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3
.idea/.gitignore
generated
vendored
3
.idea/.gitignore
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vendored
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
# Default ignored files
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/shelf/
|
|
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/workspace.xml
|
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||||||
9
.idea/Real Gray.iml
generated
9
.idea/Real Gray.iml
generated
@@ -1,9 +0,0 @@
|
|||||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
|
||||||
<module type="JAVA_MODULE" version="4">
|
|
||||||
<component name="NewModuleRootManager" inherit-compiler-output="true">
|
|
||||||
<exclude-output />
|
|
||||||
<content url="file://$MODULE_DIR$" />
|
|
||||||
<orderEntry type="inheritedJdk" />
|
|
||||||
<orderEntry type="sourceFolder" forTests="false" />
|
|
||||||
</component>
|
|
||||||
</module>
|
|
||||||
6
.idea/misc.xml
generated
6
.idea/misc.xml
generated
@@ -1,6 +0,0 @@
|
|||||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
|
||||||
<project version="4">
|
|
||||||
<component name="ProjectRootManager">
|
|
||||||
<output url="file://$PROJECT_DIR$/out" />
|
|
||||||
</component>
|
|
||||||
</project>
|
|
||||||
8
.idea/modules.xml
generated
8
.idea/modules.xml
generated
@@ -1,8 +0,0 @@
|
|||||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
|
||||||
<project version="4">
|
|
||||||
<component name="ProjectModuleManager">
|
|
||||||
<modules>
|
|
||||||
<module fileurl="file://$PROJECT_DIR$/.idea/Real Gray.iml" filepath="$PROJECT_DIR$/.idea/Real Gray.iml" />
|
|
||||||
</modules>
|
|
||||||
</component>
|
|
||||||
</project>
|
|
||||||
@@ -1,9 +0,0 @@
|
|||||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
|
||||||
<module type="WEB_MODULE" version="4">
|
|
||||||
<component name="NewModuleRootManager" inherit-compiler-output="true">
|
|
||||||
<exclude-output />
|
|
||||||
<content url="file://$MODULE_DIR$" />
|
|
||||||
<orderEntry type="inheritedJdk" />
|
|
||||||
<orderEntry type="sourceFolder" forTests="false" />
|
|
||||||
</component>
|
|
||||||
</module>
|
|
||||||
@@ -23,6 +23,8 @@ utility_component_template = {
|
|||||||
RG_graygoo_Buff
|
RG_graygoo_Buff
|
||||||
RG_graygoo_mothership
|
RG_graygoo_mothership
|
||||||
RG_graygoo_icebreaker_interdictor
|
RG_graygoo_icebreaker_interdictor
|
||||||
|
RG_gray_juggernaut
|
||||||
|
RG_graygoo_capitalship
|
||||||
}
|
}
|
||||||
upgrades_to = "RG_Interdictor_FUSION_REACTOR"
|
upgrades_to = "RG_Interdictor_FUSION_REACTOR"
|
||||||
ai_weight = {
|
ai_weight = {
|
||||||
@@ -55,6 +57,8 @@ utility_component_template = {
|
|||||||
RG_graygoo_Buff
|
RG_graygoo_Buff
|
||||||
RG_graygoo_mothership
|
RG_graygoo_mothership
|
||||||
RG_graygoo_icebreaker_interdictor
|
RG_graygoo_icebreaker_interdictor
|
||||||
|
RG_gray_juggernaut
|
||||||
|
RG_graygoo_capitalship
|
||||||
}
|
}
|
||||||
upgrades_to = "RG_Interdictor_COLD_FUSION_REACTOR"
|
upgrades_to = "RG_Interdictor_COLD_FUSION_REACTOR"
|
||||||
ai_weight = {
|
ai_weight = {
|
||||||
@@ -87,6 +91,8 @@ utility_component_template = {
|
|||||||
RG_graygoo_Buff
|
RG_graygoo_Buff
|
||||||
RG_graygoo_mothership
|
RG_graygoo_mothership
|
||||||
RG_graygoo_icebreaker_interdictor
|
RG_graygoo_icebreaker_interdictor
|
||||||
|
RG_gray_juggernaut
|
||||||
|
RG_graygoo_capitalship
|
||||||
}
|
}
|
||||||
upgrades_to = "RG_Interdictor_ANTIMATTER_REACTOR"
|
upgrades_to = "RG_Interdictor_ANTIMATTER_REACTOR"
|
||||||
ai_weight = {
|
ai_weight = {
|
||||||
@@ -119,6 +125,8 @@ utility_component_template = {
|
|||||||
RG_graygoo_Buff
|
RG_graygoo_Buff
|
||||||
RG_graygoo_mothership
|
RG_graygoo_mothership
|
||||||
RG_graygoo_icebreaker_interdictor
|
RG_graygoo_icebreaker_interdictor
|
||||||
|
RG_gray_juggernaut
|
||||||
|
RG_graygoo_capitalship
|
||||||
}
|
}
|
||||||
upgrades_to = "RG_Interdictor_ZERO_POINT_REACTOR"
|
upgrades_to = "RG_Interdictor_ZERO_POINT_REACTOR"
|
||||||
ai_weight = {
|
ai_weight = {
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,29 +0,0 @@
|
|||||||
RG_gray_friendly = {
|
|
||||||
show_in_contacts_list = no
|
|
||||||
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
}
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
needs_border_access = no
|
|
||||||
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
}
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -336,292 +336,60 @@ ship_design = {
|
|||||||
ship_size = nanite_space_dragon_baby
|
ship_size = nanite_space_dragon_baby
|
||||||
is_event_design = yes
|
is_event_design = yes
|
||||||
section = {
|
section = {
|
||||||
template = "RG_nanite_space_dragon_baby_key"
|
template = "nanite_space_dragon_baby_key"
|
||||||
slot = "mid"
|
slot = "mid"
|
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component = {
|
component = {
|
||||||
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|
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|
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template = "RG_PLANET_KILLER"
|
|
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}
|
|
||||||
component = {
|
|
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|
|
||||||
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|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "TITAN_02"
|
|
||||||
template = "GRAY_BEAM_STATIC_EX"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "TITAN_03"
|
|
||||||
template = "GRAY_BEAM_STATIC_EX"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "TITAN_04"
|
|
||||||
template = "GRAY_BEAM_STATIC_EX"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "TITAN_05"
|
|
||||||
template = "GRAY_BEAM_STATIC_EX"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "TITAN_06"
|
|
||||||
template = "GRAY_BEAM_STATIC_EX"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "EXTRA_LARGE_01"
|
|
||||||
template = "GRAY_BEAM_STATIC_X"
|
template = "GRAY_BEAM_STATIC_X"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
component = {
|
component = {
|
||||||
slot = "EXTRA_LARGE_02"
|
slot = "SECONDARY_GUN_01"
|
||||||
template = "GRAY_BEAM_STATIC_X"
|
template = "SMALL_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
component = {
|
component = {
|
||||||
slot = "EXTRA_LARGE_03"
|
slot = "SECONDARY_GUN_02"
|
||||||
template = "GRAY_BEAM_STATIC_X"
|
template = "SMALL_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
component = {
|
component = {
|
||||||
slot = "EXTRA_LARGE_04"
|
slot = "SECONDARY_GUN_03"
|
||||||
template = "GRAY_BEAM_STATIC_X"
|
template = "SMALL_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
component = {
|
component = {
|
||||||
slot = "EXTRA_LARGE_05"
|
slot = "SECONDARY_GUN_04"
|
||||||
template = "GRAY_BEAM_STATIC_X"
|
template = "SMALL_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
component = {
|
component = {
|
||||||
slot = "EXTRA_LARGE_06"
|
slot = "SECONDARY_GUN_05"
|
||||||
template = "GRAY_BEAM_STATIC_X"
|
template = "SMALL_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
component = {
|
component = {
|
||||||
slot = "EXTRA_LARGE_07"
|
slot = "SECONDARY_GUN_06"
|
||||||
template = "GRAY_BEAM_STATIC_X"
|
template = "SMALL_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
component = {
|
component = {
|
||||||
slot = "EXTRA_LARGE_08"
|
slot = "SECONDARY_GUN_07"
|
||||||
template = "GRAY_BEAM_STATIC_X"
|
template = "SMALL_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
component = {
|
component = {
|
||||||
slot = "TORPEDO_01"
|
slot = "SECONDARY_GUN_08"
|
||||||
template = "RG_ENERGY_MISSILE"
|
template = "SMALL_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
component = {
|
component = {
|
||||||
slot = "TORPEDO_02"
|
slot = "TERTIARY_GUN_01"
|
||||||
template = "RG_ENERGY_MISSILE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "TORPEDO_03"
|
|
||||||
template = "RG_ENERGY_MISSILE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "TORPEDO_04"
|
|
||||||
template = "RG_ENERGY_MISSILE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "TORPEDO_05"
|
|
||||||
template = "RG_ENERGY_MISSILE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "TORPEDO_06"
|
|
||||||
template = "RG_ENERGY_MISSILE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "TORPEDO_07"
|
|
||||||
template = "RG_ENERGY_MISSILE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "TORPEDO_08"
|
|
||||||
template = "RG_ENERGY_MISSILE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_GUN_01"
|
|
||||||
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_GUN_02"
|
|
||||||
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_GUN_03"
|
|
||||||
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_GUN_04"
|
|
||||||
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_GUN_05"
|
|
||||||
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_GUN_06"
|
|
||||||
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_GUN_07"
|
|
||||||
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_GUN_08"
|
|
||||||
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_GUN_09"
|
|
||||||
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_GUN_10"
|
|
||||||
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_GUN_11"
|
|
||||||
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_GUN_12"
|
|
||||||
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_GUN_13"
|
|
||||||
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_GUN_14"
|
|
||||||
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_GUN_15"
|
|
||||||
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_GUN_16"
|
|
||||||
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_GUN_17"
|
|
||||||
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_GUN_18"
|
|
||||||
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_GUN_19"
|
|
||||||
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_GUN_20"
|
|
||||||
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_GUN_21"
|
|
||||||
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_GUN_22"
|
|
||||||
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_GUN_23"
|
|
||||||
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_GUN_24"
|
|
||||||
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_GUN_25"
|
|
||||||
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_GUN_26"
|
|
||||||
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_GUN_27"
|
|
||||||
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_GUN_28"
|
|
||||||
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_GUN_29"
|
|
||||||
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_GUN_30"
|
|
||||||
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_GUN_31"
|
|
||||||
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_GUN_32"
|
|
||||||
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_GUN_33"
|
|
||||||
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_GUN_34"
|
|
||||||
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_GUN_35"
|
|
||||||
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_GUN_36"
|
|
||||||
template = "LARGE_GRAY_WEAPON_LANCE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "PD_01"
|
|
||||||
template = "RG_FLAK_BATTERY"
|
template = "RG_FLAK_BATTERY"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
component = {
|
component = {
|
||||||
slot = "PD_02"
|
slot = "TERTIARY_GUN_02"
|
||||||
template = "RG_FLAK_BATTERY"
|
template = "RG_FLAK_BATTERY"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
component = {
|
component = {
|
||||||
slot = "PD_03"
|
slot = "TERTIARY_GUN_03"
|
||||||
template = "RG_FLAK_BATTERY"
|
template = "RG_FLAK_BATTERY"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
component = {
|
component = {
|
||||||
slot = "PD_04"
|
slot = "TERTIARY_GUN_04"
|
||||||
template = "RG_FLAK_BATTERY"
|
template = "RG_FLAK_BATTERY"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "PD_05"
|
|
||||||
template = "RG_FLAK_BATTERY"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "PD_06"
|
|
||||||
template = "RG_FLAK_BATTERY"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "PD_07"
|
|
||||||
template = "RG_FLAK_BATTERY"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "PD_08"
|
|
||||||
template = "RG_FLAK_BATTERY"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "PD_09"
|
|
||||||
template = "RG_FLAK_BATTERY"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "PD_10"
|
|
||||||
template = "RG_FLAK_BATTERY"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "PD_11"
|
|
||||||
template = "RG_FLAK_PHOENIX"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "PD_12"
|
|
||||||
template = "RG_FLAK_PHOENIX"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
component = {
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_1"
|
slot = "LARGE_UTILITY_1"
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
@@ -638,217 +406,17 @@ ship_design = {
|
|||||||
slot = "LARGE_UTILITY_4"
|
slot = "LARGE_UTILITY_4"
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_5"
|
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_6"
|
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_7"
|
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_8"
|
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_9"
|
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_10"
