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调研结论与实施计划(已按最新代码同步更新)
说明:本文档随实现演进持续同步。最近一次同步(2026-08-11)对齐了实现过程中新增的模块与设计变更:BAB 精确搜索路径、manifest 类型/ID 推导、上下文感知元素类型、属性级 refType / Poid 局部引用(
id定义点)、精确跳转范围、嵌套xi:include、注入式语法高亮、bit-flag 列表补全(空格触发 / 排除已用 / 追加模式)、simple-content 元素文本引用(补全 / hover / 跳转 / 诊断 / Find All References)、语义引用索引 / CodeLens 引用计数 / 未引用资产命令、属性补全换行判定与按 id 去重、manifest 源地址按 vanilla-only 解析(避免 mod 同名 DATA 路径遮蔽)、assetsById保留同 id 的不同类型 manifest 定义等。
一、调研结论(带证据)
1. Include 解析规则(证据:check_duplicate_ids.py + defaultscript.cs)
从 Data/Mod.xml 递归处理 <Include type="all">(以及任意层级的 xi:include)。路径解析按 defaultscript.cs getIncludePaths() 的编译参数(/data /art /audio,. 为 SDK 根目录):
DATA::SDK 根 → modGranParent → 项目Data→SDK\Mods→ modParentPath →SDK\SageXmlART::SDK 根 → modGranParent → 项目Art1→ 项目Art→SDK\Mods→ modParentPath →SDK\ArtAUDIO::SDK 根 → modGranParent → 项目Audio1→ 项目Audio→SDK\Mods→ modParentPath →SDK\Audio
其中 modParentPath = 项目目录的父目录,modGranParent = modParentPath 的父目录(如 AttachTest 位于 SDK 内时二者都收敛到 SDK 目录)。无前缀路径相对于当前文件目录解析;ART: 支持 2 字母前缀匹配。defaultscript.cs 第 4 步“建立全局数据”按 additionalmaps\mapmetadata_*.xml 逐个编译;第 5 步“建立基础数据”编译 Data/Mod.xml。
2. 文件规模(证据:实测统计)
- Corona
Data:7540 个 XML / 38.1 MB - SDK
SageXml:5976 个 XML / 21.4 MB - 合计约 1.3 万个文件、60 MB → 索引必须后台化、缓存解析结果、按需惰性加载。
3. XSD 结构(证据:Schemas/xsd 实测)
- 共 821 个 XSD / 1.5 MB,入口
CnC3Types.xsd。 - 根元素
AssetDeclaration:Tags/Includes/Defines+ 295 个顶层资产元素(含内联声明)。 - 每个元素名对应一个
complexType,子元素用xs:sequence/xs:choice定义,属性用xs:attribute定义;复杂类型通过xs:extension继承(如BaseInheritableAsset提供inheritFrom)。 Includes/Ref.xsd定义了大量带xas:refType="<资产类型>"的引用类型(如CommandSet引用LogicCommandSet)→ 补全/导航按引用类型过滤的依据。XmlEdit:Default提供默认值;xs:enumeration提供枚举值。xas:refType可声明在 simple type 上,也可声明在<xs:attribute>节点上(模型生成器两者都读、属性级优先)。Poid("Pipeline Object Id",xas:isWeakRef="true")表示管线局部标识:id属性定义元素自身(如ModuleData@id→ refTypeModuleData);ModuleId、AutoResolveBody、SoundRef等 Poid 属性引用同一资产/子树内的模块、子对象、材质——它们都不对全局资产索引做 resolved 判定。- 同名元素在不同父节点下类型不同(如
<Weapon>在武器槽下是WeaponSlot_WeaponData,在别处可能是WeaponRef)→ 需要上下文感知解析。
4. 领域特有约定
$NAME/=$NAME是<Defines>中定义的常量引用(CoronaGlobalData/GlobalDefines.xml实测),属性值补全与 hover 支持。xai:joinAction实测取值Replace、Remove。- 原版数据双来源:SDK
SageXml提供 XML 源码;reference指向的编译 manifest 提供完整资产表(含美术素材)。
5. 网络与工具链(证据:本机实测)
- Node v24.16.0、npm 11.13.0、VS Code 1.130 可用;无全局
vsce、Python 不可用。 - npm 注册表可用(需提升权限安装依赖);esbuild 原生二进制在沙箱内受限,构建需提升权限。
6. manifest 二进制格式(证据:工作区 OpenSAGE/ 源码)
用户已克隆 OpenSAGE 并切到 d45d361,src/OpenSage.Game/Data/StreamFS/ManifestFile.cs 给出完整格式:
- 头部:首 4 字节为 0 时版本固定为 7;否则
IsBigEndian(1B) +IsLinked(1B) +Version(u16,5/6) + 10 个 u32 缓冲区/计数信息。 - 资产条目(版本 ≥ 6 时每条 48B):
TypeId/InstanceId/TypeHash/InstanceHash/AssetReferenceOffset/AssetReferenceCount/NameOffset/SourceFileNameOffset/InstanceDataSize/RelocationDataSize/ImportsDataSize。 - 之后依次是:资产引用缓冲区、被引用 manifest 名缓冲区、资产名字符串缓冲区、源文件名字符串缓冲区。
TypeId为哈希;OpenSAGEAssetType.cs枚举提供部分哈希→类型名映射(不完整:Global.manifest11268 个资产中 2707 个哈希未知,如PlayerTemplate)。- 实测发现:manifest 资产名是
类型名:ID格式,美术资产还带子类型段(W3dContainer:W3DContainer:AUANTIVEHICLEVEHICLETECH1_SKN)。类型可从第一个冒号段推导,可引用 ID 取最后一个冒号段。
