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Ra3ModXmlExt/docs/ai-agent-integration-plan.md
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2026-09-10 17:03:10 +02:00

30 KiB
Raw Blame History

RA3 Mod XML AI Agent 接入计划与进度追踪

状态:实施中
创建时间:2026-09-09
目标:让 AI Agent / 其他工具能够方便、可靠地使用 RA3 Mod XML 扩展构建的语义索引。


进度追踪

阶段 内容 状态
Phase 0 计划与进度文件 完成
Phase 1 外部快照格式与导出命令 完成
Phase 2 查询核心与 CLI 完成
Phase 3 MCP Server 完成(基础 stdio MCP
Phase 4 MCP 配置助手 / 稳定 launcher 完成(launcher + 启用命令 + Claude/Cursor 配置写入 + 复制配置)
Phase 5 Agent Skill 安装器 完成(默认安装 + 多位置选择 + 安装记录 + 卸载/同步函数)
Phase 6 Live 查询与快照合并策略 完成(本地只读 HTTP live server + endpoint 文件 + MCP 在线优先/离线兜底 + final 索引静默 5 秒自动快照)
Phase 7 测试、文档、发布 🟡 部分完成(README + 计划文档已更新;全部 31 个 test/*.test.mjs 逐个直接运行通过;已用直接 esbuild CLI 验证 dist 构建与 MCP smoke testnode --test 受沙箱限制,尚未 VSIX 打包/发布)

二期进度(2026-09-10

阶段 内容 状态
二期 A1 live 响应携带 projectDirMCP 侧校验 完成
二期 A2 endpoint 按项目分文件(保留全局兜底) 完成
二期 A3 live server 支持 ?project= 路由(不再只看活动编辑器) 完成
二期 A4 关闭窗口只清理自己写的 endpoint 完成
二期 A5 processId 存活校验 完成
二期 A6 live 失败负缓存 完成
二期 A7 snapshotBaseName 改为 sha1 前缀 + 可读 slug 完成
二期 B1 Skill 适用范围段落(正/负信号 + get_status 探针) 完成
二期 C1 get_asset_references:有界、带 provenance 的正向引用查询 完成
二期 C2 本地 HTTP /get_asset_references 与 MCP 工具接入 完成
二期 C3 二期测试与文档 完成(264/264 测试通过)

1. 背景与目标

当前 RA3 Mod XML 扩展已经能构建大型项目的语义索引,包括:

  • asset 定义:type / id / file / line / origin / stream
  • $DEFINE
  • <Include> / xi:include 关系
  • 语义引用和反向引用
  • manifest 资产
  • .w3x art 资产

这些能力目前主要服务于 VS Code 编辑器内部。
本计划的目标是:

  1. 让 AI Agent、脚本和其他工具能够方便、可靠地使用该索引;
  2. 不需要用户注册全局 CLI / 修改 PATH;
  3. 安装/更新扩展后能通过一次性设置完成接入;
  4. 在用户持续编辑代码时,索引查询仍然足够实时且不会造成磁盘写放大;
  5. 为 AI Agent 提供工具 + 引导 Skill,让它知道何时、如何调用索引。

2. 核心设计决策

2.1 不采用“全局 CLI + PATH”作为主入口

CLI 可以作为高级/调试工具保留,但不是默认路径。

2.2 以 MCP Server 作为 AI Agent 主接口

MCP Server 使用本地 stdio 启动,通过绝对路径配置即可,不需要 PATH。

2.3 内存索引为主,磁盘快照为辅

  • 实时查询尽量走 VS Code 扩展内存中的 ModIndex
  • 磁盘只保存低频、合并后的“当前稳定快照”作为离线兜底;
  • 避免用户连续编辑保存时产生大量磁盘 IO。