|
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_11"
|
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_12"
|
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_13"
|
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_14"
|
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_15"
|
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_16"
|
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_17"
|
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_18"
|
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_19"
|
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_20"
|
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_21"
|
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_22"
|
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_23"
|
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_24"
|
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_25"
|
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_26"
|
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_27"
|
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_28"
|
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_29"
|
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_30"
|
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_31"
|
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_32"
|
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_33"
|
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_34"
|
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_35"
|
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_36"
|
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_37"
|
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_38"
|
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_39"
|
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_40"
|
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_41"
|
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_42"
|
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_43"
|
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_44"
|
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_45"
|
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_46"
|
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_47"
|
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "LARGE_UTILITY_48"
|
|
||||||
template = "HUGE_GRAY_MIX_ARMOR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
component = {
|
||||||
slot = "AUX_UTILITY_1"
|
slot = "AUX_UTILITY_1"
|
||||||
template = "RG_AUTO_REPAIR"
|
template = "RG_AUTO_REPAIR"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
component = {
|
component = {
|
||||||
slot = "AUX_UTILITY_2"
|
slot = "AUX_UTILITY_2"
|
||||||
template = "RG_AUTO_REPAIR"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "AUX_UTILITY_3"
|
|
||||||
template = "RG_ARMOR_BOOSTER"
|
template = "RG_ARMOR_BOOSTER"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "AUX_UTILITY_4"
|
|
||||||
template = "RG_ARMOR_BOOSTER"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "AUX_UTILITY_5"
|
|
||||||
template = "RG_ENIGMATIC_SCHEDULER"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "AUX_UTILITY_6"
|
|
||||||
template = "RG_ENIGMATIC_SCHEDULER"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "AUX_UTILITY_7"
|
|
||||||
template = "RG_ENGINE_BOOSTER"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
component = {
|
|
||||||
slot = "AUX_UTILITY_8"
|
|
||||||
template = "RG_ENGINE_BOOSTER"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
required_component = "GUARDIAN_DRIVE"
|
required_component = "GUARDIAN_DRIVE"
|
||||||
required_component = "COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_DEFAULT"
|
required_component = "RG_COMBAT_COMPUTER_battle"
|
||||||
required_component = "GUARDIAN_PROPULSION"
|
required_component = "GUARDIAN_PROPULSION"
|
||||||
required_component = "GUARDIAN_SENSORS"
|
required_component = "GUARDIAN_SENSORS"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -11,4 +11,7 @@ origin_rg_gray = {
|
|||||||
random_weight = {
|
random_weight = {
|
||||||
base = 0
|
base = 0
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
playable = {
|
||||||
|
host_has_dlc = "Distant Stars Story Pack"
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -117,7 +117,6 @@ on_destroy_planet_with_RG_PLANET_KILLER = {
|
|||||||
events = {
|
events = {
|
||||||
RG_planet_killer.1
|
RG_planet_killer.1
|
||||||
RG_planet_killer.2
|
RG_planet_killer.2
|
||||||
origin.3245
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -130,7 +129,6 @@ on_destroy_planet_with_RG_PLANET_KILLER_unqueued = {
|
|||||||
on_destroy_planet_with_RG_PLANET_KILLER_SMALL = {
|
on_destroy_planet_with_RG_PLANET_KILLER_SMALL = {
|
||||||
events = {
|
events = {
|
||||||
RG_planet_killer.2
|
RG_planet_killer.2
|
||||||
origin.3245
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -190,5 +188,27 @@ on_ship_destroyed_perp = {
|
|||||||
rg_skill.11
|
rg_skill.11
|
||||||
rg_story.10
|
rg_story.10
|
||||||
rg_story.22
|
rg_story.22
|
||||||
|
rg_skill.12
|
||||||
|
rg_skill.13
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# This = owner of fleet 1 (winner)
|
||||||
|
# From = owner of fleet 2 (loser)
|
||||||
|
# FromFrom = fleet 1
|
||||||
|
# FromFromFrom = fleet 2
|
||||||
|
on_space_battle_won = {
|
||||||
|
events = {
|
||||||
|
rg_skill.14
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# This = owner of fleet 1 (loser)
|
||||||
|
# From = owner of fleet 2 (winner)
|
||||||
|
# FromFrom = fleet 1
|
||||||
|
# FromFromFrom = fleet 2
|
||||||
|
on_space_battle_lost = {
|
||||||
|
events = {
|
||||||
|
rg_skill.15
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -279,3 +279,10 @@ RG_leader_trait_tempest_incoming_random_kill_effect = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
RG_leader_trait_admiral_nanorebuild_gray_counter_init_effect = {
|
||||||
|
set_variable = {
|
||||||
|
which = rg_nanorebuild_counter
|
||||||
|
value = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -241,6 +241,119 @@ rg_create_gray_governor = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#创造灰风总督
|
||||||
|
rg_create_gray_governor_habitat = {
|
||||||
|
if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
has_country_flag = gray_habitat_active
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else = {
|
||||||
|
#延迟执行
|
||||||
|
optimize_memory
|
||||||
|
#删除战舰
|
||||||
|
every_owned_fleet = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
has_fleet_flag = gray_fleet
|
||||||
|
}
|
||||||
|
delete_fleet = {
|
||||||
|
target = this
|
||||||
|
kill_leader = no
|
||||||
|
destroy_template = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#删除科学舰
|
||||||
|
every_owned_fleet = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
has_fleet_flag = gray_constship
|
||||||
|
}
|
||||||
|
delete_fleet = {
|
||||||
|
target = this
|
||||||
|
kill_leader = no
|
||||||
|
destroy_template = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#删除陆军
|
||||||
|
every_owned_army = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
army_type = gray_army
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
exists = leader
|
||||||
|
}
|
||||||
|
unassign_leader = leader
|
||||||
|
}
|
||||||
|
remove_army = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#存储当前领袖等级
|
||||||
|
every_owned_leader = {
|
||||||
|
if = {
|
||||||
|
###等级检测
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
has_leader_flag = rg_gray_leader
|
||||||
|
NOT = {
|
||||||
|
has_leader_flag = rg_gray_leader_temp
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#导出等级到暂存
|
||||||
|
export_trigger_value_to_variable = {
|
||||||
|
trigger = has_skill
|
||||||
|
variable = rg_gray_level_temp
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#导入变量
|
||||||
|
owner = {
|
||||||
|
set_variable = {
|
||||||
|
which = rg_gray_level
|
||||||
|
value = prev.rg_gray_level_temp
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#清理暂存区
|
||||||
|
clear_variable = rg_gray_level_temp
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#把所有种类的小灰领袖都送回娘家
|
||||||
|
every_owned_leader = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
has_leader_flag = rg_gray_leader
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set_owner = event_target:rg_gray_country
|
||||||
|
set_leader_flag = rg_gray_leader_temp
|
||||||
|
# kill_leader = { show_notification = no }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#把娘家的总督领袖接回来
|
||||||
|
if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
exists = event_target:gray_governor
|
||||||
|
}
|
||||||
|
event_target:gray_governor = {
|
||||||
|
set_owner = event_target:gray_owner
|
||||||
|
remove_leader_flag = rg_gray_leader_temp
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#如果不存在总督备份,现场变一个
|
||||||
|
else = {
|
||||||
|
rg_gray_govener_init = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
rg_juggernaut_habitat_init = yes
|
||||||
|
#设置总督已启用标识
|
||||||
|
set_country_flag = gray_governor_active
|
||||||
|
set_country_flag = gray_habitat_active
|
||||||
|
#更新灰风形态
|
||||||
|
remove_country_flag = gray_warship_active
|
||||||
|
remove_country_flag = rg_kac_grayfleet_active
|
||||||
|
remove_country_flag = gray_constship_active
|
||||||
|
remove_country_flag = gray_army_active
|
||||||
|
#等级导入,把存储的领袖等级赋予到领袖身上
|
||||||
|
random_owned_leader = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
has_leader_flag = gray_governor
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set_skill = owner.rg_gray_level
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#创造灰风战舰
|
#创造灰风战舰
|
||||||
rg_create_gray_warship = {
|
rg_create_gray_warship = {
|
||||||
if = {
|
if = {
|
||||||
|
|||||||
@@ -137,7 +137,7 @@ rg_gray_govener_init = {
|
|||||||
rg_set_gray_portrait = yes
|
rg_set_gray_portrait = yes
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
set_global_flag = rg_kac_leader
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
rg_gray_admiral_init = {
|
rg_gray_admiral_init = {
|
||||||
@@ -196,6 +196,7 @@ rg_gray_admiral_init = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
set_leader_flag = rg_gray_leader
|
set_leader_flag = rg_gray_leader
|
||||||
add_trait_no_notify = RG_leader_trait_admiral_gray
|
add_trait_no_notify = RG_leader_trait_admiral_gray
|
||||||
|
add_trait_no_notify = RG_leader_trait_admiral_nanorebuild_gray
|
||||||
# 缺少特质RG_leader_trait_admiral_gray将导致小灰改造项目无法完成
|
# 缺少特质RG_leader_trait_admiral_gray将导致小灰改造项目无法完成
|
||||||
add_trait_no_notify = subclass_admiral_aggressor
|
add_trait_no_notify = subclass_admiral_aggressor
|
||||||
add_trait_no_notify = leader_trait_carrier_specialization
|
add_trait_no_notify = leader_trait_carrier_specialization
|
||||||
@@ -243,7 +244,7 @@ rg_gray_admiral_init = {
|
|||||||
rg_set_gray_portrait = yes
|
rg_set_gray_portrait = yes
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
set_global_flag = rg_kac_leader
|
RG_leader_trait_admiral_nanorebuild_gray_counter_init_effect = yes
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
rg_gray_general_init = {
|
rg_gray_general_init = {
|
||||||
@@ -343,7 +344,7 @@ rg_gray_general_init = {
|
|||||||
which = rg_general_skill_combat_killed_variable
|
which = rg_general_skill_combat_killed_variable
|
||||||
value = 0
|
value = 0
|
||||||
}
|
}
|
||||||
set_global_flag = rg_kac_leader
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
rg_gray_scientist_init = {
|
rg_gray_scientist_init = {
|
||||||
@@ -434,14 +435,14 @@ rg_gray_scientist_init = {
|
|||||||
rg_set_gray_portrait = yes
|
rg_set_gray_portrait = yes
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
set_global_flag = rg_kac_leader
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
rg_gray_country_leader_init = {
|
rg_gray_country_leader_init = {
|
||||||
create_leader = {
|
create_leader = {
|
||||||
# 只用作看板娘
|
# 只用作看板娘
|
||||||
class = governor
|
class = governor
|
||||||
species = root
|
species = event_target:gray_species
|
||||||
name = "NAME_Gray"
|
name = "NAME_Gray"
|
||||||
gender = female
|
gender = female
|
||||||
immortal = yes
|
immortal = yes
|
||||||
|
|||||||
@@ -185,15 +185,6 @@ rg_create_fake_dragon = {
|
|||||||
trait = RG_leader_trait_admiral_timed_life
|
trait = RG_leader_trait_admiral_timed_life
|
||||||
}
|
}
|
||||||
effect = {
|
effect = {
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
has_global_flag = has_wsg_mod
|
|
||||||
}
|
|
||||||
change_leader_portrait = wg_dragon
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else = {
|
|
||||||
change_leader_portrait = species
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set_leader_flag = has_gained_level_trait
|
set_leader_flag = has_gained_level_trait
|
||||||
set_leader_flag = has_gained_trait
|
set_leader_flag = has_gained_trait
|
||||||
set_leader_flag = legendary_leader
|
set_leader_flag = legendary_leader
|
||||||
|
|||||||
@@ -18,6 +18,10 @@ rg_warship_init_mod1 = {
|
|||||||
random_existing_design = RG_graygoo_mothership
|
random_existing_design = RG_graygoo_mothership
|
||||||
prefix = no
|
prefix = no
|
||||||
upgradable = yes
|
upgradable = yes
|
||||||
|
effect = {
|
||||||
|
set_fleet_flag = gray_fleet_ship
|
||||||
|
save_global_event_target_as = gray_warship_ship
