
|
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||||||
save_event_target_as = gray_warship_location
|
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||||||
}
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}
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}
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else_if = {
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limit = { has_country_flag = gray_juggernaut_active }
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if = {
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||||||
limit = { exists = event_target:gray_juggernaut }
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event_target:gray_juggernaut = {
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save_event_target_as = gray_warship_location
|
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}
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} else = {
|
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||||||
random_controlled_fleet = {
|
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||||||
limit = { has_fleet_flag = gray_juggernaut_fleet }
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||||||
save_event_target_as = gray_warship_location
|
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||||||
}
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}
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}
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else_if = {
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limit = { has_country_flag = gray_army_active }
|
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if = {
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limit = {
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any_owned_army = {
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army_type = gray_army
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exists = planet
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}
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}
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||||||
random_owned_army = {
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limit = { army_type = gray_army }
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planet = { save_event_target_as = gray_warship_location }
|
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}
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}
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else = {
|
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||||||
random_owned_army = {
|
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limit = { army_type = gray_army }
|
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||||||
fleet = { save_event_target_as = gray_warship_location }
|
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}
|
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}
|
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}
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||||||
else_if = {
|
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limit = { has_country_flag = gray_governor_active }
|
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if = {
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||||||
limit = { any_owned_planet = {
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||||||
exists = sector.leader
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||||||
sector.leader = { has_leader_flag = gray_governor }
|
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}
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}
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random_owned_planet = {
|
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limit = {
|
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exists = sector.leader
|
|
||||||
sector.leader = { has_leader_flag = gray_governor }
|
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||||||
}
|
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||||||
save_event_target_as = gray_warship_location
|
|
||||||
}
|
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||||||
}
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||||||
else = {
|
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||||||
capital_scope = { save_event_target_as = gray_warship_location }
|
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||||||
}
|
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||||||
}
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||||||
else = {
|
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||||||
capital_scope = { save_event_target_as = gray_warship_location }
|
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||||||
}
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||||||
# 存储当前领袖等级
|
# 存储当前领袖等级
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||||||
every_owned_leader = {
|
every_owned_leader = {
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if = {
|
if = {
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@ -236,7 +252,7 @@ rg_create_gray_warship = {
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||||||
}