2.4 Agent Skill 是可选增强层

MCP 注册解决“工具可用”,Skill 解决“Agent 知道怎么用好工具”。
Skill 不作为启用 MCP 的强制条件。

2.5 所有查询结果都携带索引状态

外部接口必须返回:索引是否存在、是否正在构建、是否完整、是否 stale、数据版本/时间。


3. 目标架构

VS Code 扩展
   │
   ├── 内存 ModIndex
   │       │
   │       ├── 本地只读查询服务(可选,热数据)
   │       └── 低频快照导出(冷数据)
   │
   ├── MCP 配置助手
   │       └── 写入 AI 客户端配置 + 稳定 launcher
   │
   └── Agent Skill 安装器
           └── 安装到 ~/.agents/skills 等位置

AI Agent / 外部工具
   │
   ├── MCP Server(推荐)
   │       ├── 扩展在线 → 查询内存/本地服务
   │       └── 扩展离线 → 读取最近稳定快照
   │
   ├── CLI(可选)
   └── HTTP/JSON-RPC(可选)

4. 组件设计

4.1 外部快照格式

定义一份稳定、公开的快照 schema,不直接暴露内部 workspaceStorage 缓存。

{
  "schemaVersion": 1,
  "project": "D:/Mods/CoronaMod/mods/mods/corona",
  "generatedAt": "...",
  "buildId": 128,
  "phase": "art",
  "complete": true,
  "stale": false,
  "stats": {
    "assetCount": 38304,
    "referenceCount": 97862,
    "defineCount": 240,
    "streamCount": 12
  },
  "assets": [
    {
      "type": "GameObject",
      "id": "...",
      "file": "Data/...",
      "line": 10,
      "origin": "project",
      "stream": "static",
      "viaInstance": false
    }
  ],
  "defines": [],
  "references": [],
  "includeGraph": [],
  "sourceCandidates": []
}

生成方式:

  • ModIndex 导出;
  • 使用数组而不是 JS Map
  • 原子写入:temp + rename
  • 同一项目只维护 current 快照,不保留每次历史版本;
  • 可选维护 previous 用于构建期间回退。

4.2 MCP Server

MCP Server 不直接持有完整索引,而是作为查询代理:

  1. 扩展在线时,转发到 VS Code 扩展的本地只读查询服务;
  2. 扩展离线时,读取最近一次稳定快照;
  3. 所有工具返回结果时附带索引状态。

建议 MCP 工具集:

get_status()
list_projects()
find_asset(id, type?)
find_references(id, type?)
list_assets_by_type(type, prefix?, limit?)
get_definition(type, id)
resolve_include(source)
is_file_active(path)
find_define(name)
get_usage_guide()

4.3 稳定 launcher 与 MCP 配置助手

扩展安装路径会随版本变化,所以不能直接写死在 MCP 配置里。

稳定入口:

~/.ra3modxml/
  ra3-mod-xml-mcp.cmd
  projects.json
  snapshots/
    current.json.gz
    meta.json
  skill-install.json

MCP 配置示例:

{
  "mcpServers": {
    "ra3-mod-xml": {
      "command": "C:\\Users\\lanyi\\.ra3modxml\\ra3-mod-xml-mcp.cmd",
      "args": ["--project", "D:\\Mods\\CoronaMod\\mods\\mods\\corona"]
    }
  }
}

扩展每次激活/升级时刷新 launcher 内容,指向当前扩展安装目录。
这样 MCP 配置只需要写一次,升级不断。

4.4 Agent Skill

默认安装:

~/.agents/skills/ra3-mod-xml/
├── SKILL.md
└── references/
    └── query-guide.md

Skill 内容原则:

  • 只描述功能本身;
  • 说明“什么情况下该用这个 Skill”以及“怎么用”;
  • 不引用各个工作区里的具体文档,例如 docs/codebase-navigation-guide.md,避免注意力噪音;
  • 保持通用,不绑定某个 mod。

Skill 内容建议包括:

  • 索引覆盖范围和状态含义;
  • MCP 工具用途;
  • 推荐查询工作流:
    • 从 ID 找定义 → find_asset
    • 找所有引用 → find_references
    • 确认文件是否 active → is_file_active
    • 追继承链 → find_references + find_asset
    • 找未引用资产 → unreferenced
  • 使用规则:
    • 优先查询索引,而不是全项目 rg
    • 查询尽量带 type,避免同名不同类型混淆;
    • 不要把整个索引快照读进上下文;
    • 如果索引状态不是 ready/stale,应查询状态或重试。