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
set_fleet_stance = aggressive
|
set_fleet_stance = aggressive
|
||||||
set_location = {
|
set_location = {
|
||||||
@@ -58,6 +62,10 @@ rg_warship_init_mod2 = {
|
|||||||
random_existing_design = RG_graygoo_capitalship
|
random_existing_design = RG_graygoo_capitalship
|
||||||
prefix = no
|
prefix = no
|
||||||
upgradable = yes
|
upgradable = yes
|
||||||
|
effect = {
|
||||||
|
set_fleet_flag = gray_fleet_ship
|
||||||
|
save_global_event_target_as = gray_warship_ship
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
set_fleet_stance = aggressive
|
set_fleet_stance = aggressive
|
||||||
set_location = {
|
set_location = {
|
||||||
@@ -99,6 +107,10 @@ rg_warship_init_mod3 = {
|
|||||||
random_existing_design = RG_gray_juggernaut
|
random_existing_design = RG_gray_juggernaut
|
||||||
prefix = no
|
prefix = no
|
||||||
upgradable = yes
|
upgradable = yes
|
||||||
|
effect = {
|
||||||
|
set_fleet_flag = gray_fleet_ship
|
||||||
|
save_global_event_target_as = gray_warship_ship
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
set_fleet_stance = aggressive
|
set_fleet_stance = aggressive
|
||||||
set_location = {
|
set_location = {
|
||||||
@@ -138,6 +150,10 @@ rg_warship_init_mod0 = {
|
|||||||
design = "NAME_Gray_Warship_base"
|
design = "NAME_Gray_Warship_base"
|
||||||
prefix = no
|
prefix = no
|
||||||
upgradable = yes
|
upgradable = yes
|
||||||
|
effect = {
|
||||||
|
set_fleet_flag = gray_fleet_ship
|
||||||
|
save_global_event_target_as = gray_warship_ship
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
set_fleet_stance = aggressive
|
set_fleet_stance = aggressive
|
||||||
set_location = {
|
set_location = {
|
||||||
@@ -159,3 +175,54 @@ rg_warship_init_mod0 = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rg_juggernaut_habitat_init = {
|
||||||
|
capital_scope = {
|
||||||
|
save_event_target_as = rg_capital_home_planet
|
||||||
|
}
|
||||||
|
spawn_planet = {
|
||||||
|
class = pc_habitat
|
||||||
|
location = root.home_planet
|
||||||
|
orbit_location = yes
|
||||||
|
orbit_angle_offset = 45
|
||||||
|
orbit_distance_offset = 9.899
|
||||||
|
size = 20
|
||||||
|
has_ring = no
|
||||||
|
|
||||||
|
init_effect = {
|
||||||
|
set_name = "NAME_rg_gray_habitat_base"
|
||||||
|
set_planet_entity = {
|
||||||
|
entity = "grey_tempesttw_juggernaut_entity"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set_surveyed = {
|
||||||
|
surveyed = yes
|
||||||
|
surveyor = FROM
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set_all_comms_surveyed = yes
|
||||||
|
clear_blockers = yes
|
||||||
|
|
||||||
|
set_planet_flag = megastructure
|
||||||
|
set_planet_flag = habitat
|
||||||
|
set_planet_flag = advanced_habitat
|
||||||
|
set_planet_flag = advanced_habitat_2
|
||||||
|
set_planet_flag = rg_gray_habitat
|
||||||
|
save_global_event_target_as = rg_gray_habitat_target
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
event_target:spawn_planet = {
|
||||||
|
set_planet_flag = has_megastructure
|
||||||
|
# set_planet_flag = has_payback_habitat
|
||||||
|
}
|
||||||
|
event_target:rg_capital_home_planet = {
|
||||||
|
while = {
|
||||||
|
count = 1
|
||||||
|
random_owned_pop = {
|
||||||
|
resettle_pop = {
|
||||||
|
pop = this
|
||||||
|
planet = event_target:rg_gray_habitat_target
|
||||||
|
}
|
||||||
|
unemploy_pop = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,3 @@
|
|||||||
#星球无法自动建造
|
|
||||||
#scope (planet)
|
|
||||||
RG_planet_can_auto_build = {
|
RG_planet_can_auto_build = {
|
||||||
OR = {
|
OR = {
|
||||||
AND = {
|
AND = {
|
||||||
|
|||||||
@@ -56,7 +56,7 @@ RG_leader_trait_ruler_gray = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
leader_skill_levels = 1
|
leader_skill_levels = 1
|
||||||
leaders_upkeep_mult = 2
|
leaders_upkeep_mult = 0.1
|
||||||
mult = owner.rg_gray_level
|
mult = owner.rg_gray_level
|
||||||
}
|
}
|
||||||
triggered_self_modifier = {
|
triggered_self_modifier = {
|
||||||
@@ -74,7 +74,7 @@ RG_leader_trait_ruler_gray = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
leader_skill_levels = 1
|
leader_skill_levels = 1
|
||||||
leaders_upkeep_mult = 3
|
leaders_upkeep_mult = 0.15
|
||||||
mult = owner.rg_gray_level
|
mult = owner.rg_gray_level
|
||||||
}
|
}
|
||||||
triggered_self_modifier = {
|
triggered_self_modifier = {
|
||||||
@@ -88,7 +88,7 @@ RG_leader_trait_ruler_gray = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
leader_skill_levels = 1
|
leader_skill_levels = 1
|
||||||
leaders_upkeep_mult = 4
|
leaders_upkeep_mult = 0.2
|
||||||
mult = owner.rg_gray_level
|
mult = owner.rg_gray_level
|
||||||
}
|
}
|
||||||
triggered_modifier = {
|
triggered_modifier = {
|
||||||
@@ -101,8 +101,8 @@ RG_leader_trait_ruler_gray = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
country_energy_produces_mult = -0.02
|
# country_energy_produces_mult = -0.02
|
||||||
planet_stability_add = -2
|
planet_stability_add = -1
|
||||||
mult = owner.rg_gray_level
|
mult = owner.rg_gray_level
|
||||||
}
|
}
|
||||||
triggered_modifier = {
|
triggered_modifier = {
|
||||||
@@ -119,8 +119,8 @@ RG_leader_trait_ruler_gray = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
country_energy_produces_mult = -0.03
|
# country_energy_produces_mult = -0.03
|
||||||
planet_stability_add = -3.5
|
planet_stability_add = -1.5
|
||||||
mult = owner.rg_gray_level
|
mult = owner.rg_gray_level
|
||||||
}
|
}
|
||||||
triggered_modifier = {
|
triggered_modifier = {
|
||||||
@@ -133,8 +133,8 @@ RG_leader_trait_ruler_gray = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
country_energy_produces_mult = -0.04
|
# country_energy_produces_mult = -0.04
|
||||||
planet_stability_add = -5
|
planet_stability_add = -2
|
||||||
mult = owner.rg_gray_level
|
mult = owner.rg_gray_level
|
||||||
}
|
}
|
||||||
triggered_modifier = {
|
triggered_modifier = {
|
||||||
@@ -246,6 +246,32 @@ RG_leader_trait_admiral_gray = {
|
|||||||
randomized = no
|
randomized = no
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
RG_leader_trait_admiral_nanorebuild_gray = {
|
||||||
|
#3级舰长(默认
|
||||||
|
cost = 0
|
||||||
|
inline_script = {
|
||||||
|
script = trait/icon_psionic
|
||||||
|
CLASS = admiral
|
||||||
|
ICON = "GFX_leader_trait_nanorebuild"
|
||||||
|
RARITY = paragon
|
||||||
|
COUNCIL = no
|
||||||
|
TIER = none
|
||||||
|
}
|
||||||
|
custom_tooltip_with_modifiers = RG_leader_trait_admiral_nanorebuild_effect
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
ship_armor_mult = 0.5
|
||||||
|
ship_hull_mult = 0.5
|
||||||
|
ships_upkeep_mult = -0.1
|
||||||
|
ship_hull_regen_add_perc = 0.5
|
||||||
|
ship_armor_regen_add_perc = 0.5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
leader_class = {
|
||||||
|
admiral
|
||||||
|
}
|
||||||
|
initial = no
|
||||||
|
randomized = no
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
RG_leader_trait_scientist_gray = {
|
RG_leader_trait_scientist_gray = {
|
||||||
#科学家特质
|
#科学家特质
|
||||||
cost = 0
|
cost = 0
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,96 +1,98 @@
|
|||||||
namespace = rg_skill
|
namespace = rg_skill
|
||||||
#fleet_event = {
|
|
||||||
# id = rg_skill.1
|
# fleet_event = {
|
||||||
# hide_window = yes
|
# id = rg_skill.1
|
||||||
# is_triggered_only = yes
|
# hide_window = yes
|
||||||
#
|
# is_triggered_only = yes
|
||||||
# trigger = {
|
#
|
||||||
# NOT = { has_global_flag = rg_grayskill_cooldown }
|
# trigger = {
|
||||||
# any_owned_fleet = {
|
# NOT = { has_global_flag = rg_grayskill_cooldown }
|
||||||
# exists = leader
|
# any_owned_fleet = {
|
||||||
# leader = { has_leader_flag = gray_leader_admiral }
|
# exists = leader
|
||||||
# is_in_combat = yes
|
# leader = { has_leader_flag = gray_leader_admiral }
|
||||||
# }
|
# is_in_combat = yes
|
||||||
# }
|
# }
|
||||||
#
|
# }
|
||||||
# immediate = {
|
#
|
||||||
# if = {
|
# immediate = {
|
||||||
# limit = {
|
# if = {
|
||||||
# any_owned_fleet = {
|
# limit = {
|
||||||
# exists = leader
|
# any_owned_fleet = {
|
||||||
# leader = { has_leader_flag = gray_leader_admiral }
|
# exists = leader
|
||||||
# is_in_combat = yes
|
# leader = { has_leader_flag = gray_leader_admiral }
|
||||||
# }
|
# is_in_combat = yes
|
||||||
# }
|
# }
|
||||||
# random_owned_fleet = {
|
# }
|
||||||
# if = {
|
# random_owned_fleet = {
|
||||||
# limit = { leader = { has_leader_flag = gray_leader_admiral }}
|
# if = {
|
||||||
# save_event_target_as = gray_warship_location
|
# limit = { leader = { has_leader_flag = gray_leader_admiral }}
|
||||||
# }
|
# save_event_target_as = gray_warship_location
|
||||||
# }
|
# }
|
||||||
# create_fleet = {
|
# }
|
||||||
# name = "NAME_RG_carrier"
|
# create_fleet = {
|
||||||
# settings = {
|
# name = "NAME_RG_carrier"
|
||||||
# can_disband = yes
|
# settings = {
|
||||||
# can_upgrade = no
|
# can_disband = yes
|
||||||
# can_change_composition = yes
|
# can_upgrade = no
|
||||||
# can_change_leader = no
|
# can_change_composition = yes
|
||||||
# uses_naval_capacity = no
|
# can_change_leader = no
|
||||||
# spawn_debris = no
|
# uses_naval_capacity = no
|
||||||
# }
|
# spawn_debris = no
|
||||||
# effect = {
|
# }
|
||||||
# set_owner = event_target:gray_owner
|
# effect = {
|
||||||
# while = {
|
# set_owner = event_target:gray_owner
|
||||||
# count = 4
|
# while = {
|
||||||
# create_ship = {
|
# count = 4
|
||||||
# name = random
|
# create_ship = {
|
||||||
# design = "RG_carrier_Interdictor"
|
# name = random
|
||||||
# graphical_culture = "pirate_01"
|
# design = "RG_carrier_Interdictor"
|
||||||
# prefix = no
|
# graphical_culture = "pirate_01"
|
||||||
# upgradable = no
|
# prefix = no
|
||||||
# }
|
# upgradable = no
|
||||||
# }
|
# }
|
||||||
# set_location = {
|
# }
|
||||||
# target = event_target:gray_warship_location
|
# set_location = {
|
||||||
# distance = 55
|
# target = event_target:gray_warship_location
|
||||||
# angle = 270
|
# distance = 55
|
||||||
# }
|
# angle = 270
|
||||||
# set_fleet_flag = RG_carrier_fleet
|
# }
|
||||||
# save_global_event_target_as = RG_carrier_fleet
|
# set_fleet_flag = RG_carrier_fleet
|
||||||
# }
|
# save_global_event_target_as = RG_carrier_fleet
|
||||||
# }
|
# }
|
||||||
#
|
# }
|
||||||
# set_timed_global_flag = {
|
#
|
||||||
# flag = rg_grayskill_cooldown days = 120
|
# set_timed_global_flag = {
|
||||||
# }
|
# flag = rg_grayskill_cooldown days = 120
|
||||||
# }
|
# }
|
||||||
# }
|
# }
|
||||||
#}
|
# }
|
||||||
#fleet_event = {
|
# }
|
||||||
# id = rg_skill.2
|
|
||||||
# hide_window = yes
|
# fleet_event = {
|
||||||
# is_triggered_only = yes
|
# id = rg_skill.2
|
||||||
#
|
# hide_window = yes
|
||||||
# trigger = {
|
# is_triggered_only = yes
|
||||||
# any_owned_fleet = {
|
#
|
||||||
# has_fleet_flag = RG_carrier_fleet
|
# trigger = {
|
||||||
# is_in_combat = no
|
# any_owned_fleet = {
|
||||||
# }
|
# has_fleet_flag = RG_carrier_fleet
|
||||||
# }
|
# is_in_combat = no
|
||||||
#
|
# }
|
||||||
# immediate = {
|
# }
|
||||||
# if = {
|
#
|
||||||
# limit = {
|
# immediate = {
|
||||||
# any_owned_fleet = {
|
# if = {
|
||||||
# has_fleet_flag = RG_carrier_fleet
|
# limit = {
|
||||||
# is_in_combat = no
|
# any_owned_fleet = {
|
||||||
# }
|
# has_fleet_flag = RG_carrier_fleet
|
||||||
# }
|
# is_in_combat = no
|
||||||
# event_target:RG_carrier_fleet = { delete_ship = this }
|
# }
|
||||||
# }
|
# }
|
||||||
# }
|
# event_target:RG_carrier_fleet = { delete_ship = this }
|
||||||
#}
|
# }
|
||||||
#自动星系建设
|
# }
|
||||||
|
# }
|
||||||
|
|
||||||
ship_event = {
|
ship_event = {
|
||||||
id = rg_skill.3
|
id = rg_skill.3
|
||||||
hide_window = yes
|
hide_window = yes
|
||||||
@@ -106,11 +108,9 @@ ship_event = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
solar_system = {
|
solar_system = {
|
||||||
OR = {
|
OR = {
|
||||||
#星系无主
|
|
||||||
NOT = {
|
NOT = {
|
||||||
exists = space_owner
|
exists = space_owner
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#星系为我方但有空间站未建造
|
|
||||||
AND = {
|
AND = {
|
||||||
space_owner = {
|
space_owner = {
|
||||||
is_same_empire = root.controller
|
is_same_empire = root.controller
|
||||||
@@ -120,7 +120,6 @@ ship_event = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#邻国不能是军孤
|
|
||||||
NOT = {
|
NOT = {
|
||||||
any_neighbor_system = {
|
any_neighbor_system = {
|
||||||
has_owner = yes
|
has_owner = yes
|
||||||
@@ -145,7 +144,6 @@ ship_event = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
solar_system = {
|
solar_system = {
|
||||||
NOT = {
|
NOT = {
|
||||||
#星系内不能有敌舰
|
|
||||||
any_fleet_in_system = {
|
any_fleet_in_system = {
|
||||||
exists = controller
|
exists = controller
|
||||||
controller = {
|
controller = {
|
||||||
@@ -155,7 +153,6 @@ ship_event = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#创建自动工程船暂存国家
|
|
||||||
RG_const_auto_build_effect_event = yes
|
RG_const_auto_build_effect_event = yes
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else_if = {
|
else_if = {
|
||||||
@@ -168,8 +165,7 @@ ship_event = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
solar_system = {
|
solar_system = {
|
||||||
has_star_flag = lcluster
|
has_star_flag = lcluster
|
||||||
NOT = {
|
NOT = {
|
||||||
#星系内不能有敌舰
|
|
||||||
any_fleet_in_system = {
|
any_fleet_in_system = {
|
||||||