|
}
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||||||
set_fleet_stance = aggressive
|
set_fleet_stance = aggressive
|
||||||
set_location = {
|
set_location = {
|
||||||
target = event_target:gray_warship_location
|
target = event_target:global_gray_location
|
||||||
distance = 0
|
distance = 0
|
||||||
angle = random
|
angle = random
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -279,7 +295,7 @@ rg_create_gray_warship = {
|
||||||
}
|
}
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||||||
set_fleet_stance = aggressive
|
set_fleet_stance = aggressive
|
||||||
set_location = {
|
set_location = {
|
||||||
target = event_target:gray_warship_location
|
target = event_target:global_gray_location
|
||||||
distance = 0
|
distance = 0
|
||||||
angle = random
|
angle = random
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -319,7 +335,7 @@ rg_create_gray_warship = {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
set_fleet_stance = aggressive
|
set_fleet_stance = aggressive
|
||||||
set_location = {
|
set_location = {
|
||||||
target = root.capital_scope
|
target = event_target:global_gray_location
|
||||||
distance = 0
|
distance = 0
|
||||||
angle = random
|
angle = random
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -354,7 +370,7 @@ rg_create_gray_warship = {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
set_fleet_stance = aggressive
|
set_fleet_stance = aggressive
|
||||||
set_location = {
|
set_location = {
|
||||||
target = event_target:gray_warship_location
|
target = event_target:global_gray_location
|
||||||
distance = 0
|
distance = 0
|
||||||
angle = random
|
angle = random
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -413,71 +429,8 @@ rg_create_gray_warship = {
|
||||||
#创造灰风地面单位
|
#创造灰风地面单位
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||||||
rg_create_gray_army = {
|
rg_create_gray_army = {
|
||||||
optimize_memory
|
optimize_memory
|
||||||
if = {
|
#舰船刷新位置检测
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||||||
limit = { has_country_flag = gray_constship_active }
|
rg_global_gray_location_check = yes
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { exists = event_target:global_gray_constship }
|
|
||||||
event_target:global_gray_constship = {
|
|
||||||
save_event_target_as = gray_transport_location
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else = {
|
|
||||||
random_owned_fleet = {
|
|
||||||
limit = { has_fleet_flag = gray_constship }
|
|
||||||
save_event_target_as = gray_transport_location
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else_if = {
|
|
||||||
limit = { has_country_flag = gray_warship_active }
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { exists = event_target:gray_warship }
|
|
||||||
event_target:gray_warship = {
|
|
||||||
save_event_target_as = gray_transport_location
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else = {
|
|
||||||
random_owned_fleet = {
|
|
||||||
limit = { has_fleet_flag = gray_fleet }
|
|
||||||
save_event_target_as = gray_transport_location
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else_if = {
|
|
||||||
limit = { has_country_flag = gray_juggernaut_active }
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { exists = event_target:gray_juggernaut }
|
|
||||||
event_target:gray_juggernaut = {
|
|
||||||
save_event_target_as = gray_transport_location
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else = {
|
|
||||||
random_controlled_fleet = {
|
|
||||||
limit = { has_fleet_flag = gray_juggernaut_fleet }
|
|
||||||
save_event_target_as = gray_transport_location
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else_if = {
|
|
||||||
limit = { has_country_flag = gray_governor_active }
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { any_owned_planet = {
|
|
||||||
exists = sector.leader
|
|
||||||
sector.leader = { has_leader_flag = gray_governor }
|
|
||||||
}
|
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||||||
}
|
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||||||
random_owned_planet = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
exists = sector.leader
|
|
||||||
sector.leader = { has_leader_flag = gray_governor }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
save_event_target_as = gray_transport_location
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else = {
|
|
||||||
capital_scope = { save_event_target_as = gray_warship_location }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else = {
|
|
||||||
capital_scope = { save_event_target_as = gray_transport_location }
|
|
||||||
}
|
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||||||
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|
||||||
every_owned_leader = {
|
every_owned_leader = {
|
||||||
if = {
|
if = {
|
||||||
|
@ -536,7 +489,7 @@ rg_create_gray_army = {
|
||||||
army_type = "gray_army"
|
army_type = "gray_army"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
set_location = {
|
set_location = {
|
||||||
target = event_target:gray_transport_location
|
target = event_target:global_gray_location
|
||||||
distance = 0
|
distance = 0