结论:manifest 解析为 P0 能力,用于 reference include 的资产补全/悬停/导航/诊断。
二、技术方案
选型
- TypeScript + VS Code 扩展 API(非 LSP):补全 / hover / 跳转 / 诊断 / 大纲均用原生 provider,无需语言服务器进程。
- 核心与编辑器解耦:
language/、model/、indexer/为纯 TS 模块(不 importvscode),可单测与复用(呼应 P1 需求 7)。 - esbuild 打包,产物
dist/extension.js。 - XSD → JSON 模型:开发期工具
tools/xsd-to-model.mjs把 821 个 XSD 解析成schema-model.json(元素树、属性、文档、枚举、引用类型映射),随插件发布;运行时不再解析 XSD。 - 运行时 XML 解析:自研带源码偏移的轻量解析器
language/xmlParser.ts(标签/属性/值均记录起止偏移,容错解析以支持输入中的补全与诊断;未闭合引号在行尾恢复,避免吞掉整个文档)。fast-xml-parser仅用于开发期 XSD 生成。 - AssetType 哈希表:
tools/extract-asset-types.mjs从 OpenSAGEAssetType.cs提取asset-types.json;哈希未知时以 manifest 名称前缀推导类型。
架构
src/
extension.ts 激活入口(provider 注册、索引调度、诊断调度)
projectRoot.ts 项目根发现(向上 / 容器向下 / 单文件,Data/Mod.xml、
mapmetadata_*.xml、*.babproj 标记,纯 TS 可单测)
workspace.ts 多项目状态(按文档就近选项目、惰性索引、全局串行构建队列、
共享缓存、按项目磁盘缓存、watchers、状态栏、重建防抖)
settings.ts 配置读取(sdkPath、indexSageXml、definitionMode 等)
language/
xmlParser.ts 带源码偏移的轻量 XML 解析器(格式错误定位、容错)
context.ts 补全上下文分析(元素名/属性名/属性值/内容)
typeContext.ts 上下文感知元素类型解析(resolveElementType 沿解析树逐层解析)
semanticTokens.ts 语义 token 兜底高亮(纯 TS:标签/属性/值范围,仅 malformed 时启用)
model/
schemaModel.ts schema-model.json 的类型/属性/子元素查询 + 类型名规范化(纯 TS)
schema-model.json 由 tools/xsd-to-model.mjs 生成
asset-types.json 由 tools/extract-asset-types.mjs 生成(TypeId 哈希→类型名)
indexer/
includeResolver.ts Include 路径解析(纯 TS,BAB /data /art /audio 顺序)+
manifest 源 vanilla-only 解析(SDK 根 + SageXml)
existence.ts 文件集存在性快照(目录枚举 Set,替代逐路径 statSync)
manifestParser.ts .manifest 二进制解析 + 类型/ID 推导(纯 TS)
fileScanner.ts 目录遍历缓存 + Include source 候选收集
refs.ts 引用目标解析(属性 + 元素文本内容,按 refType / isRef /
inheritFrom 过滤,纯 TS)+ “设计上可被引用类型”判定
referenceIndex.ts 引用记录 → 反向引用索引(定义 → 引用位置)+ 未引用报告
shallowScan.ts 大体积美术资产(.w3x 等)顶层浅扫描(纯 TS,不建 DOM)
records.ts 每文件紧凑索引记录(资产/Define/Include/xi/引用 + 行号偏移)
caches.ts 跨重建持久缓存(DocumentCache / IndexRecordsCache /
IncludeResolveCache)+ 失效纪元 InvalidationsEpoch
diskCache.ts 跨会话磁盘缓存(gzip JSON、原子写、多信号 stat 校验)
indexer.ts 工作区索引器(资产/Define/流/manifest/w3x 合并,
分阶段:XML → art,中间快照可发布)
types.ts 共享类型
features/
completion.ts 补全 provider(元素/属性/值,上下文感知;xs:list 多值按当前段过滤)
hover.ts hover provider
navigation.ts 定义/引用/文档链接/大纲
references.ts 语义 FAR / 引用上下文 / CodeLens 命令共享逻辑
codeLens.ts CodeLens 引用计数(类型过滤,0 也显示,点击开 references peek)
unreferenced.ts 未引用资产 QuickPick 命令 + 右键菜单入口
diagnostics.ts 实时诊断
semanticTokens.ts 语义 token provider(文档有解析错误时接管着色)
syntaxes/
ra3modxml.tmLanguage.json 注入 source.xml 的领域高亮(纯注入,不替换 XML 主语法)
tools/
xsd-to-model.mjs XSD → schema-model.json(含 xs:list:继承 item 枚举/引用语义,isList 标记)
extract-asset-types.mjs OpenSAGE AssetType.cs → asset-types.json
test/
fixtures/minimod 样例 Mod(include 各种情形、同名 ID、嵌套 xi:include、manifest 回退)
*.test.mjs 16 个测试文件(xmlParser / context / completion / semanticTokens /
includeResolver / manifestParser / indexer / schemaModel / refs /
typeContext / manifestTypes / referenceIndex / codeLens /
referenceProvider / projectRoot / workspaceMulti)
关键设计决策
- 语言激活范围与项目检测:不劫持