exists = controller
|
exists = controller
|
||||||
controller = {
|
controller = {
|
||||||
@@ -179,7 +175,6 @@ ship_event = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#创建自动工程船暂存国家
|
|
||||||
RG_const_auto_build_effect_event = yes
|
RG_const_auto_build_effect_event = yes
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else_if = {
|
else_if = {
|
||||||
@@ -190,8 +185,7 @@ ship_event = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
solar_system = {
|
solar_system = {
|
||||||
# has_star_flag = lcluster
|
# has_star_flag = lcluster
|
||||||
NOT = {
|
NOT = {
|
||||||
#星系内不能有敌舰
|
|
||||||
any_fleet_in_system = {
|
any_fleet_in_system = {
|
||||||
exists = controller
|
exists = controller
|
||||||
controller = {
|
controller = {
|
||||||
@@ -201,10 +195,8 @@ ship_event = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#创建自动工程船暂存国家
|
|
||||||
RG_const_auto_build_effect_event = yes
|
RG_const_auto_build_effect_event = yes
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#循环检查
|
|
||||||
ship_event = {
|
ship_event = {
|
||||||
id = rg_skill.3
|
id = rg_skill.3
|
||||||
days = 10
|
days = 10
|
||||||
@@ -605,3 +597,189 @@ country_event = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# 纳米重塑
|
||||||
|
# This = owner of ship 1 (combatant)
|
||||||
|
# From = owner of ship 2 (destroyed)
|
||||||
|
# FromFrom = ship 1
|
||||||
|
# FromFromFrom = ship 2
|
||||||
|
country_event = {
|
||||||
|
id = rg_skill.12
|
||||||
|
hide_window = yes
|
||||||
|
is_triggered_only = yes
|
||||||
|
trigger = {
|
||||||
|
FromFromFrom = {
|
||||||
|
is_in_combat = yes
|
||||||
|
NOT = {
|
||||||
|
is_same_value = event_target:gray_warship_ship
|
||||||
|
}
|
||||||
|
exists = fleet.leader
|
||||||
|
}
|
||||||
|
FromFromFrom.fleet.leader = {
|
||||||
|
has_trait = RG_leader_trait_admiral_nanorebuild_gray
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
immediate = {
|
||||||
|
if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
From = {
|
||||||
|
check_variable = {
|
||||||
|
which = rg_nanorebuild_counter
|
||||||
|
value >= 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
FromFromFrom = {
|
||||||
|
save_event_target_as = event_ship
|
||||||
|
}
|
||||||
|
FromFromFrom.fleet = {
|
||||||
|
create_ship = {
|
||||||
|
name = event_target:event_ship
|
||||||
|
design = event_target:event_ship
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
From = {
|
||||||
|
change_variable = {
|
||||||
|
which = rg_nanorebuild_counter
|
||||||
|
value = -1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# country_event = {
|
||||||
|
# id = rg_skill.13
|
||||||
|
# hide_window = yes
|
||||||
|
# is_triggered_only = yes
|
||||||
|
# trigger = {
|
||||||
|
# FromFromFrom = {
|
||||||
|
# is_in_combat = yes
|
||||||
|
# }
|
||||||
|
# FromFrom.solar_system = {
|
||||||
|
# any_fleet_in_system = {
|
||||||
|
# leader = {
|
||||||
|
# has_trait = RG_leader_trait_admiral_nanorebuild_gray
|
||||||
|
# }
|
||||||
|
# }
|
||||||
|
# }
|
||||||
|
# this = {
|
||||||
|
# NOT = {
|
||||||
|
# is_same_value = event_target:gray_owner
|
||||||
|
# is_in_federation_with = event_target:gray_owner
|
||||||
|
# }
|
||||||
|
# }
|
||||||
|
# }
|
||||||
|
# immediate = {
|
||||||
|
# event_target:gray_owner = {
|
||||||
|
# change_variable = {
|
||||||
|
# which = rg_nanorebuild_counter
|
||||||
|
# value = 1
|
||||||
|
# }
|
||||||
|
# }
|
||||||
|
# }
|
||||||
|
# }
|
||||||
|
|
||||||
|
# On destroying enemy ship.
|
||||||
|
country_event = {
|
||||||
|
id = rg_skill.13
|
||||||
|
hide_window = yes
|
||||||
|
is_triggered_only = yes
|
||||||
|
|
||||||
|
trigger = {
|
||||||
|
FromFrom = {
|
||||||
|
is_in_combat = yes
|
||||||
|
exists = fleet.leader
|
||||||
|
}
|
||||||
|
FromFrom.fleet.leader = {
|
||||||
|
has_trait = RG_leader_trait_admiral_nanorebuild_gray
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
immediate = {
|
||||||
|
FROMFROM = { # Winning ship.
|
||||||
|
if = {
|
||||||
|
limit = { exists = fleet.leader }
|
||||||
|
fleet.leader = {
|
||||||
|
if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
OR = {
|
||||||
|
has_trait = RG_leader_trait_admiral_nanorebuild_gray
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ROOT = {
|
||||||
|
change_variable = {
|
||||||
|
which = rg_nanorebuild_counter
|
||||||
|
value = 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
# This = owner of fleet 1 (winner)
|
||||||
|
# From = owner of fleet 2 (loser)
|
||||||
|
# FromFrom = fleet 1
|
||||||
|
# FromFromFrom = fleet 2
|
||||||
|
country_event = {
|
||||||
|
id = rg_skill.14
|
||||||
|
hide_window = yes
|
||||||
|
is_triggered_only = yes
|
||||||
|
trigger = {
|
||||||
|
OR = {
|
||||||
|
fromfrom.leader = {
|
||||||
|
has_trait = RG_leader_trait_admiral_nanorebuild_gray
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
NOT = {
|
||||||
|
This = {
|
||||||
|
check_variable = {
|
||||||
|
which = rg_nanorebuild_counter
|
||||||
|
value = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
immediate = {
|
||||||
|
This = {
|
||||||
|
set_variable = {
|
||||||
|
which = rg_nanorebuild_counter
|
||||||
|
value = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
# This = owner of fleet 1 (loser)
|
||||||
|
# From = owner of fleet 2 (winner)
|
||||||
|
# FromFrom = fleet 1
|
||||||
|
# FromFromFrom = fleet 2
|
||||||
|
country_event = {
|
||||||
|
id = rg_skill.15
|
||||||
|
hide_window = yes
|
||||||
|
is_triggered_only = yes
|
||||||
|
trigger = {
|
||||||
|
OR = {
|
||||||
|
fromfrom.leader = {
|
||||||
|
has_trait = RG_leader_trait_admiral_nanorebuild_gray
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
NOT = {
|
||||||
|
This = {
|
||||||
|
check_variable = {
|
||||||
|
which = rg_nanorebuild_counter
|
||||||
|
value = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
immediate = {
|
||||||
|
This = {
|
||||||
|
set_variable = {
|
||||||
|
which = rg_nanorebuild_counter
|
||||||
|
value = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
1055
events/RG_events.txt
1055
events/RG_events.txt
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -725,4 +725,761 @@ country_event = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# 开始改造
|
||||||
|
country_event = {
|
||||||
|
id = rg_story.23
|
||||||
|
title = rg_story.23.title
|
||||||
|
desc = rg_story.23.desc
|
||||||
|
picture = GFX_evt_gray_goo_ships
|
||||||
|
show_sound = event_radio_chatter
|
||||||
|
is_triggered_only = yes
|
||||||
|
trigger = {
|
||||||
|
NOR = {
|
||||||
|
has_country_flag = rg_gray_level_2
|
||||||
|
has_country_flag = rg_gray_level_3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
immediate = {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
option = {
|
||||||
|
name = rg_story.23.a
|
||||||
|
default_hide_option = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
option = {
|
||||||
|
name = rg_story.23.b
|
||||||
|
allow = {
|
||||||
|
resource_stockpile_compare = {
|
||||||
|
resource = energy
|
||||||
|
value >= 1500
|
||||||
|
}
|
||||||
|
resource_stockpile_compare = {
|
||||||
|
resource = alloys
|
||||||
|
value >= 1500
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
add_resource = {
|
||||||
|
energy = -1500
|
||||||
|
alloys = -1500
|
||||||
|
}
|
||||||
|
random_situation = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
is_situation_type = situation_rg_gray_mod1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set_situation_flag = situation_rg_gray_mod1_stage_1_booster
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
country_event = {
|
||||||
|
id = rg_story.24
|
||||||
|
title = rg_story.24.title
|
||||||
|
desc = rg_story.24.desc
|
||||||
|
picture = GFX_evt_gray_goo_ships
|
||||||
|
show_sound = event_radio_chatter
|
||||||
|
is_triggered_only = yes
|
||||||
|
trigger = {
|
||||||
|
NOR = {
|
||||||
|
has_country_flag = rg_gray_level_2
|
||||||
|
has_country_flag = rg_gray_level_3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
immediate = {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
option = {
|
||||||
|
name = rg_story.24.a
|
||||||
|
default_hide_option = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
option = {
|
||||||
|
name = rg_story.24.b
|
||||||
|
random_situation = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
is_situation_type = situation_rg_gray_mod1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set_situation_flag = situation_rg_gray_mod1_stage_2_booster
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
country_event = {
|
||||||
|
id = rg_story.25
|
||||||
|
title = rg_story.25.title
|
||||||
|
desc = rg_story.25.desc
|
||||||
|
picture = GFX_evt_gray_goo_ships
|
||||||
|
show_sound = event_radio_chatter
|
||||||
|
is_triggered_only = yes
|
||||||
|
trigger = {
|
||||||
|
NOR = {
|
||||||
|
has_country_flag = rg_gray_level_2
|
||||||
|
has_country_flag = rg_gray_level_3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
immediate = {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
option = {
|
||||||
|
name = rg_story.25.a
|
||||||
|
default_hide_option = yes
|
||||||
|
random_situation = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
is_situation_type = situation_rg_gray_mod1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set_situation_flag = situation_rg_gray_mod1_stage_3_booster
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
option = {
|
||||||
|
name = rg_story.25.b
|
||||||
|
allow = {
|
||||||
|
resource_stockpile_compare = {
|
||||||
|
resource = energy
|
||||||
|
value >= 5000
|
||||||
|
}
|
||||||
|
resource_stockpile_compare = {
|
||||||
|
resource = alloys
|
||||||
|
value >= 5000
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
add_resource = {
|
||||||
|
energy = -5000
|
||||||
|
alloys = -5000
|
||||||
|
}
|
||||||
|
rg_create_gray_mod1_testship_1 = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
country_event = {
|
||||||
|
id = rg_story.26
|
||||||
|
title = rg_story.26.title
|
||||||
|
desc = rg_story.26.desc
|
||||||
|
picture = GFX_evt_gray_goo_ships
|
||||||
|
show_sound = event_radio_chatter
|
||||||
|
is_triggered_only = yes
|
||||||
|
trigger = {
|
||||||
|
NOR = {
|
||||||
|
has_country_flag = rg_gray_level_2
|
||||||
|
has_country_flag = rg_gray_level_3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
immediate = {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
option = {
|
||||||
|
name = rg_story.26.a
|
||||||
|
default_hide_option = yes
|
||||||
|
random_situation = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
is_situation_type = situation_rg_gray_mod1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set_situation_flag = situation_rg_gray_mod1_stage_4_booster
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
option = {
|
||||||
|
name = rg_story.26.b
|
||||||
|
add_resource = {
|
||||||
|
energy = -5000
|
||||||
|
alloys = -5000
|
||||||
|
}
|
||||||
|
rg_create_gray_planetkiller_testship_1 = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
country_event = {
|
||||||
|
id = rg_story.27
|
||||||
|
title = rg_story.27.title
|
||||||
|
desc = rg_story.27.desc
|
||||||
|
picture = GFX_evt_gray_goo_ships
|
||||||
|
show_sound = event_radio_chatter
|
||||||
|
is_triggered_only = yes
|
||||||
|
trigger = {
|
||||||
|
NOR = {
|
||||||
|
has_country_flag = rg_gray_level_2
|
||||||
|
has_country_flag = rg_gray_level_3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
immediate = {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
option = {
|
||||||
|
name = rg_story.27.a
|
||||||
|
default_hide_option = yes
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
option = {
|
||||||
|
name = rg_story.27.b
|
||||||
|
random_situation = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
is_situation_type = situation_rg_gray_mod1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set_situation_flag = situation_rg_gray_mod1_stage_5_booster
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
country_event = {
|
||||||
|
id = rg_story.28
|
||||||
|
title = rg_story.28.title
|
||||||
|
desc = rg_story.28.desc
|
||||||
|
picture = GFX_evt_gray_goo_ships
|
||||||
|
show_sound = event_radio_chatter
|
||||||
|
is_triggered_only = yes
|
||||||
|
trigger = {
|
||||||
|
NOR = {
|
||||||
|
has_country_flag = rg_gray_level_2
|
||||||
|
has_country_flag = rg_gray_level_3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
immediate = {
|
||||||
|
enable_special_project = {
|
||||||
|
name = RG_GRAY_MOD1
|
||||||
|
location = event_target:gray_owner_capital_starbase
|
||||||
|
owner = event_target:gray_owner
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
option = {
|
||||||
|
name = rg_story.28.a
|
||||||
|
default_hide_option = yes
|
||||||
|
random_situation = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
is_situation_type = situation_rg_gray_mod1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set_situation_locked = yes
|
||||||
|
set_situation_flag = locked
|
||||||
|
set_situation_flag = rg_stage6_locked
|
||||||
|
set_situation_flag = situation_rg_gray_mod1_stage_6_booster
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
country_event = {
|
||||||
|
id = rg_story.29
|
||||||
|
title = rg_story.29.title
|
||||||
|
desc = rg_story.29.desc
|
||||||
|