|
||||||
angle = random
|
angle = random
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -581,78 +534,8 @@ rg_create_gray_army = {
|
||||||
#创造灰风科学舰
|
#创造灰风科学舰
|
||||||
rg_create_gray_const = {
|
rg_create_gray_const = {
|
||||||
optimize_memory
|
optimize_memory
|
||||||
if = {
|
#舰船刷新位置检测
|
||||||
limit = { has_country_flag = gray_warship_active }
|
rg_global_gray_location_check = yes
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { exists = event_target:gray_warship }
|
|
||||||
event_target:gray_warship = {
|
|
||||||
save_event_target_as = gray_constship_location
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else = {
|
|
||||||
random_controlled_fleet = {
|
|
||||||
limit = { has_fleet_flag = gray_fleet }
|
|
||||||
save_event_target_as = gray_constship_location
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else_if = {
|
|
||||||
limit = { has_country_flag = gray_juggernaut_active }
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { exists = event_target:gray_juggernaut }
|
|
||||||
event_target:gray_juggernaut = {
|
|
||||||
save_event_target_as = gray_constship_location
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else = {
|
|
||||||
random_controlled_fleet = {
|
|
||||||
limit = { has_fleet_flag = gray_juggernaut_fleet }
|
|
||||||
save_event_target_as = gray_constship_location
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else_if = {
|
|
||||||
limit = { has_country_flag = gray_army_active }
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
any_owned_army = {
|
|
||||||
army_type = gray_army
|
|
||||||
exists = planet
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
random_owned_army = {
|
|
||||||
limit = { army_type = gray_army }
|
|
||||||
planet = { save_event_target_as = gray_constship_location }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else = {
|
|
||||||
random_owned_army = {
|
|
||||||
limit = { army_type = gray_army }
|
|
||||||
fleet = { save_event_target_as = gray_constship_location }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else_if = {
|
|
||||||
limit = { has_country_flag = gray_governor_active }
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { any_owned_planet = {
|
|
||||||
exists = sector.leader
|
|
||||||
sector.leader = { has_leader_flag = gray_governor }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
random_owned_planet = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
exists = sector.leader
|
|
||||||
sector.leader = { has_leader_flag = gray_governor }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
save_event_target_as = gray_constship_location
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else = {
|
|
||||||
capital_scope = { save_event_target_as = gray_constship_location }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else = {
|
|
||||||
capital_scope = { save_event_target_as = gray_constship_location }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
every_owned_leader = {
|
every_owned_leader = {
|
||||||
if = {
|
if = {
|
||||||
|
@ -718,7 +601,7 @@ rg_create_gray_const = {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
set_fleet_stance = evasive
|
set_fleet_stance = evasive
|
||||||
set_location = {
|
set_location = {
|
||||||
target = event_target:gray_constship_location
|
target = event_target:global_gray_location
|
||||||
distance = 0
|
distance = 0
|
||||||
angle = random
|
angle = random
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -62,7 +62,7 @@ rg_create_gray_warship_1 = {
|
||||||
effect = { set_ship_flag = rg_mothership }
|
effect = { set_ship_flag = rg_mothership }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
set_location = {
|
set_location = {
|
||||||
target = root.capital_scope
|
target = event_target:global_gray_location
|
||||||
distance = 0
|
distance = 0
|
||||||
angle = random
|
angle = random
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -89,7 +89,7 @@ rg_create_gray_juggernautship_1 = {
|
||||||
upgradable = yes
|
upgradable = yes
|
||||||
}
|
}
|
||||||
set_location = {
|
set_location = {
|
||||||
target = root.capital_scope
|
target = event_target:global_gray_location
|
||||||
distance = 0
|
distance = 0
|
||||||
angle = random
|
angle = random
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -117,7 +117,7 @@ rg_create_gray_constship_1 = {
|
||||||
upgradable = yes
|
upgradable = yes
|
||||||
}
|
}
|
||||||
set_location = {
|
set_location = {
|
||||||
target = root.capital_scope
|
target = event_target:global_gray_location
|
||||||
distance = 0
|
distance = 0
|
||||||
angle = random
|
angle = random
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -178,10 +178,43 @@ rg_create_gray_constship_1 = {
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||||||
upgradable = yes
|
upgradable = yes
|
||||||
}
|
}
|
||||||
set_location = {
|
set_location = {
|
||||||
target = root.capital_scope
|
target = event_target:global_gray_location
|
||||||
distance = 0
|
distance = 0
|
||||||
angle = random
|
angle = random
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rg_create_gray_colony_1 = {
|
||||||
|
create_ship_design = {