4.5 索引状态与一致性

定义索引状态:

状态 含义
no_index 从未构建
building 正在构建/重建
ready_xml XML phase 已发布,art 未完成
ready 完整 final 索引
stale 构建期间有文件变化
error 构建失败但保留 last good

查询接口支持两种模式:

  • 默认 / eventual:有可用快照就返回,同时附带 stale/incomplete 标记;
  • 严格 / consistent:调用方传 wait_for_index=true / allow_stale=false,等待新 final 索引或超时。

4.6 持久化策略

  • 热数据:内存 ModIndex
  • 实时查询:本地查询服务 / MCP 转发;
  • 冷数据:低频快照,例如:
    • 用户手动导出;
    • 索引稳定一段时间后自动写一次;
    • 扩展退出前写一次(尽力而为);
  • 不每次 rebuild 都写全量快照。

4.7 用户交互流程

安装/更新扩展后:

  1. 首次索引完成;
  2. 如果尚未启用且未被用户忽略,弹出提示:
RA3 Mod XML 索引已就绪。
是否让 AI Agent 使用索引查询能力?
  1. 用户点击“启用”;
  2. 扩展默认注册 MCP Server
  3. 同时询问/默认勾选:
[✓] 同时安装 RA3 Mod XML Agent Skill(推荐)
  1. 写入 MCP 配置;
  2. 安装 Skill 到 ~/.agents/skills/ra3-mod-xml/
  3. 提供“安装到其他位置”或“手动操作指南”。

4.8 安全设计

  • 本地查询服务只监听 127.0.0.1
  • 使用随机 token
  • MCP Server 默认只读,不提供文件修改/命令执行工具;
  • 写 MCP 配置前必须用户同意;
  • Skill 安装目录记录 managed marker,避免覆盖用户自定义内容。

5. 实施阶段

Phase 1:外部快照格式与导出命令

  • 新增 src/agent/snapshot.ts
  • 新增命令:ra3modxml.exportIndexSnapshot
  • 定义 schemaVersion
  • ModIndex 生成可序列化快照
  • 原子写入 ~/.ra3modxml/snapshots/current.json.gz
  • 输出状态元数据

Phase 2:查询核心与 CLI

  • 复用纯 TS indexer 模块;
  • 新增 src/agent/query.ts
    • findAsset
    • findReferences
    • isFileActive
    • listAssetsByType
    • getStatus
  • 新增 CLI 入口(可选):
    • 不注册 PATH
    • 通过绝对路径调用;
    • 供脚本/调试使用。

Phase 3MCP Server

  • 新增 src/agent/mcpServer.ts
  • 支持 stdio 协议;
  • 启动时读取连接信息/快照;
  • 提供前述 MCP 工具;
  • 每个响应带索引状态。

Phase 4MCP 配置助手

  • 新增 src/agent/setup.ts
  • 创建稳定 launcher
  • 检测/写入常见客户端配置:
    • Claude Desktop
    • Cursor
    • Codex
    • 通用 JSON
  • 提供“复制 MCP 配置”;
  • 提供手动操作指南。

Phase 5Agent Skill 安装器

  • 新增 src/agent/skill.ts
  • 生成 SKILL.md + references/query-guide.md
  • 默认安装到 ~/.agents/skills/ra3-mod-xml/
  • 可选安装到:
    • ~/.claude/skills/ra3-mod-xml/
    • 项目 .agents/skills/
    • 项目 .claude/skills/
    • 自定义位置
  • 记录已安装位置,扩展升级时自动同步;
  • 不覆盖用户自定义内容。

Phase 6Live 查询与快照合并

  • 在扩展内启动本地只读查询服务;
  • MCP Server 在线时优先转发到扩展;
  • 离线时读取 current.json.gz
  • 实现快照 quiet-period 合并写入,避免频繁全量落盘;
  • 实现状态机:no_index / building / ready_xml / ready / stale / error