picture = GFX_evt_gray_goo_ships
|
||||||
|
show_sound = event_radio_chatter
|
||||||
|
is_triggered_only = yes
|
||||||
|
trigger = {
|
||||||
|
NOR = {
|
||||||
|
has_country_flag = rg_gray_level_2
|
||||||
|
has_country_flag = rg_gray_level_3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
immediate = {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
option = {
|
||||||
|
name = rg_story.29.a
|
||||||
|
default_hide_option = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
country_event = {
|
||||||
|
id = rg_story.30
|
||||||
|
title = rg_story.30.title
|
||||||
|
desc = rg_story.30.desc
|
||||||
|
picture = GFX_evt_gray_goo_ships
|
||||||
|
show_sound = event_radio_chatter
|
||||||
|
is_triggered_only = yes
|
||||||
|
trigger = {
|
||||||
|
NOR = {
|
||||||
|
has_country_flag = rg_gray_level_1
|
||||||
|
has_country_flag = rg_gray_level_3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
immediate = {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
option = {
|
||||||
|
name = rg_story.30.a
|
||||||
|
default_hide_option = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
option = {
|
||||||
|
name = rg_story.30.b
|
||||||
|
enable_special_project = {
|
||||||
|
name = rg_gray_mod2_stage1_project
|
||||||
|
# location = event_target:gray_owner_capital_starbase
|
||||||
|
owner = event_target:gray_owner
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
country_event = {
|
||||||
|
id = rg_story.31
|
||||||
|
title = rg_story.31.title
|
||||||
|
desc = rg_story.31.desc
|
||||||
|
picture = GFX_evt_gray_goo_ships
|
||||||
|
show_sound = event_radio_chatter
|
||||||
|
is_triggered_only = yes
|
||||||
|
trigger = {
|
||||||
|
NOR = {
|
||||||
|
has_country_flag = rg_gray_level_1
|
||||||
|
has_country_flag = rg_gray_level_3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
immediate = {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
option = {
|
||||||
|
name = rg_story.31.a
|
||||||
|
default_hide_option = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
option = {
|
||||||
|
name = rg_story.31.b
|
||||||
|
allow = {
|
||||||
|
resource_stockpile_compare = {
|
||||||
|
resource = nanites
|
||||||
|
value >= 150
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
add_resource = {
|
||||||
|
resource = nanites
|
||||||
|
value = -150
|
||||||
|
}
|
||||||
|
random_situation = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
is_situation_type = situation_rg_gray_mod2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set_situation_flag = situation_rg_gray_mod2_stage_2_booster
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
country_event = {
|
||||||
|
id = rg_story.32
|
||||||
|
title = rg_story.32.title
|
||||||
|
desc = rg_story.32.desc
|
||||||
|
picture = GFX_evt_gray_goo_ships
|
||||||
|
show_sound = event_radio_chatter
|
||||||
|
is_triggered_only = yes
|
||||||
|
trigger = {
|
||||||
|
NOR = {
|
||||||
|
has_country_flag = rg_gray_level_1
|
||||||
|
has_country_flag = rg_gray_level_3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
immediate = {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
option = {
|
||||||
|
name = rg_story.32.a
|
||||||
|
default_hide_option = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
country_event = {
|
||||||
|
id = rg_story.33
|
||||||
|
title = rg_story.33.title
|
||||||
|
desc = rg_story.33.desc
|
||||||
|
picture = GFX_evt_gray_goo_ships
|
||||||
|
show_sound = event_radio_chatter
|
||||||
|
is_triggered_only = yes
|
||||||
|
trigger = {
|
||||||
|
NOR = {
|
||||||
|
has_country_flag = rg_gray_level_1
|
||||||
|
has_country_flag = rg_gray_level_3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
immediate = {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
option = {
|
||||||
|
name = rg_story.33.a
|
||||||
|
default_hide_option = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
option = {
|
||||||
|
name = rg_story.33.b
|
||||||
|
enable_special_project = {
|
||||||
|
name = rg_gray_mod2_stage4_project
|
||||||
|
# location = event_target:gray_owner_capital_starbase
|
||||||
|
owner = event_target:gray_owner
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
country_event = {
|
||||||
|
id = rg_story.34
|
||||||
|
title = rg_story.34.title
|
||||||
|
desc = rg_story.34.desc
|
||||||
|
picture = GFX_evt_gray_goo_ships
|
||||||
|
show_sound = event_radio_chatter
|
||||||
|
is_triggered_only = yes
|
||||||
|
trigger = {
|
||||||
|
NOR = {
|
||||||
|
has_country_flag = rg_gray_level_1
|
||||||
|
has_country_flag = rg_gray_level_3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
immediate = {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
option = {
|
||||||
|
name = rg_story.34.a
|
||||||
|
default_hide_option = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
option = {
|
||||||
|
name = rg_story.34.b
|
||||||
|
allow = {
|
||||||
|
resource_stockpile_compare = {
|
||||||
|
resource = alloys
|
||||||
|
value >= 1500
|
||||||
|
}
|
||||||
|
resource_stockpile_compare = {
|
||||||
|
resource = energy
|
||||||
|
value >= 1500
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
add_resource = {
|
||||||
|
resource = alloys
|
||||||
|
value = -1500
|
||||||
|
}
|
||||||
|
add_resource = {
|
||||||
|
resource = energy
|
||||||
|
value = -1500
|
||||||
|
}
|
||||||
|
rg_create_gray_mod1_testship_2 = yes
|
||||||
|
random_situation = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
is_situation_type = situation_rg_gray_mod2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set_situation_flag = situation_rg_gray_mod2_stage_5_booster
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
country_event = {
|
||||||
|
id = rg_story.35
|
||||||
|
title = rg_story.35.title
|
||||||
|
desc = rg_story.35.desc
|
||||||
|
picture = GFX_evt_gray_goo_ships
|
||||||
|
show_sound = event_radio_chatter
|
||||||
|
is_triggered_only = yes
|
||||||
|
trigger = {
|
||||||
|
NOR = {
|
||||||
|
has_country_flag = rg_gray_level_1
|
||||||
|
has_country_flag = rg_gray_level_3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
immediate = {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
option = {
|
||||||
|
name = rg_story.35.a
|
||||||
|
default_hide_option = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
option = {
|
||||||
|
name = rg_story.35.b
|
||||||
|
allow = {
|
||||||
|
resource_stockpile_compare = {
|
||||||
|
resource = alloys
|
||||||
|
value >= 1500
|
||||||
|
}
|
||||||
|
resource_stockpile_compare = {
|
||||||
|
resource = energy
|
||||||
|
value >= 1500
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
add_resource = {
|
||||||
|
resource = alloys
|
||||||
|
value = -1500
|
||||||
|
}
|
||||||
|
add_resource = {
|
||||||
|
resource = energy
|
||||||
|
value = -1500
|
||||||
|
}
|
||||||
|
rg_create_gray_mod1_testship_2 = yes
|
||||||
|
random_situation = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
is_situation_type = situation_rg_gray_mod2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set_situation_flag = situation_rg_gray_mod2_stage_6_booster
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
country_event = {
|
||||||
|
id = rg_story.36
|
||||||
|
title = rg_story.36.title
|
||||||
|
desc = rg_story.36.desc
|
||||||
|
picture = GFX_evt_gray_goo_ships
|
||||||
|
show_sound = event_radio_chatter
|
||||||
|
is_triggered_only = yes
|
||||||
|
trigger = {
|
||||||
|
NOR = {
|
||||||
|
has_country_flag = rg_gray_level_1
|
||||||
|
has_country_flag = rg_gray_level_3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
immediate = {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
option = {
|
||||||
|
name = rg_story.36.a
|
||||||
|
default_hide_option = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
option = {
|
||||||
|
name = rg_story.36.b
|
||||||
|
allow = {
|
||||||
|
resource_stockpile_compare = {
|
||||||
|
resource = energy
|
||||||
|
value >= 4000
|
||||||
|
}
|
||||||
|
resource_stockpile_compare = {
|
||||||
|
resource = minerals
|
||||||
|
value >= 1500
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
add_resource = {
|
||||||
|
resource = energy
|
||||||
|
value = -4000
|
||||||
|
}
|
||||||
|
add_resource = {
|
||||||
|
resource = minerals
|
||||||
|
value = -1500
|
||||||
|
}
|
||||||
|
random_situation = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
is_situation_type = situation_rg_gray_mod2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set_situation_flag = situation_rg_gray_mod2_stage_7_booster
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
country_event = {
|
||||||
|
id = rg_story.37
|
||||||
|
title = rg_story.37.title
|
||||||
|
desc = rg_story.37.desc
|
||||||
|
picture = GFX_evt_gray_goo_ships
|
||||||
|
show_sound = event_radio_chatter
|
||||||
|
is_triggered_only = yes
|
||||||
|
trigger = {
|
||||||
|
NOR = {
|
||||||
|
has_country_flag = rg_gray_level_1
|
||||||
|
has_country_flag = rg_gray_level_3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
immediate = {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
option = {
|
||||||
|
name = rg_story.37.a
|
||||||
|
default_hide_option = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
option = {
|
||||||
|
name = rg_story.37.b
|
||||||
|
allow = {
|
||||||
|
resource_stockpile_compare = {
|
||||||
|
resource = consumer_goods
|
||||||
|
value >= 3000
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
add_resource = {
|
||||||
|
resource = consumer_goods
|
||||||
|
value = -3000
|
||||||
|
}
|
||||||
|
random_situation = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
is_situation_type = situation_rg_gray_mod2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set_situation_flag = situation_rg_gray_mod2_stage_8_booster
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
country_event = {
|
||||||
|
id = rg_story.38
|
||||||
|
title = rg_story.38.title
|
||||||
|
desc = rg_story.38.desc
|
||||||
|
picture = GFX_evt_gray_goo_ships
|
||||||
|
show_sound = event_radio_chatter
|
||||||
|
is_triggered_only = yes
|
||||||
|
trigger = {
|
||||||
|
NOR = {
|
||||||
|
has_country_flag = rg_gray_level_1
|
||||||
|
has_country_flag = rg_gray_level_3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
immediate = {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
option = {
|
||||||
|
name = rg_story.38.a
|
||||||
|
default_hide_option = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
option = {
|
||||||
|
name = rg_story.38.b
|
||||||
|
allow = {
|
||||||
|
resource_stockpile_compare = {
|
||||||
|
resource = alloys
|
||||||
|
value >= 1500
|
||||||
|
}
|
||||||
|
resource_stockpile_compare = {
|
||||||
|
resource = energy
|
||||||
|
value >= 1500
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
add_resource = {
|
||||||
|
resource = alloys
|
||||||
|
value = -1500
|
||||||
|
}
|
||||||
|
add_resource = {
|
||||||
|
resource = energy
|
||||||
|
value = -1500
|
||||||
|
}
|
||||||
|
rg_create_gray_mod1_testship_2 = yes
|
||||||
|
random_situation = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
is_situation_type = situation_rg_gray_mod2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set_situation_flag = situation_rg_gray_mod2_stage_9_booster
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
country_event = {
|
||||||
|
id = rg_story.39
|
||||||
|
title = rg_story.39.title
|
||||||
|
desc = rg_story.39.desc
|
||||||
|
picture = GFX_evt_gray_goo_ships
|
||||||
|
show_sound = event_radio_chatter
|
||||||
|
is_triggered_only = yes
|
||||||
|
trigger = {
|
||||||
|
NOR = {
|
||||||
|
has_country_flag = rg_gray_level_1
|
||||||
|
has_country_flag = rg_gray_level_3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
immediate = {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
option = {
|
||||||
|
name = rg_story.39.a
|
||||||
|
default_hide_option = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
option = {
|
||||||
|
name = rg_story.39.b
|
||||||
|
allow = {
|
||||||
|
resource_stockpile_compare = {
|
||||||
|
resource = alloys
|
||||||
|
value >= 3000
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
add_resource = {
|
||||||
|
resource = alloys
|
||||||
|
value = -3000
|
||||||
|
}
|
||||||
|
random_situation = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
is_situation_type = situation_rg_gray_mod2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set_situation_flag = situation_rg_gray_mod2_stage_10_booster
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
country_event = {
|
||||||
|
id = rg_story.40
|
||||||
|
title = rg_story.40.title
|
||||||
|
desc = rg_story.40.desc
|
||||||
|
picture = GFX_evt_gray_goo_ships
|
||||||
|
show_sound = event_radio_chatter
|
||||||
|
is_triggered_only = yes
|
||||||
|
trigger = {
|
||||||
|
NOR = {
|
||||||
|
has_country_flag = rg_gray_level_1
|
||||||
|
has_country_flag = rg_gray_level_3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
immediate = {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
option = {
|
||||||
|
name = rg_story.40.a
|
||||||
|
default_hide_option = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
option = {
|
||||||
|
name = rg_story.40.b
|
||||||
|
allow = {
|
||||||
|
resource_stockpile_compare = {
|
||||||
|
resource = nanites
|
||||||
|
value >= 500
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