*.xml。激活条件含onLanguage:xml、workspaceContains:Mod.xml、additionalmaps/mapmetadata_*.xml、**/Data/Mod.xml、**/Data/additionalmaps/mapmetadata_*.xml、**/*.babproj; 语法高亮为纯注入 grammar(不声明language,避免覆盖内置 XML 语法)。 项目根通过src/projectRoot.ts发现:工作区文件夹向上最多 12 层、容器文件夹 向下浅扫最多 3 层(跳过 Data/Art/builtmods/.git 等)、打开的 XML 文件向上, 任一Data/Mod.xml、Data/additionalmaps/mapmetadata_*.xml、*.babproj标记命中即算项目根(大小写不敏感、最近命中者优先)。多项目按文档就近选择: 单个项目打开时立即建索引;容器/多项目时惰性建索引(活动文档所属项目先建, 其他在文档打开/首次请求时建),构建经全局串行队列避免并发写共享缓存。 - 索引范围与默认值:索引“项目 Data + additionalmaps + 沿 include 可达的 SageXml 原版源码”;SDK 路径默认
C:\Apps\RA3-MODSDK-X(可配置)。referenceinclude 解析为builtmods下对应 manifest(惰性解析、按文件缓存),manifest 缺失/无效时回退到占位 XML。 美术资产(.w3x):<Include type="all">/ART:指向的.w3x(及内容嗅探为 XML 的未知扩展名文件)按其顶层资产入库(W3DContainer/W3DMesh/W3DHierarchy/W3DCollisionBox等),使Model@Name、Hierarchy、Mesh等引用可解析;大模型文件浅扫描(不建 DOM),结果缓存在 workspace 级、 跨重建复用(详见设计决策 14)。 - manifest 资产建模:类型优先用哈希表,未知时从名称前缀推导;可引用 ID 取最后冒号段;类型名统一走大小写规范化(
W3dContainer↔W3DContainer),类型匹配严格遵循 XSD 继承链。assetsById按 id 汇总全部类型的定义,去重身份为(type, file, line),同一 manifest 中同名但不同类型的美术资产(如W3DHierarchy:AUMCV_HOVER与W3DContainer:AUMCV_HOVER)必须全部保留,避免Model@Name这类BaseRenderAssetType引用因先到的非渲染类型而被误判为未解析。 - 上下文感知元素类型:同名元素按父元素类型解析(
resolveElementType沿解析树逐层childTypeOf,失败回退全局映射),保证<Weapon>等元素的属性/引用判定正确。 - 引用判定与解析:
refType或isRef均视为引用;带refType时严格按类型过滤(同名 ID 不串类型);inheritFrom按可继承类型过滤。局部作用域例外(isLocalReferenceAttribute):id是元素自身的定义点——无 refType 或 refType 与自身类型兼容时不检查、不解析(RoadObject@id→Road这类跨类型 id 引用保留检查);Poid 类型属性是管线局部引用,全局索引无法判定,不检查、不解析。 - 重复 ID 诊断:与
check_duplicate_ids.py一致——SageXml 不参与冲突判定,mod 覆盖原版视为正常。 - 未解析引用诊断:按设置严重级别报告(默认 warning);类型不匹配时给出明确文案("有同名 ID 但类型不匹配")。
definitionMode设置控制跳转候选:all(mod + 原版全部列出,mod 优先)或project-only。 - 跳转精度:XML 定义跳转到
id属性值的精确 Range;manifest 定义映射到源码文件(如 SageXml)时也在文件内精确定位;找不到再回退到记录行。 - 嵌套
xi:include:任意层级处理——目标缺失产生诊断、目标存在则纳入索引;根级xpointer容器内容按顶层资产索引。 - 性能:索引在后台执行;解析结果 LRU 缓存(约 64 个文档);文件保存后防抖全量重建(1.5s),重建期间的新请求标记脏并在完成后重跑;状态栏显示进度与统计。
xs:list建模与多值补全:list 简单类型继承 itemType 的枚举 / refType / isRef / allowsDefine 并标记isList(LocomotorSurfaceBitFlags、KindOfBitFlags等 79 个 类型、317 处属性声明受益);补全只对“最后一个空格段”过滤,替换范围只覆盖当前段, 支持Surfaces="GROUND之后继续输入W提示WATER。第十三轮(2026-08-04) 补全触发与编辑体验:空格注册为触发字符;列表过滤排除已出现的 flag;当前段已是 完整枚举值且没有更长变体时进入“追加模式”(零宽 range +insertText=" FLAG", 可直接在闭合值末尾/中间追加);替换范围止于光标,中间插入不会删除尾部 flag。- 未闭合引号的行尾恢复:起始标签扫描到 EOF 且引号未闭合时,在第一个换行处截断
标签并继续解析,未闭合只影响当前行(仍上报
Unterminated start tag),后续元素 的补全 / hover / 诊断不中断。第十三轮补充:恢复出的元素带recoveredStartTag标记并补挂父链;补全上下文对“光标在恢复元素内但越过startTagEnd”的情况按text.slice(tagStart, cursor)重新解析部分标签,使多行书写的未闭合属性 (如Disposition=")仍可获得 attribute-value 补全,且不影响全局解析。 - 语义 token 兜底高亮:TextMate 对未闭合引号会把后续内容当字符串吞掉(任何
XML 编辑器皆然);扩展注册
DocumentSemanticTokensProvider,仅当解析报错时用 语义 token 覆盖标签名 / 属性名 / 属性值(标准 token 类型type/property/string,主题自带配色)。合法文件返回空,观感与纯 TextMate 完全一致。 - 大体积美术资产浅扫描 + 跨重建持久缓存(第八轮,2026-08-02):
- 实测 Corona:3788 个 w3x / 2.64 GB,163 个超过 4 MB,最大 22.8 MB;大文件是
W3DHierarchy+ 若干W3DMesh(Vertices/V、Triangles/T等 unbounded 数值 载荷),顶层记录通常只有几个到二十几个。 - 全量解析内存放大约 17 倍(6.3 MB 文本 → +109 MB DOM),不可接受;
scanXmlShallow单次线性扫描只提取顶层name+id、<Includes>、<xi:include>、<Defines>, 22 MB 文件 ~600 ms、保留内存≈0。 - 索引按扩展名三分:
.xml全量解析(4 MB 上限不变);.w3x浅扫描; 未知扩展名嗅探文件头(<开头、无 NUL)决定按 XML 浅扫描或二进制登记 (manifest 是*.manifest二进制,不存在.manifestxml源码格式)。 DocumentCache/ShallowScanCache由ModWorkspace持有,每次重建传入新的ModIndexer;按mtimeMs + size校验,未变化不重读。Corona 第二次构建 w3x 重扫数为 0(4,829 次缓存命中)。- 读取整个文件不可避免(顶层边界需要全量扫描),但建 DOM 不是;优化的是 "不分配子节点对象"与"跨重建不重读",两者叠加后方案可行。
- 实测 Corona:3788 个 w3x / 2.64 GB,163 个超过 4 MB,最大 22.8 MB;大文件是
- 重建零 stat + 记录驱动索引(第九轮,2026-08-02,v0.1.1):
- 插桩发现每次重建(含信任重建)都有约 11 万次同步
statSync(resolveSource的 include 存在性检查),机械盘上占 10-20s;IncludeResolveCache按(目录 + source)缓存解析结果,内容编辑不清、 创建/删除文件与强制 reindex 才清。信任重建 statSync 降到 0。 IndexRecordsCache缓存每文件紧凑索引记录(顶层资产 / Define / Include / xi:include + 1-based 行号),信任重建完全不接触 DOM;DocumentCache双重淘汰(条数 LRU + 元素预算,超预算先淘汰最大树)把 DOM 常驻内存封顶。- w3x 缓存不再保留 LineMap(Corona 全量约 700MB),浅扫描直接产出带行号的记录。
- 实测:Corona 信任二次构建 21s → 2.0s(statSync 0);首建后 2.5GB 堆保留确认为构建期可回收垃圾,常驻 ~100MB;强制 reindex ~5-25s。
- 候选目录扫描并行化;
stats新增candidatesMs/walkMs/resolveCalls/resolveCacheHits供索引报告定位耗时。
- 插桩发现每次重建(含信任重建)都有约 11 万次同步
- 分阶段索引与部分可用性(第十轮,2026-08-03):索引分两阶段发布——
阶段 A(xml)只走 XML + manifest include 链,w3x 只登记进待扫队列;
阶段 B(art)浅扫描队列并继续走 w3x 内的 include。阶段 A 结束即发布
不可变快照(
snapshotIndex深拷贝嵌套 Map/数组),XML/枚举/语法类功能 在首建早期即可用;引用类诊断在!complete || stale时“显示但标注” (code 为*-indexing,消息注明 index incomplete)。快照携带complete/phase/stale,状态栏显示阶段。 - 构建中失效与 stale 标记(第十轮):watcher 的 change / create /
delete 均触发防抖重建;
InvalidationsEpoch记录失效次数,快照发布时若 期间有失效则标记 stale,由 dirty 机制随后重建收敛;构建失败保留上一个 快照而非清空索引。 - 多信号文件 stamp(第十轮):
IndexedFile.stat扩展为{ size, mtimeMs, birthtimeMs, ctimeMs },任一不匹配即重读,为磁盘 持久化缓存铺路(FAT32 mtime 2s 粒度、工具保留 mtime 等场景)。 - 文件集快照替代 statSync(第十一轮,2026-08-03):
ExistenceSnapshot用惰性按目录 readdir(只读查询到的父目录,按目录缓存)回答 include 存在性,覆盖根之外才 statSync 回退;盘符根不枚举。首版全量递归枚举使 XML 阶段从 27s 涨到 45s,已改为惰性模式(复测 24.0s)。stats.snapshotHits / snapshotFallbacks入报告;Corona 首建 75,926 次 查询全部由快照回答、0 回退。 - 磁盘持久化缓存(第十一轮):
DiskRecordsCache持久化 records 缓存 (gzip JSON、原子写、identity key);启动时并发 stat 多信号校验,不匹配 丢弃重读;构建后异步回写。Corona 缓存仅 651 KB,冷启动约 11s(原 ~2.5 分钟)。 - 缓存命令(第十一轮):
ra3modxml.clearCache(清内存 + 磁盘 + 强制重建)、ra3modxml.showCacheReport(路径/大小/校验统计/命中数)。 - 重建插桩(第十一轮补充):
buildCount/lastBuildTrigger(initial、save、watcher-*、config、reindex、clear-cache、 dirty-followup)进入索引/缓存报告;“RA3 Mod XML” 输出通道记录每次构建 的触发原因、phase A 发布时间与完成耗时,用于定位“首建后又重建一次” 之类的现象。 - watcher 噪声过滤与 URI 日志(第十一轮补充):watcher 事件把触发
URI 写入输出通道;路径含
.git段的事件直接忽略(后台 fetch / maintenance 会周期性触碰.git,不应触发重建或 stale 标记)。 - watcher 内容白名单(第十一轮补充):临时文件命名模式
(
.git/.tmp/.lock/~/.swp/.bak/.orig后缀、.#/.~前缀)全部忽略;onDidChange只响应扩展名白名单(.xml/.w3x, RA3 合理文本格式为 xml/w3x/lua,lua 暂未索引、manifest 为二进制)或已在 索引中的文件;创建/删除仍响应所有真实文件(影响 include 存在性)。 - 当前文档局部链 + 逻辑树展开(第十二轮,T1):新增
xpointer.ts/logicalTree.ts/localScope.ts。打开文件时按当前文本建立局部 overlay (自身资产 /$DEFINE/ include 链),并生成展开xi:include的逻辑树; features 经ws.getScope(document)拿到 overlay-aware 索引。Poid 引用 (AttachModuleId/ModuleId/AutoResolveBody等)在最近 GameObject 子树内解析;未命中不新增诊断(保守策略,避免跨文件误报)。 顶层<Include type="all">暂不并入逻辑树(保留为后续扩展)。 - 属性补全的插入布局与类型化默认值(第十四轮,2026-08-04):