Phase 7:测试、文档、发布

  • 测试快照导出/导入一致性;
  • 测试 MCP 工具查询;
  • 测试 Skill 安装/更新/卸载;
  • 测试持续编辑场景下的状态与 stale 行为;
  • 更新 README / docs
  • 发布新版本。

6. 预估文件改动

新增文件

src/agent/
  types.ts
  snapshot.ts
  query.ts
  mcpServer.ts
  setup.ts
  skill.ts
  localServer.ts
  launcher.ts

docs/
  ai-agent-integration-plan.md

修改文件

package.json                 # commands / configuration
src/extension.ts             # 注册命令、设置、初始化
src/workspace.ts             # 暴露 index status / snapshot 发布钩子
src/features/agentSetup.ts   # 用户引导 UI(或并入 agent/setup.ts

7. 验收标准

  1. 用户安装/更新扩展并完成一次索引后,可以看到“启用 AI Agent 访问”的引导。
  2. 用户点击启用后,不需要手动配置 PATH,不需要手动查找 workspaceStorage。
  3. 常见 AI 客户端能通过 MCP 调用索引工具。
  4. Agent 能正确回答:
    • “某 asset 定义在哪个文件?”
    • “谁引用了这个 asset?”
    • “这个 XML 文件是否真的被 Include?”
  5. 查询接口在无索引/索引更新中不会返回误导性空结果。
  6. 用户连续编辑保存时,不会因为频繁快照写入而产生明显卡顿或磁盘膨胀。
  7. Skill 安装后,Agent 知道优先使用 MCP 查询,而不是全文 grep。
  8. 扩展升级后,MCP 配置仍然有效,Skill 能自动同步到已安装位置。


第二部分:二期计划(讨论结论 + 实施)

讨论时间:2026-09-10 主题:Skill 的项目识别边界、正向/间接引用查询的取舍、MCP 与 localhost 架构现状


8. 讨论结论一:谁来判定"这是不是一个红警 3 模组项目"

问题

Skill 需要说明"何时应该被使用"和"适用范围"。这要求 Agent 能理解什么是 "红警 3 模组项目里的 XML",同时避免把无关项目误判为 RA3 模组。

问题在于:这个判断应该由扩展/Skill 自己解释(甚至给出推断规则),还是应该 由项目开发者在自己的项目文档 / AGENTS.md 里声明?

结论:分层,且 Skill 不做复杂推断

职责 理由
Skill 说明能力覆盖范围 + 少量正/负信号 + 便宜的探测方式 Skill 是用户全局的,会在所有对话里加载,必须简短且能自我限制
项目开发者AGENTS.md / README / 项目标记) 声明"这个仓库是什么项目、要不要用这些工具" 只有项目自己知道自己是什么,这是每个仓库的局部事实
MCP 工具自身 用响应证明自己是否可用 get_status 是最便宜的判定,不应靠读文档猜

为什么不把判断规则写进 Skill

  • Skill 在 ~/.agents/skills/ 下全局生效;如果写一堆判定规则,会在与 RA3 无关的项目里制造"要不要用这个工具"的注意力噪音。
  • 规则永远不完备。真实反例:
    • 目录里有 Schemas/xsd/CnC3Types.xsd → 可能只是 SDK 本身,不是 mod;
    • 只有一堆从 SDK 抄来的 .xsd → 是"RA3 相关",但没有 mod 数据;
    • CnC3Types.xsd 里的 CnC3C&C3(命令与征服 3 / 凯恩之怒), 所以"存在 CnC3Types.xsd" 不等于 "是 RA3 模组"
    • Data/Mod.xml / *.babproj / Data/additionalmaps/mapmetadata_*.xml → 基本可确认是 SAGE / BinaryAssetBuilder 系项目(RA3 只是其中之一)。
  • 一旦误判,Agent 会拿 RA3 的索引数据去回答另一个项目的问题,比不使用更糟。