add_resource = {
|
||||||
|
resource = alloys
|
||||||
|
value = -500
|
||||||
|
}
|
||||||
|
random_situation = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
is_situation_type = situation_rg_gray_mod2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set_situation_flag = situation_rg_gray_mod2_stage_11_booster
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
country_event = {
|
||||||
|
id = rg_story.41
|
||||||
|
title = rg_story.41.title
|
||||||
|
desc = rg_story.41.desc
|
||||||
|
picture = GFX_evt_gray_goo_ships
|
||||||
|
show_sound = event_radio_chatter
|
||||||
|
is_triggered_only = yes
|
||||||
|
trigger = {
|
||||||
|
NOR = {
|
||||||
|
has_country_flag = rg_gray_level_1
|
||||||
|
has_country_flag = rg_gray_level_3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
immediate = {
|
||||||
|
enable_special_project = {
|
||||||
|
name = RG_GRAY_MOD2
|
||||||
|
location = event_target:gray_owner_capital_starbase
|
||||||
|
owner = event_target:gray_owner
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
option = {
|
||||||
|
name = rg_story.41.a
|
||||||
|
default_hide_option = yes
|
||||||
|
random_situation = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
is_situation_type = situation_rg_gray_mod2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set_situation_locked = yes
|
||||||
|
set_situation_flag = locked
|
||||||
|
set_situation_flag = rg_stage6_locked
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
country_event = {
|
||||||
|
id = rg_story.42
|
||||||
|
title = rg_story.42.title
|
||||||
|
desc = rg_story.42.desc
|
||||||
|
picture = GFX_evt_gray_goo_ships
|
||||||
|
show_sound = event_radio_chatter
|
||||||
|
is_triggered_only = yes
|
||||||
|
trigger = {
|
||||||
|
NOR = {
|
||||||
|
has_country_flag = rg_gray_level_1
|
||||||
|
has_country_flag = rg_gray_level_3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
immediate = {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
option = {
|
||||||
|
name = rg_story.42.a
|
||||||
|
default_hide_option = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
country_event = {
|
||||||
|
id = rg_story.43
|
||||||
|
title = rg_story.43.title
|
||||||
|
desc = rg_story.43.desc
|
||||||
|
picture = GFX_evt_gray_goo_ships
|
||||||
|
show_sound = event_radio_chatter
|
||||||
|
is_triggered_only = yes
|
||||||
|
trigger = {
|
||||||
|
NOR = {
|
||||||
|
has_country_flag = rg_gray_level_1
|
||||||
|
has_country_flag = rg_gray_level_3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
immediate = {
|
||||||
|
enable_special_project = {
|
||||||
|
name = RG_GRAY_MOD3
|
||||||
|
location = event_target:gray_owner_capital_starbase
|
||||||
|
owner = event_target:gray_owner
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
option = {
|
||||||
|
name = rg_story.43.a
|
||||||
|
default_hide_option = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -1,745 +0,0 @@
|
|||||||
namespace = rg_story
|
|
||||||
|
|
||||||
# 开始改造
|
|
||||||
country_event = {
|
|
||||||
id = rg_story.23
|
|
||||||
title = rg_story.23.title
|
|
||||||
desc = rg_story.23.desc
|
|
||||||
picture = GFX_evt_gray_goo_ships
|
|
||||||
show_sound = event_radio_chatter
|
|
||||||
is_triggered_only = yes
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
NOR = {
|
|
||||||
has_country_flag = rg_gray_level_2
|
|
||||||
has_country_flag = rg_gray_level_3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
immediate = {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
option = {
|
|
||||||
name = rg_story.23.a
|
|
||||||
default_hide_option = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
option = {
|
|
||||||
name = rg_story.23.b
|
|
||||||
allow = {
|
|
||||||
resource_stockpile_compare = {
|
|
||||||
resource = energy
|
|
||||||
value >= 1500
|
|
||||||
}
|
|
||||||
resource_stockpile_compare = {
|
|
||||||
resource = alloys
|
|
||||||
value >= 1500
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
add_resource = {
|
|
||||||
energy = -1500
|
|
||||||
alloys = -1500
|
|
||||||
}
|
|
||||||
random_situation = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
is_situation_type = situation_rg_gray_mod1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set_situation_flag = situation_rg_gray_mod1_stage_1_booster
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
country_event = {
|
|
||||||
id = rg_story.24
|
|
||||||
title = rg_story.24.title
|
|
||||||
desc = rg_story.24.desc
|
|
||||||
picture = GFX_evt_gray_goo_ships
|
|
||||||
show_sound = event_radio_chatter
|
|
||||||
is_triggered_only = yes
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
NOR = {
|
|
||||||
has_country_flag = rg_gray_level_2
|
|
||||||
has_country_flag = rg_gray_level_3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
immediate = {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
option = {
|
|
||||||
name = rg_story.24.a
|
|
||||||
default_hide_option = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
option = {
|
|
||||||
name = rg_story.24.b
|
|
||||||
random_situation = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
is_situation_type = situation_rg_gray_mod1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set_situation_flag = situation_rg_gray_mod1_stage_2_booster
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
country_event = {
|
|
||||||
id = rg_story.25
|
|
||||||
title = rg_story.25.title
|
|
||||||
desc = rg_story.25.desc
|
|
||||||
picture = GFX_evt_gray_goo_ships
|
|
||||||
show_sound = event_radio_chatter
|
|
||||||
is_triggered_only = yes
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
NOR = {
|
|
||||||
has_country_flag = rg_gray_level_2
|
|
||||||
has_country_flag = rg_gray_level_3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
immediate = {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
option = {
|
|
||||||
name = rg_story.25.a
|
|
||||||
default_hide_option = yes
|
|
||||||
random_situation = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
is_situation_type = situation_rg_gray_mod1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set_situation_flag = situation_rg_gray_mod1_stage_3_booster
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
option = {
|
|
||||||
name = rg_story.25.b
|
|
||||||
allow = {
|
|
||||||
resource_stockpile_compare = {
|
|
||||||
resource = energy
|
|
||||||
value >= 5000
|
|
||||||
}
|
|
||||||
resource_stockpile_compare = {
|
|
||||||
resource = alloys
|
|
||||||
value >= 5000
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
add_resource = {
|
|
||||||
energy = -5000
|
|
||||||
alloys = -5000
|
|
||||||
}
|
|
||||||
rg_create_gray_mod1_testship_1 = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
country_event = {
|
|
||||||
id = rg_story.26
|
|
||||||
title = rg_story.26.title
|
|
||||||
desc = rg_story.26.desc
|
|
||||||
picture = GFX_evt_gray_goo_ships
|
|
||||||
show_sound = event_radio_chatter
|
|
||||||
is_triggered_only = yes
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
NOR = {
|
|
||||||
has_country_flag = rg_gray_level_2
|
|
||||||
has_country_flag = rg_gray_level_3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
immediate = {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
option = {
|
|
||||||
name = rg_story.26.a
|
|
||||||
default_hide_option = yes
|
|
||||||
random_situation = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
is_situation_type = situation_rg_gray_mod1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set_situation_flag = situation_rg_gray_mod1_stage_4_booster
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
option = {
|
|
||||||
name = rg_story.26.b
|
|
||||||
add_resource = {
|
|
||||||
energy = -5000
|
|
||||||
alloys = -5000
|
|
||||||
}
|
|
||||||
rg_create_gray_planetkiller_testship_1 = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
country_event = {
|
|
||||||
id = rg_story.27
|
|
||||||
title = rg_story.27.title
|
|
||||||
desc = rg_story.27.desc
|
|
||||||
picture = GFX_evt_gray_goo_ships
|
|
||||||
show_sound = event_radio_chatter
|
|
||||||
is_triggered_only = yes
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
NOR = {
|
|
||||||
has_country_flag = rg_gray_level_2
|
|
||||||
has_country_flag = rg_gray_level_3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
immediate = {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
option = {
|
|
||||||
name = rg_story.27.a
|
|
||||||
default_hide_option = yes
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
option = {
|
|
||||||
name = rg_story.27.b
|
|
||||||
random_situation = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
is_situation_type = situation_rg_gray_mod1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set_situation_flag = situation_rg_gray_mod1_stage_5_booster
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
country_event = {
|
|
||||||
id = rg_story.28
|
|
||||||
title = rg_story.28.title
|
|
||||||
desc = rg_story.28.desc
|
|
||||||
picture = GFX_evt_gray_goo_ships
|
|
||||||
show_sound = event_radio_chatter
|
|
||||||
is_triggered_only = yes
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
NOR = {
|
|
||||||
has_country_flag = rg_gray_level_2
|
|
||||||
has_country_flag = rg_gray_level_3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
immediate = {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
option = {
|
|
||||||
name = rg_story.28.a
|
|
||||||
default_hide_option = yes
|
|
||||||
random_situation = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
is_situation_type = situation_rg_gray_mod1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set_situation_locked = yes
|
|
||||||
set_situation_flag = locked
|
|
||||||
set_situation_flag = rg_stage6_locked
|
|
||||||
set_situation_flag = situation_rg_gray_mod1_stage_6_booster
|
|
||||||
}
|
|
||||||
enable_special_project = {
|
|
||||||
name = RG_GRAY_MOD1
|
|
||||||
location = event_target:gray_owner_capital_starbase
|
|
||||||
owner = event_target:gray_owner
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
country_event = {
|
|
||||||
id = rg_story.29
|
|
||||||
title = rg_story.29.title
|
|
||||||
desc = rg_story.29.desc
|
|
||||||
picture = GFX_evt_gray_goo_ships
|
|
||||||
show_sound = event_radio_chatter
|
|
||||||
is_triggered_only = yes
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
NOR = {
|
|
||||||
has_country_flag = rg_gray_level_2
|
|
||||||
has_country_flag = rg_gray_level_3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
immediate = {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
option = {
|
|
||||||
name = rg_story.29.a
|
|
||||||
default_hide_option = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
country_event = {
|
|
||||||
id = rg_story.30
|
|
||||||
title = rg_story.30.title
|
|
||||||
desc = rg_story.30.desc
|
|
||||||
picture = GFX_evt_gray_goo_ships
|
|
||||||
show_sound = event_radio_chatter
|
|
||||||
is_triggered_only = yes
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
NOR = {
|
|
||||||
has_country_flag = rg_gray_level_1
|
|
||||||
has_country_flag = rg_gray_level_3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
immediate = {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
option = {
|
|
||||||
name = rg_story.30.a
|
|
||||||
default_hide_option = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
option = {
|
|
||||||
name = rg_story.30.b
|
|
||||||
enable_special_project = {
|
|
||||||
name = rg_gray_mod2_stage1_project
|
|
||||||
# location = event_target:gray_owner_capital_starbase
|
|
||||||
owner = event_target:gray_owner
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
country_event = {
|
|
||||||
id = rg_story.31
|
|
||||||
title = rg_story.31.title
|
|
||||||
desc = rg_story.31.desc
|
|
||||||
picture = GFX_evt_gray_goo_ships
|
|
||||||
show_sound = event_radio_chatter
|
|
||||||
is_triggered_only = yes
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
NOR = {
|
|
||||||
has_country_flag = rg_gray_level_1
|
|
||||||
has_country_flag = rg_gray_level_3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
immediate = {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
option = {
|
|
||||||
name = rg_story.31.a
|
|
||||||
default_hide_option = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
option = {
|
|
||||||
name = rg_story.31.b
|
|
||||||
allow = {
|
|
||||||
resource_stockpile_compare = {
|
|
||||||
resource = nanites
|
|
||||||
value >= 150
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
add_resource = {
|
|
||||||
resource = nanites
|
|
||||||
value = -150
|
|
||||||
}
|
|
||||||
random_situation = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
is_situation_type = situation_rg_gray_mod2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set_situation_flag = situation_rg_gray_mod2_stage_2_booster
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
country_event = {
|
|
||||||
id = rg_story.32
|
|
||||||
title = rg_story.32.title
|
|
||||||
desc = rg_story.32.desc
|
|
||||||
picture = GFX_evt_gray_goo_ships
|
|
||||||
show_sound = event_radio_chatter
|
|
||||||
is_triggered_only = yes
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
NOR = {
|
|
||||||
has_country_flag = rg_gray_level_1
|
|
||||||