|
||||||
|
design = "NAME_RG_armed_colony_ship"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
add_ship_design = last_created_design
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||||||
|
create_fleet = {
|
||||||
|
name = "NAME_Gray"
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||||||
|
settings = {
|
||||||
|
can_disband = yes
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||||||
|
can_upgrade = yes
|
||||||
|
can_change_composition = yes
|
||||||
|
can_change_leader = yes
|
||||||
|
uses_naval_capacity = yes
|
||||||
|
spawn_debris = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
effect = {
|
||||||
|
set_owner = root
|
||||||
|
create_ship = {
|
||||||
|
name = "NAME_Gray"
|
||||||
|
design = "NAME_RG_armed_colony_ship"
|
||||||
|
prefix = no
|
||||||
|
upgradable = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set_location = {
|
||||||
|
target = event_target:global_gray_location
|
||||||
|
distance = 0
|
||||||
|
angle = random
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
remove_ship_design = last_created_design
|
||||||
|
}
|
|
@ -23,18 +23,8 @@ country_event = {
|
||||||
|
|
||||||
country_event = {
|
country_event = {
|
||||||
id = rg.2
|
id = rg.2
|
||||||
title = "graygoo.500.title"
|
|
||||||
desc = {
|
|
||||||
text = "rg.2.desc"
|
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||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
hide_window = yes
|
hide_window = yes
|
||||||
|
|
||||||
picture_event_data = {
|
|
||||||
portrait = root.species
|
|
||||||
room = "ethic_spaceship_room"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
is_triggered_only = yes
|
is_triggered_only = yes
|
||||||
|
|
||||||
immediate = {
|
immediate = {
|
||||||
|
@ -109,7 +99,7 @@ country_event = {
|
||||||
diplomatic = yes
|
diplomatic = yes
|
||||||
|
|
||||||
picture_event_data = {
|
picture_event_data = {
|
||||||
portrait = root.species
|
portrait = event_target:rg_gray_country_leader
|
||||||
room = "ethic_spaceship_room"
|
room = "ethic_spaceship_room"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1395,6 +1395,29 @@ country_event = {
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
option = { # 购买殖民船
|
||||||
|
name = rg.4.g
|
||||||
|
|
||||||
|
trigger = {
|
||||||
|
NOT = { has_country_flag = gray_reforming }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
allow = {
|
||||||
|
resource_stockpile_compare = { resource = food value >= 2000 }
|
||||||
|
resource_stockpile_compare = { resource = energy value >= 2000 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
add_resource = {
|
||||||
|
food = -2000
|
||||||
|
energy = -2000
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
hidden_effect = {
|
||||||
|
rg_create_gray_colony_1 = yes
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
option = { # 没钱了,救救
|
option = { # 没钱了,救救
|
||||||
name = rg.4.c
|
name = rg.4.c
|
||||||
trigger = {
|
trigger = {
|
||||||
|
|
|
@ -1287,7 +1287,7 @@ country_event = {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
option = { # 购买灰风母舰
|
option = { # 购买灰风母舰
|
||||||
name = rg_graygoo.4.a
|
name = rg.4.a
|
||||||
trigger = {
|
trigger = {
|
||||||
NOT = { has_country_flag = gray_reforming }
|
NOT = { has_country_flag = gray_reforming }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1319,7 +1319,7 @@ country_event = {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
option = { # 购买工程船
|
option = { # 购买工程船
|
||||||
name = rg_graygoo.4.b
|
name = rg.4.b
|
||||||
trigger = {
|
trigger = {
|
||||||
NOT = { has_country_flag = gray_reforming }
|
NOT = { has_country_flag = gray_reforming }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1340,8 +1340,31 @@ country_event = {
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
option = { # 购买殖民船
|
||||||
|
name = rg.4.g
|
||||||
|
|
||||||
|
trigger = {
|
||||||
|
NOT = { has_country_flag = gray_reforming }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
allow = {
|
||||||
|
resource_stockpile_compare = { resource = food value >= 2000 }
|
||||||
|
resource_stockpile_compare = { resource = energy value >= 2000 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
add_resource = {
|
||||||
|
food = -2000
|
||||||
|
energy = -2000
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
hidden_effect = {
|
||||||
|
rg_create_gray_colony_1 = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
option = { # 没钱了,救救
|
option = { # 没钱了,救救
|
||||||
name = rg_graygoo.4.c
|
name = rg.4.c
|
||||||
trigger = {
|
trigger = {
|
||||||
NOT = { has_country_flag = gray_reforming }
|
NOT = { has_country_flag = gray_reforming }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -108,6 +108,7 @@
|
||||||
rg.4.a:0 "§H建造灰风母舰§!"
|
rg.4.a:0 "§H建造灰风母舰§!"
|
||||||
rg.4.b:0 "§H建造武装工程舰§!"
|
rg.4.b:0 "§H建造武装工程舰§!"
|
||||||
rg.4.d:0 "§R建造纳米主宰舰§!"
|
rg.4.d:0 "§R建造纳米主宰舰§!"
|
||||||
|
rg.4.g:0 "§H建造模拟殖民舰§!"
|
||||||
rg.4.e:0 "§B开启隐形力场§!"
|
rg.4.e:0 "§B开启隐形力场§!"
|
||||||
rg.4.f:0 "§B关闭隐形力场§!"
|
rg.4.f:0 "§B关闭隐形力场§!"
|
||||||
rg.4.c:0 "又没钱了,老婆救救"
|
rg.4.c:0 "又没钱了,老婆救救"
|
||||||
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