attributeInsertLayout按临近属性的排版决定插入方式——贴引号时补空格、 一行一个属性时补换行 + 缩进、已在新行时用临近缩进替换当前行空白、 inline 风格的手动换行保留用户缩进;attributeValuePlaceholder对引用/ 枚举/list/布尔等建议类属性保留$1+ 自动触发,对标量属性填 XSD 默认值 或类型示例(0d/0s/100%/0.0/0),具体默认值不再弹空 suggest。 第十五轮(2026-08-04)最终结论:VS Code 插入含换行的补全文本时会把当前 行基础缩进与文本内嵌缩进相加(3+3=6、6+3=9…),因此换行前缀只插入\n、 缩进交给编辑器;同时半截属性名(hasValue=false)不再作为缩进锚点,改用 第一个独占一行的完整属性作为规范缩进,插入换行时顺带吞掉触发补全留下的 尾随空格;属性名补全改用SnippetString($1成为真正占位符),并新增 输出通道调试日志。 - simple-content 元素文本引用(第十六轮,2026-08-04):simple type
子元素(如
ObjectCreationList内嵌套<CreateObject>,类型GameObjectWeakRef)的标签间文本就是资产引用。内容区补全现在区分 “复杂元素 → 子元素名”与“简单元素 → 值补全”;用户已输入<时替换范围从<开始,杜绝<<;simple type 元素片段固定为<Name>$1</Name>(可填 值)并自动触发值补全。hover / Ctrl 跳转 / 诊断 / Find All References 均增加内容 token 分支。只有带xas:refType的 simple 内容按全局引用 处理(291 处子元素声明);无类型AssetReference(FXShaderConstantTexture@Value、RenderSubObjectReference@Mesh等 真实数据是贴图/子对象名)与Poid不参与全局解析,避免误报。 补充:真实文件中<后还有</…>时,findTagEnd曾把闭合标签的>误 当成残缺开始标签的结束,生成空名/半截名伪元素,补全走 element-name 分支 导致<<。修复为引号外遇到<即视为未闭合(行尾恢复),且elementNameItems的替换范围包含<。实机再回归:范围含<会让 VS Code 用<做过滤前缀导致菜单为空——改为保留已输入的<、range 从<之后 开始、插入文本不带开括号;textContentTokenAt对未闭合元素用el.end作内容边界。 - 语义引用索引 + CodeLens 计数 + 未引用资产(第十八轮,2026-08-05):
- 动机与结论:292 个有模型类型的顶层资产中 191 个在 XSD 中没有任何
类型化引用指向(设置/地图元数据/w3x 子结构等自动注册类型),
AttachTest 实测 29% 项目定义 0 引用、48% 恰好 1 引用。因此 CodeLens
计数只显示在
isReferenceTargetType()为真的类型上(类型化引用目标 +inheritFrom可继承类型),0 也显示;未引用报告默认也只列这些类型。 - 数据:
IndexRecords增加references[](kind / refType / selfType / value / line / start / end),解析期固化 引用上下文,反向索引构建零 DOM、零上下文重解析;ModIndex.references为“定义 key → 引用位置”的反向表,快照发布时构建;磁盘缓存版本 v1 → v2(index-records-v2.json.gz),v3 起附加内容/records 哈希。 - FAR 从全文搜索改为语义索引:不再把
id="X"定义行、EditorName="X"等非引用属性计为引用;CodeLens 显示的计数与点击打开的 references peek 严格一致;includeDeclaration时才附加定义位置。 - 未引用资产:命令面板
Find unreferenced assets…+ 编辑器右键菜单Find unreferenced assets of this type;只统计origin === "project"且非viaInstance的定义;覆盖原版 id 时来自原版/其他流的引用计入。 - 边界:局部 scope(不在全局流里的文件)的引用不入全局反向索引;
AssetIdList等列表引用按整值记录;w3x 不提取引用记录(对 w3x 资产的 引用从引用它的 XML 捕获);manifest 编译期引用图(AssetReference 缓冲) 留作后续。设计文档:docs/features-reference-counts.md。
- 动机与结论:292 个有模型类型的顶层资产中 191 个在 XSD 中没有任何
类型化引用指向(设置/地图元数据/w3x 子结构等自动注册类型),
AttachTest 实测 29% 项目定义 0 引用、48% 恰好 1 引用。因此 CodeLens
计数只显示在
三、实施步骤
- 调研(Include 规则、XSD、示例项目、规模、工具链)——见本文档第一部分。
- 脚手架:
package.json、tsconfig.json、esbuild、.vscodeignore、README。 - 生成模型:
schema-model.json(XSD,295 顶层元素 / 1851 类型)与asset-types.json(79 个 AssetType 哈希)。 - 纯 TS 核心:include 解析、manifest 解析、XML 解析封装、索引器、引用解析。
- 功能层:补全、hover、导航、诊断、大纲、高亮 grammar。
- 单测(fixture Mod,73 个用例全绿:含 xs:list 枚举、未闭合引号恢复、list 多值
分段、带 vscode stub 的补全集成、语义 token 兜底)+ 编译 +
vsce package打包 (ra3-mod-xml-0.1.1.vsix,约 499KB)。 - 在 AttachTest / GenEvoTest / Corona 上做冒烟验证,并按真实项目反馈修复问题(详见
docs/analysis-issues.md八轮分析)。 - w3x 美术资产索引(第八轮):新增
shallowScan.ts/caches.ts,w3x 与内容嗅探 XML 走浅扫描,Include source 补全候选加入 w3x,BOM 剥离,缓存跨重建持久化; AttachTest 报错场景(AUGunship_SKN)修复,Corona 首次/二次构建实测验证。 - Corona 性能与内存优化(第九轮,v0.1.1):
records.ts记录驱动索引、IncludeResolveCache零 stat 重建、DOM 元素预算淘汰、w3x LineMap 移除、 候选并行扫描、阶段计时;Corona 信任重建 2.0s;确认首建 2.5GB 为可回收垃圾。 - 部分可用性 + 分阶段索引(第十轮,2026-08-03):T0 解耦(语法/模型 诊断、枚举/子元素补全、Include 链接无索引可用)、A/B 分阶段发布、watcher 触发重建 + 失效纪元 stale 标记、stat 多信号扩展;测试 73 → 79。
- 冷启动提速(第十一轮,2026-08-03):文件集快照替代 statSync、 磁盘持久化缓存(多信号校验、原子写)、clearCache/showCacheReport 命令; 测试 79 → 90;Corona 冷启动 ~11s。