has_country_flag = rg_gray_level_3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
immediate = {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
option = {
|
|
||||||
name = rg_story.32.a
|
|
||||||
default_hide_option = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
country_event = {
|
|
||||||
id = rg_story.33
|
|
||||||
title = rg_story.33.title
|
|
||||||
desc = rg_story.33.desc
|
|
||||||
picture = GFX_evt_gray_goo_ships
|
|
||||||
show_sound = event_radio_chatter
|
|
||||||
is_triggered_only = yes
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
NOR = {
|
|
||||||
has_country_flag = rg_gray_level_1
|
|
||||||
has_country_flag = rg_gray_level_3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
immediate = {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
option = {
|
|
||||||
name = rg_story.33.a
|
|
||||||
default_hide_option = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
option = {
|
|
||||||
name = rg_story.33.b
|
|
||||||
enable_special_project = {
|
|
||||||
name = rg_gray_mod2_stage4_project
|
|
||||||
# location = event_target:gray_owner_capital_starbase
|
|
||||||
owner = event_target:gray_owner
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
country_event = {
|
|
||||||
id = rg_story.34
|
|
||||||
title = rg_story.34.title
|
|
||||||
desc = rg_story.34.desc
|
|
||||||
picture = GFX_evt_gray_goo_ships
|
|
||||||
show_sound = event_radio_chatter
|
|
||||||
is_triggered_only = yes
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
NOR = {
|
|
||||||
has_country_flag = rg_gray_level_1
|
|
||||||
has_country_flag = rg_gray_level_3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
immediate = {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
option = {
|
|
||||||
name = rg_story.34.a
|
|
||||||
default_hide_option = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
option = {
|
|
||||||
name = rg_story.34.b
|
|
||||||
allow = {
|
|
||||||
resource_stockpile_compare = {
|
|
||||||
resource = alloys
|
|
||||||
value >= 1500
|
|
||||||
}
|
|
||||||
resource_stockpile_compare = {
|
|
||||||
resource = energy
|
|
||||||
value >= 1500
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
add_resource = {
|
|
||||||
resource = alloys
|
|
||||||
value = -1500
|
|
||||||
}
|
|
||||||
add_resource = {
|
|
||||||
resource = energy
|
|
||||||
value = -1500
|
|
||||||
}
|
|
||||||
rg_create_gray_mod1_testship_2 = yes
|
|
||||||
random_situation = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
is_situation_type = situation_rg_gray_mod2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set_situation_flag = situation_rg_gray_mod2_stage_5_booster
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
country_event = {
|
|
||||||
id = rg_story.35
|
|
||||||
title = rg_story.35.title
|
|
||||||
desc = rg_story.35.desc
|
|
||||||
picture = GFX_evt_gray_goo_ships
|
|
||||||
show_sound = event_radio_chatter
|
|
||||||
is_triggered_only = yes
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
NOR = {
|
|
||||||
has_country_flag = rg_gray_level_1
|
|
||||||
has_country_flag = rg_gray_level_3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
immediate = {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
option = {
|
|
||||||
name = rg_story.35.a
|
|
||||||
default_hide_option = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
option = {
|
|
||||||
name = rg_story.35.b
|
|
||||||
allow = {
|
|
||||||
resource_stockpile_compare = {
|
|
||||||
resource = alloys
|
|
||||||
value >= 1500
|
|
||||||
}
|
|
||||||
resource_stockpile_compare = {
|
|
||||||
resource = energy
|
|
||||||
value >= 1500
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
add_resource = {
|
|
||||||
resource = alloys
|
|
||||||
value = -1500
|
|
||||||
}
|
|
||||||
add_resource = {
|
|
||||||
resource = energy
|
|
||||||
value = -1500
|
|
||||||
}
|
|
||||||
rg_create_gray_mod1_testship_2 = yes
|
|
||||||
random_situation = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
is_situation_type = situation_rg_gray_mod2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set_situation_flag = situation_rg_gray_mod2_stage_6_booster
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
country_event = {
|
|
||||||
id = rg_story.36
|
|
||||||
title = rg_story.36.title
|
|
||||||
desc = rg_story.36.desc
|
|
||||||
picture = GFX_evt_gray_goo_ships
|
|
||||||
show_sound = event_radio_chatter
|
|
||||||
is_triggered_only = yes
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
NOR = {
|
|
||||||
has_country_flag = rg_gray_level_1
|
|
||||||
has_country_flag = rg_gray_level_3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
immediate = {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
option = {
|
|
||||||
name = rg_story.36.a
|
|
||||||
default_hide_option = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
option = {
|
|
||||||
name = rg_story.36.b
|
|
||||||
allow = {
|
|
||||||
resource_stockpile_compare = {
|
|
||||||
resource = energy
|
|
||||||
value >= 4000
|
|
||||||
}
|
|
||||||
resource_stockpile_compare = {
|
|
||||||
resource = minerals
|
|
||||||
value >= 1500
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
add_resource = {
|
|
||||||
resource = energy
|
|
||||||
value = -4000
|
|
||||||
}
|
|
||||||
add_resource = {
|
|
||||||
resource = minerals
|
|
||||||
value = -1500
|
|
||||||
}
|
|
||||||
random_situation = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
is_situation_type = situation_rg_gray_mod2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set_situation_flag = situation_rg_gray_mod2_stage_7_booster
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
country_event = {
|
|
||||||
id = rg_story.37
|
|
||||||
title = rg_story.37.title
|
|
||||||
desc = rg_story.37.desc
|
|
||||||
picture = GFX_evt_gray_goo_ships
|
|
||||||
show_sound = event_radio_chatter
|
|
||||||
is_triggered_only = yes
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
NOR = {
|
|
||||||
has_country_flag = rg_gray_level_1
|
|
||||||
has_country_flag = rg_gray_level_3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
immediate = {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
option = {
|
|
||||||
name = rg_story.37.a
|
|
||||||
default_hide_option = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
option = {
|
|
||||||
name = rg_story.37.b
|
|
||||||
allow = {
|
|
||||||
resource_stockpile_compare = {
|
|
||||||
resource = consumer_goods
|
|
||||||
value >= 3000
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
add_resource = {
|
|
||||||
resource = consumer_goods
|
|
||||||
value = -3000
|
|
||||||
}
|
|
||||||
random_situation = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
is_situation_type = situation_rg_gray_mod2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set_situation_flag = situation_rg_gray_mod2_stage_8_booster
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
country_event = {
|
|
||||||
id = rg_story.38
|
|
||||||
title = rg_story.38.title
|
|
||||||
desc = rg_story.38.desc
|
|
||||||
picture = GFX_evt_gray_goo_ships
|
|
||||||
show_sound = event_radio_chatter
|
|
||||||
is_triggered_only = yes
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
NOR = {
|
|
||||||
has_country_flag = rg_gray_level_1
|
|
||||||
has_country_flag = rg_gray_level_3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
immediate = {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
option = {
|
|
||||||
name = rg_story.38.a
|
|
||||||
default_hide_option = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
option = {
|
|
||||||
name = rg_story.38.b
|
|
||||||
allow = {
|
|
||||||
resource_stockpile_compare = {
|
|
||||||
resource = alloys
|
|
||||||
value >= 1500
|
|
||||||
}
|
|
||||||
resource_stockpile_compare = {
|
|
||||||
resource = energy
|
|
||||||
value >= 1500
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
add_resource = {
|
|
||||||
resource = alloys
|
|
||||||
value = -1500
|
|
||||||
}
|
|
||||||
add_resource = {
|
|
||||||
resource = energy
|
|
||||||
value = -1500
|
|
||||||
}
|
|
||||||
rg_create_gray_mod1_testship_2 = yes
|
|
||||||
random_situation = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
is_situation_type = situation_rg_gray_mod2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set_situation_flag = situation_rg_gray_mod2_stage_9_booster
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
country_event = {
|
|
||||||
id = rg_story.39
|
|
||||||
title = rg_story.39.title
|
|
||||||
desc = rg_story.39.desc
|
|
||||||
picture = GFX_evt_gray_goo_ships
|
|
||||||
show_sound = event_radio_chatter
|
|
||||||
is_triggered_only = yes
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
NOR = {
|
|
||||||
has_country_flag = rg_gray_level_1
|
|
||||||
has_country_flag = rg_gray_level_3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
immediate = {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
option = {
|
|
||||||
name = rg_story.39.a
|
|
||||||
default_hide_option = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
option = {
|
|
||||||
name = rg_story.39.b
|
|
||||||
allow = {
|
|
||||||
resource_stockpile_compare = {
|
|
||||||
resource = alloys
|
|
||||||
value >= 3000
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
add_resource = {
|
|
||||||
resource = alloys
|
|
||||||
value = -3000
|
|
||||||
}
|
|
||||||
random_situation = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
is_situation_type = situation_rg_gray_mod2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set_situation_flag = situation_rg_gray_mod2_stage_10_booster
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
country_event = {
|
|
||||||
id = rg_story.40
|
|
||||||
title = rg_story.40.title
|
|
||||||
desc = rg_story.40.desc
|
|
||||||
picture = GFX_evt_gray_goo_ships
|
|
||||||
show_sound = event_radio_chatter
|
|
||||||
is_triggered_only = yes
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
NOR = {
|
|
||||||
has_country_flag = rg_gray_level_1
|
|
||||||
has_country_flag = rg_gray_level_3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
immediate = {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
option = {
|
|
||||||
name = rg_story.40.a
|
|
||||||
default_hide_option = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
option = {
|
|
||||||
name = rg_story.40.b
|
|
||||||
allow = {
|
|
||||||
resource_stockpile_compare = {
|
|
||||||
resource = nanites
|
|
||||||
value >= 500
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
add_resource = {
|
|
||||||
resource = alloys
|
|
||||||
value = -500
|
|
||||||
}
|
|
||||||
random_situation = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
is_situation_type = situation_rg_gray_mod2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set_situation_flag = situation_rg_gray_mod2_stage_11_booster
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
country_event = {
|
|
||||||
id = rg_story.41
|
|
||||||
title = rg_story.41.title
|
|
||||||
desc = rg_story.41.desc
|
|
||||||
picture = GFX_evt_gray_goo_ships
|
|
||||||
show_sound = event_radio_chatter
|
|
||||||
is_triggered_only = yes
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
NOR = {
|
|
||||||
has_country_flag = rg_gray_level_1
|
|
||||||
has_country_flag = rg_gray_level_3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
immediate = {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
option = {
|
|
||||||
name = rg_story.41.a
|
|
||||||
default_hide_option = yes
|
|
||||||
random_situation = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
is_situation_type = situation_rg_gray_mod2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set_situation_locked = yes
|
|
||||||
set_situation_flag = locked
|
|
||||||
set_situation_flag = rg_stage6_locked
|
|
||||||
}
|
|
||||||
enable_special_project = {
|
|
||||||
name = RG_GRAY_MOD2
|
|
||||||
location = event_target:gray_owner_capital_starbase
|
|
||||||
owner = event_target:gray_owner
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
country_event = {
|
|
||||||
id = rg_story.42
|
|
||||||
title = rg_story.42.title
|
|
||||||
desc = rg_story.42.desc
|
|
||||||
picture = GFX_evt_gray_goo_ships
|
|
||||||
show_sound = event_radio_chatter
|
|
||||||
is_triggered_only = yes
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
NOR = {
|
|
||||||
has_country_flag = rg_gray_level_1
|
|
||||||
has_country_flag = rg_gray_level_3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
immediate = {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
option = {
|
|
||||||
name = rg_story.42.a
|
|
||||||
default_hide_option = yes
|
|
||||||
random_situation = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
is_situation_type = situation_rg_gray_mod2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set_situation_locked = yes
|
|
||||||
set_situation_flag = locked
|
|
||||||
set_situation_flag = rg_stage6_locked
|
|
||||||
}
|
|
||||||
enable_special_project = {
|
|
||||||
name = RG_GRAY_MOD2
|
|
||||||
location = event_target:gray_owner_capital_starbase
|
|
||||||
owner = event_target:gray_owner
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
BIN
gfx/interface/icons/traits/leader_trait_icons/nanorebuild.dds
Normal file
BIN
gfx/interface/icons/traits/leader_trait_icons/nanorebuild.dds
Normal file
Binary file not shown.