落地方案

Skill 侧src/agent/skill.tsSKILL_MD)新增 applicability 段落:

  • 正向信号(任一命中即可尝试): Data/Mod.xmlData/additionalmaps/mapmetadata_*.xml*.babproj XML 根为 <AssetDeclaration>;使用 <Includes><Include source="DATA:…"/></Includes>
  • 明确否定:无关仓库、仅含拷贝 .xsd 的项目、通用 XML 配置、构建脚本、 非 SAGE 游戏项目。
  • 便宜的探针:不确定时先调 get_status;它返回索引归属的 projectDir。 如果与当前工作区根不一致,或状态是 no_index,就停止使用索引工具 改为直接读文件。

这样即使误触发,成本也只是一次 get_status,不会污染后续推理。

项目开发者侧:在项目根 AGENTS.md 写一句即可,例如:

## RA3 Mod tooling
This repository is a Red Alert 3 mod (SAGE XML). When locating asset
definitions or references, prefer the `ra3-mod-xml` MCP tools
(`find_asset`, `find_references`, `is_file_active`) over full-text search.

扩展不自动往用户仓库写标记文件(如 .agents/ra3-mod-xml-project.json) 作为二期内容;若将来提供,必须显式确认。


9. 讨论结论二:要不要提供"某个 Asset 直接/间接引用的所有 Asset"

场景

用户要求 Agent"查阅或修改雅典娜炮的武器"。Agent 需要:

  1. 找到雅典娜炮的 GameObject
  2. 读源码,发现 <FireWeaponUpdate /> / <WeaponSetUpdate /> 等子元素, 在这些子元素里找到武器引用;
  3. <CreateObjectDie /> 引用了临时物体,还要去读临时物体的 GameObject, 在它的 FireWeaponUpdate 里找武器;
  4. 若雅典娜炮只有 FireWeaponUpdateWeaponSetUpdateinheritFromBaseCannon 上,还要读 BaseCannon 并综合判断。

评估问题:

  • 是否有必要提供"某个 Asset 直接或间接引用的所有 Asset"?
  • 只给精炼 asset 列表,Agent 不知道是哪个子元素导致的引用,有用吗?
  • 若同时提供上下文,磁盘/内存/性能允许吗?内容长度会不会反而比直接读源码更贵?
  • 相对直接读源码未必有显著提升,反而增加注意力噪音?
  • 间接引用会不会多项式/指数爆炸?

先指出当前实现的真实缺口

现在的索引只有反向引用(谁引用了我),没有正向查询(我引用了谁)。 find_references(AthenaCannon) 返回的是"谁引用了雅典娜炮",而不是"雅典娜炮 用了哪些武器"。所以上述 Agent 工作流目前完全无法用工具完成,只能读源码。

因此问题不是"要不要锦上添花",而是这里确实缺一个基础能力。

结论:不提供"所有可达 Asset 的扁平闭包",改提供"有界 + 带 provenance 的边列表"

不采用扁平静态闭包的理由:

  1. 丢失 provenanceAgent 仍然要读源码。 到底是 FireWeaponUpdate 的武器、 WeaponSetUpdate 的武器、CreateObjectDie 临时物体的武器,还是 inheritFrom 继承来的武器?这决定了 Agent 改哪个文件、加不加 xai:joinAction。丢掉上下文,列表基本没用。
  2. 尺寸会失控。 一个 GameObject 的可达闭包可能是 Weapon → Projectile → Warhead → DamageNugget → FX → Particle → TextureModel → Mesh → Material → TextureAttributeModifierUpgradeCommandButton……Corona 规模下单个单位几百到上千节点完全可能。200 条边就是几万 token,比直接读 3 个小 XML 文件贵得多
  3. 注意力噪音。 列表里 80% 是与当前问题无关的 Texture / FX 时,推理质量下降。
  4. "间接"的诱惑会持续膨胀。 一旦提供无界闭包,Agent 会习惯性调用它, 然后被淹没。