- 惰性存在性快照 + 重建插桩(第十一轮补充,2026-08-03):全量目录枚举 改为惰性按目录 readdir(phase A 45s → 24.0s);新增 buildCount / lastBuildTrigger 与输出通道日志;索引/缓存报告显示构建序号与触发原因。
- watcher 噪声过滤 + URI 日志(第十一轮补充,2026-08-03):输出通道
记录
[watcher-*] <path>;.git段路径忽略;测试 90 → 91。 - watcher 内容白名单(第十一轮补充,2026-08-03):临时文件命名模式
过滤 + 内容变更扩展名白名单 +
isIndexedFile兜底;测试 91 → 92。 - T1 当前文档局部链 + include 展开(第十二轮,2026-08-03):局部
overlay(不在任何流里的文件也能解析自身引用)+
xi:include逻辑树展开- Poid 局部作用域补全/悬停/跳转;测试 92 → 98。2026-08-04 补充构建期
闸门:
getScope在重建进行中只返回 parse-only scope,避免与 indexer 抢盘(版本 0.1.9)。
- Poid 局部作用域补全/悬停/跳转;测试 92 → 98。2026-08-04 补充构建期
闸门:
- bit-flag 列表补全修复(第十三轮,2026-08-04):空格触发字符、多行
未闭合标签的部分标签重解析(
recoveredStartTag标记 + 恢复元素父链)、 闭合值内追加模式与中间插入范围修复;测试 98 → 107(版本 0.1.10)。 - 属性补全插入体验(第十四轮,2026-08-04):闭合引号后自动补空格、 临近属性缩进对齐、标量属性类型化默认值;测试 107 → 111(版本 0.1.11)。
- 属性补全缩进叠加修复(第十五轮,2026-08-04):换行前缀只插入
\n(编辑器自动补基础缩进,避免 3+3=6 式叠加)、完整属性锚点 + 首个独占一行 属性为规范缩进、$1改为 SnippetString 占位符、输出通道调试日志、尾随 空格吞除;测试 111 → 113(版本 0.1.12–0.1.13)。 - simple-content 文本引用修复(第十六轮,2026-08-04):
<后补全范围 覆盖<、simple type 元素片段<Name>$1</Name>、简单元素内容值补全、refs.ts新增isReferenceContentType/resolveContentReferenceTargets、 hover / 定义跳转 / 诊断 / Find All References 内容分支; 测试 113 → 121(版本 0.1.14)。实机回归补充:findTagEnd引号外遇<视为未闭合 + 插入文本不带开括号(range 从<之后开始);测试 121 → 125, 再回归 125 → 128(未闭合元素内容 token)。 - simple-content 零宽边界与大列表补全(第十七轮,2026-08-04):
>后光标归入内容区、已闭合元素end改为开区间;超过 400 条的 id/define/local/include 候选返回isIncomplete让 VS Code 随输入重请求; 当前文档 local 资产优先、候选 top-N 用堆避免全量排序、Include source 先排序再截断;测试 128 → 136。 - 语义引用索引 + CodeLens + 未引用资产(第十八轮,2026-08-05):
records 引用记录提取、
referenceIndex.ts反向索引、语义 FAR(替换全文 搜索)、CodeLens 引用计数(类型过滤、0 也显示、点击开 references peek)、findUnreferencedAssets命令 + 右键菜单、磁盘缓存 v2; 测试 136 → 146;设计文档docs/features-reference-counts.md。 - FAR 定义行排除 + manifest 源引用归并(2026-08-05 修复轮):
FAR 不再因
includeDeclaration附加定义行(消除“自引用”观感);referenceSitesForDefinition把 manifestSource 可解析到当前文件的 manifest 定义站点并入 CodeLens 计数(AttachTest 326 个 manifest 定义 受益);测试 146 → 147;版本 0.1.17;分析见docs/analysis-issues.md二十三。 - 引用索引与缓存同步加固(2026-08-06):反向索引改为从构建期本地
records(
buildRecords)构建,不再读共享 recordsCache——中途失效、 featurereadDom重读都不再造成“资产在但引用缺失”;构建中readDom不再被定义跳转调用(避免污染进行中的构建);force 重建(Re-index) 对 stat 匹配的 full XML 做内容哈希校验;打开文档时比较 records 哈希, 不一致则定向 invalidate +records-desync重建自愈;磁盘缓存 v2 → v3; 测试 147 → 151;分析见docs/analysis-issues.md二十四。 - 多项目支持(2026-08-07):新增纯模块
src/projectRoot.ts(向上 12 层 / 容器向下 3 层 / 单文件向上,Data/Mod.xml、mapmetadata_*.xml、*.babproj标记,大小写不敏感、最近优先、跳过 Data/Art/builtmods/.git 等目录);ModWorkspace改为多项目状态——按文档就近选项目、单项目立即索引 / 多项目惰性索引(活动文档所属项目先建)、全局串行构建队列保护共享缓存、 磁盘缓存按项目分文件、watcher 事件按路径归属调度、workspace 文件夹变化 重检、激活事件补 mapmetadata 与打开 Data 文件夹场景;测试 151 → 168。 - 属性补全换行判定与值补全去重(2026-08-07):
attributeInsertLayout只按光标之前的完整属性判断“是否已在新行”,one-per-line 标签中间插入或 首属性新行补全不再多插换行,同一行第二个属性仍按原规则换行;assetIdItems按 id 去重(局部 overlay / 全局索引 / manifest 同一 ID 只给一项,其余定义列入文档说明),defineItems同步按名去重; 测试 168 → 173;版本 0.1.20;分析见docs/analysis-issues.md二十五。 - 磁盘缓存可观测性、分阶段校验与进度显示(2026-08-08):