6
interface/icons/traits/rg_leader_traits.gfx
Normal file
6
interface/icons/traits/rg_leader_traits.gfx
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
spriteTypes = {
|
||||||
|
spriteType = {
|
||||||
|
name = "GFX_leader_trait_nanorebuild"
|
||||||
|
texturefile = "gfx/interface/icons/traits/leader_trait_icons/nanorebuild.dds"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,187 +0,0 @@
|
|||||||
# © kac ads 主动防御系统。
|
|
||||||
# 主动兼容性筛查只能在我所订阅的mod范围内进行。有漏网之鱼很正常。
|
|
||||||
# 主动兼容性筛查只标记我认为不应该被覆盖的文件。
|
|
||||||
# 唔姆。
|
|
||||||
kac_ads.1 = {
|
|
||||||
name = "碧蓝航线"
|
|
||||||
supported_version = "3.*.*"
|
|
||||||
remote_file_id = "2020164764"
|
|
||||||
remote_file_link = "https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2020164764"
|
|
||||||
compact_file = {
|
|
||||||
!!azur_R_ships_designs.txt
|
|
||||||
azur_R_graygoo_sizes.txt
|
|
||||||
adt_ship_designs_distars.txt
|
|
||||||
gray_goo.txt
|
|
||||||
}
|
|
||||||
overwritten_id = {
|
|
||||||
ship_design = "NAME_Gray_Warship"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
active_flag = {
|
|
||||||
exist = have_azur_R_fallen
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = {
|
|
||||||
# 描述:小灰战舰设计会被魔怔人强覆盖。
|
|
||||||
# 处理方法:弹窗提醒
|
|
||||||
# 判断结果:小灰舰船设计被该mod覆盖,但大体上不影响游玩
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
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||||||
kac_ads.2 = {
|
|
||||||
name = "Warship Girls R And MIST Species"
|
|
||||||
supported_version = "3.8.*"
|
|
||||||
remote_file_id = "1747099270"
|
|
||||||
remote_file_link = "https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1747099270"
|
|
||||||
compact_file = {
|
|
||||||
00_wg_event_ship_designs_distant_stars.txt
|
|
||||||
scripted_effects_override.txt
|
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||||||
00_wg_gray_goo_events.txt
|
|
||||||
}
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||||||
overwritten_id = {
|
|
||||||
}
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||||||
active_flag = {
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||||||
exist = has_wsg_mod
|
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||||||
}
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||||||
desc = {
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||||||
# 描述:小灰事件和设计重复。
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||||||
# 处理方法:已经主动兼容
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||||||
# 判断结果:会被本mod覆盖,不影响游玩。
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||||||
}
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|
||||||
}
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||||||
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||||||
kac_ads.3 = {
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||||||
name = "A Deadly Tempest [3.8.☠]"
|
|
||||||
supported_version = "3.8.*"
|
|
||||||
remote_file_id = "2028826064"
|
|
||||||
remote_file_link = "https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2028826064"
|
|
||||||
compact_file = {
|
|
||||||
adt_ship_designs_distars.txt
|
|
||||||
gray_goo_effects_override.txt
|
|
||||||
3_gray_goo_events.txt
|
|
||||||
01_lcluster_+_event_override.txt
|
|
||||||
01_gray_goo_events_override.txt
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||||||
# ~gray_goo_country_type.txt
|
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||||||
z_graygoo_ships.txt
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||||||
*
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||||||
}
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|
||||||
overwritten_id = {
|
|
||||||
}
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||||||
active_flag = {
|
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||||||
exist = a_deadly_tempest_mod_active
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|
||||||
}
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||||||
desc = {
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||||||
# 描述:小灰事件和设计重复。大量事件重复。
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||||||
# 处理方法:弹窗提醒
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# 判断结果:太多了查不过来,可能会出问题。
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
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||||||
kac_ads.4 = {
|
|
||||||
name = "( Twinks Dessanu )"
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|
||||||
supported_version = "3.0.*"
|
|
||||||
remote_file_id = "2285039543"
|
|
||||||
remote_file_link = "https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2285039543"
|
|
||||||
compact_file = {
|
|
||||||
000_nanite_ship_designs.txt
|
|
||||||
gray_goo_nanite_effects.txt
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|
||||||
}
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|
||||||
overwritten_id = {
|
|
||||||
}
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||||||
desc = {
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||||||
# 描述:小灰战舰设计,小灰生成函数重复,并且原作者噶了。
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||||||
# 处理方法:不做处理
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||||||
# 判断结果:会被本mod覆盖,不影响游玩。
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||||||
}
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
kac_ads.5 = {
|
|
||||||
name = "KDC Story Pack"
|
|
||||||
supported_version = "3.7.*"
|
|
||||||
remote_file_id = "2737603165"
|
|
||||||
remote_file_link = "https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2737603165"
|
|
||||||
compact_file = {
|
|
||||||
00_wg_event_ship_designs_distant_stars.txt
|
|
||||||
z_kdc_scripted_effects_override.txt
|
|
||||||
}
|
|
||||||
overwritten_id = {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = {
|
|
||||||
# 描述:小灰战舰设计,小灰生成函数重复。
|
|
||||||
# 处理方法:已经主动兼容
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|
||||||
# 判断结果:会被本mod覆盖,不影响游玩。
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|
||||||
}
|
|
||||||
}
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|
||||||
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||||||
kac_ads.6 = {
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||||||
name = "Gray with animated portrait"
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||||||
supported_version = "3.8.3"
|
|
||||||
remote_file_id = "2976454692"
|
|
||||||
remote_file_link = "https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2976454692"
|
|
||||||
compact_file = {
|
|
||||||
gray_goo_effects.txt
|
|
||||||
gray_goo_events.txt
|
|
||||||
}
|
|
||||||
overwritten_id = {
|
|
||||||
}
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||||||
desc = {
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||||||
# 描述:小灰事件,小灰生成函数重复。该mod的Gray.dds瞎猫碰上死耗子一样替换了本mod的默认立绘。
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||||||
# 处理方法:不做处理
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|
||||||
# 判断结果:会被本mod覆盖,不影响游玩。
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
kac_ads.7 = {
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|
||||||
name = "BRC United Fleet"
|
|
||||||
supported_version = "3.6.*"
|
|
||||||
remote_file_id = "2923867738"
|
|
||||||
remote_file_link = "https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2923867738"
|
|
||||||
compact_file = {
|
|
||||||
00_wg_gray_goo_events.txt
|
|
||||||
}
|
|
||||||
overwritten_id = {
|
|
||||||
}
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|
||||||
desc = {
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||||||
# 描述:小灰事件重复。
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||||||
# 处理方法:不做处理
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|
||||||
# 判断结果:会被本mod覆盖,不影响游玩。
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|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
kac_ads.9 = {
|
|
||||||
name = "L-Cluster Plus"
|
|
||||||
supported_version = "3.7.*"
|
|
||||||
remote_file_id = "2293169684"
|
|
||||||
remote_file_link = "https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2293169684"
|
|
||||||
compact_file = {
|
|
||||||
01_l_cluster_plus_distar_overwrite_events.txt
|
|
||||||
01_l_cluster_plus_graygoo_overwrite_events.txt
|
|
||||||
000_nanite_ship_designs.txt
|
|
||||||
}
|
|
||||||
overwritten_id = {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = {
|
|
||||||
# 描述:L星团事件重复。
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|
||||||
# 处理方法:不做处理
|
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||||||
# 判断结果:会被本mod覆盖,不影响游玩。
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|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
kac_ads.8 = {
|
|
||||||
name = "!CM伞の天灾之主(旧)!"
|
|
||||||
supported_version = "2.8.*"
|
|
||||||
remote_file_id = "2411774658"
|
|
||||||
remote_file_link = "https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2411774658"
|
|
||||||
compact_file = {
|
|
||||||
z_cm_ships_overwrite.txt
|
|
||||||
*
|
|
||||||
}
|
|
||||||
overwritten_id = {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
active_flag = {
|
|
||||||
exist = z_cm_installed
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = {
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|
||||||
# 描述:灰蛊事件冲突,舰船设计覆盖,并且小伞已经不管这个mod了
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|
||||||
# 处理方法:弹窗提醒
|
|
||||||
# 判断结果:可能会出问题,不过可能没人会开一个2.8的mod。
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|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -18,6 +18,9 @@
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|||||||
RG_leader_trait_general_gray_skill:0 "§Y风暴将至§!"
|
RG_leader_trait_general_gray_skill:0 "§Y风暴将至§!"
|
||||||
RG_leader_trait_general_gray_skill_desc:0 "灰色风暴在L星团中席卷无数纪元。倘若风暴再度到来,想必那星球上的人们所看到的景色一定永生难忘吧。"
|
RG_leader_trait_general_gray_skill_desc:0 "灰色风暴在L星团中席卷无数纪元。倘若风暴再度到来,想必那星球上的人们所看到的景色一定永生难忘吧。"
|
||||||
RG_leader_trait_tempest_incoming_effect:0 "\n$t$§Y每击杀一个敌军单位§!:\n$tt$§G 额外陆军伤害 +5%§!\n§G 额外陆军生命值 +5%§!$t$\n当前BUFF层数:§G[owner.rg_general_skill_combat_daypassed_variable]§!£time£\n$tt$§G直接击杀一支敌对陆军的概率增加:§!§Y1%§!\n当前概率为:§R[owner.rg_general_skill_combat_killed_variable]%§!"
|
RG_leader_trait_tempest_incoming_effect:0 "\n$t$§Y每击杀一个敌军单位§!:\n$tt$§G 额外陆军伤害 +5%§!\n§G 额外陆军生命值 +5%§!$t$\n当前BUFF层数:§G[owner.rg_general_skill_combat_daypassed_variable]§!£time£\n$tt$§G直接击杀一支敌对陆军的概率增加:§!§Y1%§!\n当前概率为:§R[owner.rg_general_skill_combat_killed_variable]%§!"
|
||||||
|
RG_leader_trait_admiral_nanorebuild_gray:0 "§Y灰质重塑§!"
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||||||
|
RG_leader_trait_admiral_nanorebuild_gray_desc:0 "分解与重组,纳米机器席卷之处我们无所不能。"
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||||||
|
RG_leader_trait_admiral_nanorebuild_effect:0 "\n$t$§Y每击杀一个敌军单位§!:\n$t$§G重组计数器 +1§!\n$t$当前计数器层数:§G[owner.rg_nanorebuild_counter]§!\n$tt$§Y该领袖所在舰队损失舰船时:消耗1计数器层数立即重塑舰船。灰风母舰无法被该技能重组。§!"
|
||||||
|
|
||||||
SMALL_GRAY_MIX_ARMOR:0 "§Y纳米能量装甲§!"
|
SMALL_GRAY_MIX_ARMOR:0 "§Y纳米能量装甲§!"
|
||||||
MEDIUM_GRAY_MIX_ARMOR:0 "§Y纳米能量装甲§!"
|
MEDIUM_GRAY_MIX_ARMOR:0 "§Y纳米能量装甲§!"
|
||||||
|
|||||||
@@ -61,3 +61,5 @@
|
|||||||
NAME_RG_Nanite_Dragon:0 "§Y模拟模拟龙§!"
|
NAME_RG_Nanite_Dragon:0 "§Y模拟模拟龙§!"
|
||||||
Name_rg_fake_dragon:0 "§Y模拟龙§!"
|
Name_rg_fake_dragon:0 "§Y模拟龙§!"
|
||||||
NAME_RG_FAKE_Dragon:0 "龙之幼体"
|
NAME_RG_FAKE_Dragon:0 "龙之幼体"
|
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|
NAME_rg_gray_habitat:0 "纳米机器核心站点"
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|
NAME_rg_gray_habitat_base:0 "纳-迪-沙空间站点"
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