DiskRecordsCache拆为load()(读 + gunzip + JSON)与validate()(逐文件 stat,带进度回调);冷启动先校验 XML/full 记录再构建,美术/shallow 记录先以validated:false预播种(phase A 只登记不消费,避免 stat 2.6GB 模型),在 phase A 发布后的回调里校验并进入 phase B——phase A 可用时间 从 ~34s 提前到 ~16s,且不牺牲“未校验缓存不可信”的正确性(曾尝试构建后 后台校验,既有 I/O 争用又无法事后发现 stat 不可见变化,已放弃); 校验进度写入状态栏(validating cache N/M…)并每 1000 条输出一行日志;DiskCacheLoadStats增加loadMs/validateMs,输出通道新增[disk-cache] loaded / validated / saved计时与[build] wall time(含缓存加载的总耗时),cacheReport 与状态栏 tooltip 展示校验耗时; 输出通道所有日志行自动加本地HH:mm:ss.mmm时间戳(ModWorkspace.log); 修复构建完成后状态栏仍显示 indexing(building置 false 后补一次updateStatusBar());测试 173 → 175;分析见docs/analysis-issues.md二十六。 - CodeLens 与 FAR 使用同一套定义合并路径(2026-08-10):CodeLens
改为通过
getScope(document)取 merged index,并用definitionsForReference(文档 local overlay + 全局同名定义)+collectReferenceSites计算计数,与 Find All References 严格一致; 点击 lens 打开的 references peek(showReferencesForDef)同步改为 同一逻辑,修复“FAR 有引用但 WeaponTemplate 等 CodeLens 不显示/为 0” 的 standalone / 未进全局流文件场景;scheduleRebuildIfRecordsDesync在 CodeLens 中也改用recordsSyncSurfaceFor(document)(按文档所属 项目自愈)。补充:CodeLens 改用轻量getCodeLensScope(只解析当前 文档 + 挂全局索引,不展开 include 链),快照发布后计数即时刷新; 仅在尚无全局快照(stats.indexedFiles === 0)时不渲染 CodeLens, 快照存在后“0 references”仍按设计显示;新增onDidChangeCodeLenses事件在每次快照发布时主动通知 VS Code 重新查询(不再只依赖 refresh 命令);输出通道增加[codelens] refresh(快照发布时低频记录)、[codelens] suppressed(首个快照前每个文档只记一次)、scope 异常与 超过 250ms 的慢调用记录;另加全局重试定时器:构建期间每 2s 重新 fire 一次 CodeLens 刷新(onBuildStart启动、!isBuilding停止), 避免 VS Code 合并/漏掉单次 refresh 事件导致 phase A 计数迟迟不出现; 定时器只在构建期存在,构建结束即清除;测试 175 → 178;分析见docs/analysis-issues.md二十七。 - manifest 源地址按 vanilla-only 解析(2026-08-10):新增
buildVanillaSearchPaths(sdkDir),manifestSource只按[SDK根, SDK\SageXml](ART/AUDIO 同理)解析,不再使用当前项目 BAB 顺序;修复 mod 同名DATA:globaldata/weapon.xml遮蔽导致 manifest 定义跳不到 SageXml 的问题;referenceIndex的 manifest 源归并同步 修正;SageXml 源缺失时保持 manifest-only,文件存在但 id 被删时降级 到文件顶部;测试 178 → 184;分析见docs/analysis-issues.md二十八。
四、验证结果(实测)
| 项目 | 规模 | 索引耗时 | 资产数 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| AttachTest | 88 文件 | ~1.2s | 35,607(manifest 35,322,w3x 浅扫 62) | 2 个流(static + mapmetadata);二次构建 354ms / 62 缓存命中 |
| GenEvoTest | 66 文件 | 首次 ~2.6s / 二次 ~0.4s | 35,502(manifest 35,322,w3x 浅扫 38) | 2 个流、73 个 Define;二次构建 0 重扫 / 38 缓存命中 |
| Corona | 8,976 文件 | 首次 ~250s / 信任二次 ~2s / 强制 ~5-25s | 64,868(manifest 35,322,w3x 浅扫 4,829) | 3 个流、183 个 Define、0 诊断;二次构建 statSync 0、resolveHits 15,333 |
单元测试覆盖:XML 解析(自闭合/容错/偏移/未闭合引号行尾恢复 + recovered
标记)、补全上下文(未闭合引号仍为 attribute-value、多行未闭合引号、list 多值
分段、闭合引号后为 attribute-name)、补全集成(vscode stub 下
LocomotorTemplate@Surfaces 未闭合引号枚举补全、空格后第二段过滤与替换范围、
空格后排除已用 flag、中间插入范围止于光标、闭合值末尾追加模式、CAN_ATTACK
前缀保护、多行未闭合 Disposition 完整链路、闭合引号后补空格、一行一个属性
换行缩进、新行缩进对齐、标量类型化默认值)、语义 token(标签/属性/值范围、
合法文档返回空、malformed 返回兜底 token)、include 解析(BAB 顺序、SDK 根
优先于 SageXml;manifest 源 vanilla-only:mod 同名遮蔽仍命中 SageXml、
源缺失保持 manifest-only、id 被删降级文件顶部)、manifest 二进制解析
(合成 v5 样本、类型/ID 推导)、索引器
(资产/Define/流/缺失 include/嵌套 xi:include)、XSD 模型(上下文类型、
childTypeOf、大小写规范化、属性级 refType、外来命名空间判定、xs:list
枚举继承与 isList 标记)、引用过滤(Weapon="X" 只跳 WeaponTemplate、
模块 id 定义点、Poid 局部引用、xi:include 不校验、Side="Allies" 命中
manifest 的 PlayerTemplate)、simple-content 文本引用(< 后补全不产生
<<、<CreateObject>$1</CreateObject> 片段、内容值按 refType 过滤、
内容 hover / Ctrl 跳转 / 诊断)、引用索引(records 引用提取:attr/content/
inheritFrom、排除 id/Poid/$DEFINE/枚举;buildReferenceIndex 严格类型过滤
不串同名 ID;minimod 集成:CommandSet / inheritFrom 反向命中;未引用过滤
只含 project 非 viaInstance;CodeLens 类型过滤与 0 显示;语义 FAR 排除定义
行与非引用属性)。
注:D: 盘移动硬盘已恢复连接;Corona 已在第八 / 九轮按上述新数据回归。
五、假设与开放问题
- 假设 SDK 路径默认
C:\Apps\RA3-MODSDK-X(与 prompts 一致),可在设置中修改。 - 假设补全/导航以“文本语义分析”为主,不做完整 XSD 校验(BAB 才是权威校验器)。
- 开放:是否发布到 VS Code Marketplace(需要 publisher)——本期先保证本地
vsce package可安装。 - 开放:“宏展开”式虚拟合并(用户提议,方向已确认):
xi:include已按逻辑树 展开(第十二轮,见第六节);顶层<Include type="all">与inheritFrom+xai:joinAction的深合并仍未实现,后续如需要“当前文档视角的全量合并诊断”再继续。
六、include 展开设计备忘(2026-08-01;xi:include 部分已实施于第十二轮)
目的:集中记录 include 处理相关的现状、结论与设计,下次遇到 include 问题时从这里继续, 并在实施后把结果回写本节。
1. 现状(截至第五轮,已实现)
| 能力 | 状态 |
|---|---|
<Include type="all"> / instance 递归索引(顶层资产、流、Define) |
已实现(indexer walk) |
reference → builtmods manifest 解析 / 缺失回退占位 XML |
已实现 |
嵌套 xi:include(任意层级):目标可索引、缺失报 include-not-found、Ctrl+点击跳转、href hover 解析目标 |
已实现(第二轮 + 第五轮) |
xi:include 及其属性不参与 XSD 校验(外来命名空间守卫 isXsdElementName / isXsdAttributeName) |
已实现(第五轮) |
| include 目标内容“虚拟合并”进父文档的逻辑树 | 已实现 xi:include(第十二轮);顶层 <Include type="all"> 仍不展开 |
2. 已确认的方向
先展开成不含 include 的文档树(类比 C++ 宏展开),再对展开后的树做 mod XML 解析。
BAB(defaultscript.cs)编译时正是这样把整个 Mod 合并成一份大 XML 的。
3. 关键设计决策:逻辑树拼接,不做文本拼接
- 不要把 include 目标展开成文本再整体重新解析:源码偏移会断裂,诊断 / 跳转 / hover / 补全全部无法映射回原始文件。
- 要做的是:解析器逐文件解析(现状不变);展开器把目标文件选中节点按
xpointer子集挂进父元素,节点保留各自的源文件与原始偏移(来源追溯)。后续分析跑在逻辑树上, 范围映射按节点sourceFile回到对应文件的 lineMap。 - 现有
parseXml已记录标签 / 属性 / 值的起止偏移,XmlElement结构可直接复用;拼接时 用浅拷贝节点壳并重建 parent 链,避免破坏目标文件缓存树自身的 parent 指针。
4. 展开范围
| 构造 | 拼入逻辑树 | 理由 |
|---|---|---|
xi:include |
✅ | 内容并入父元素(HeadlightDraw2 场景) |
EA <Include type="all"> |
✅ | BAB“内容合并”,等价于复制进来 |
type="instance" |
❌ | 只影响编译可见性;拼树会把 BaseVehicle 的顶层资产错误塞进当前文档 |
type="reference" |
❌ | manifest 编译产物,无文本内容 |
inheritFrom + xai:joinAction |
单独一轮 | 元素级继承深合并(Replace/Remove),不是宏展开 |
5. 落地位置与接入点
- 新纯模块(与编辑器解耦,呼应 P1):输入
(parse 树, resolveSource 回调, readDocument 回调), 输出逻辑树(root + elements 扁平列表,沿用 diagnostics 的遍历形态)。 - 接入:diagnostics / hover / navigation / completion 目前各自
parseXml(text); 改为 parse 后过 expander 取逻辑树;范围映射按节点sourceFile选对应文件的 lineMap。 - 按需展开(当前打开文档)+ 按文件缓存(复用 indexer
readDocument的 LRU); 环 / 深度守卫复用现有visitedAll与深度限制思路(建议最大深度 64)。 xpointer:仅支持 mod 实际使用的xmlns(n=...) xpointer(/n:Name/child::*)子集 (现有findXPointerContainer正则已覆盖);完整 XPath 暂不支持,遇到新形式先记录到本节。
6. 后续收益(承接第四 / 五轮遗留)
- GameObject 内模块 id 局部作用域:展开后 include 进来的兄弟模块(HeadlightDraw2)
与本体模块同树,
AttachModuleId/ModuleId/AutoResolveBody等 Poid 引用 才能静态解析与诊断(第四轮遗留); - 跨 include 的上下文类型解析与结构校验;
- 顶层
type="all"合并后,当前文档视角的重复 id / 引用诊断更接近 BAB 结果。
7. 风险与边界
- 大文件性能(Corona 约 7500 文件 / 38MB):只展开当前文档的可达链,不全局展开;
- include 环 / 深度:visited 集合 + 最大深度;
- 被包含内容的诊断上报位置:建议按节点源文件 URI 上报(与偏移一致),包含点的
href上只报“缺失 / 无法解析 / 环”类问题; inheritFrom深合并(xai:joinAction的 Replace/Remove 语义)单独设计,别与宏展开混在一轮。
8. 下次遇到 include 问题的检查清单
- 现象发生在哪一层:索引(indexer)、诊断(diagnostics)、导航 / hover、还是补全?
- 现状能力是否已覆盖(见第 1 节表格);
- 涉及内容是否跨文件(需要逻辑树)还是本文件内(当前解析树即可);
- 若要展开:先实现第 5 节的纯模块与单测(fixture 增加 HeadlightDraw2 场景),再接入 feature;
- 把新结论回写本节与
docs/analysis-issues.md。