但以下特性确实值得工具化:

  • 多跳遍历是纯机械的,正是工具该做的事;
  • inheritFrom 链 + xai:joinAction 语义很微妙,Agent 手推容易错;
  • 每跳都 read 一个文件,Corona 下成本和 token 都很高;
  • 工具可以做到确定性、不遗漏(按 XSD 判定"哪些属性是引用", 而不是靠 Agent 逐个注意)。

设计要点(二期实现遵循):

  • 返回边列表而不是节点集合。每条边携带:
    • fromeffective asset)、to(解析出的定义位置)、
    • via.kindattribute / content / inheritFrom)、
    • via.elementvia.parentvia.attribute
    • source.file / source.lineXML 实际所在位置),
    • definedIn(当该边来自 inheritFrom 祖先的 XML 时,标明真正写它的资产)。
  • 默认 depth: 1,硬上限 3。 Agent 拿到直接引用后自己决定是否对某个具体 节点递归,比一次性 dump 闭包更省 token、更有针对性。
  • targetTypes 过滤是抑制噪音最有效的手段。雅典娜炮场景就是 targetTypes: ["WeaponTemplate"](可选再带 GameObjectCreateObjectDie), 返回可能只有 310 条边。
  • inheritFrom 不消耗 depth:继承是资产自身定义的一部分,不是运行时引用。 因此在同一 depth 内递归遍历继承链(链长上限 8),并把 definedIn 标出来。
  • 截断时返回 omittedByTargetType 摘要,让 Agent 知道被砍掉了什么形状的数据, 可以精确下钻,而不是无脑重试或放弃。
  • 不提供"合并后的有效值"joinAction 的 Replace/Remove/merge 语义算错的风险 太高,一期不做。

关于爆炸和成本:

  • 算法上不是指数:带 visited-set 的 BFS 是 O(V+E)。真正的风险是语义宽度 不是复杂度,因此用 depth + targetTypes + maxEdges 三重限制。
  • 只做 live 查询(VS Code 打开时可用)。要拿元素上下文,最干净的做法是按需 解析定义所在文件的 DOM,而不是往 records 缓存里塞元素名/属性名 —— Corona 有 ~98k 条引用记录,再塞 5 个字符串字段会让常驻内存明显膨胀,为一个默认 depth=1 的功能付出这个成本不划算。
  • 离线快照路径明确返回"需要 live index",而不是静默返回空结果。

10. 讨论结论三:MCP / localhost 的实际架构与多窗口缺陷

当前架构(事实)

AI 客户端
   │  stdio (JSON-RPC, MCP)
   ▼
dist/agent/mcpServer.js          ← 由 AI 客户端启动,参数 --project <dir>
   │  HTTP (127.0.0.1:临时端口, Bearer token)
   ▼
VS Code 扩展进程内的 localServer  ← 仅在"启用 AI Agent 访问"后启动
   │
   ├─ 在线 → ws.activeIndex() 实时内存索引
   └─ 离线 → ~/.ra3modxml/snapshots/project-<hash>.json.gz
  • AI 客户端不需要知道端口。 MCP Server 自己读 ~/.ra3modxml/endpoint.jsonurl + tokenfetch。localhost 层是 纯实现细节。
  • 端口server.listen(port ?? 0, "127.0.0.1"),即由操作系统分配临时端口, 不会冲突;当前未传 port,所以永远是临时端口。
  • 鉴权Authorization: Bearer <token>token 为启动时随机生成;绑定 127.0.0.1,局域网访问不到。
  • 降级live 查询失败(endpoint 不存在 / 连接被拒 / 超时 1.5s)时回退到快照。

多项目 / 多 VSCode 窗口的真实缺陷

endpoint.json全局唯一的一个文件,所有 VSCode 窗口都往它写入:

  1. 最后启用的窗口覆盖前面所有窗口。 两个窗口都启用了 Agent 访问时, 只有后启动的那个能被 MCP Server 找到。
  2. 可能串项目(严重)。 假设窗口 B 覆盖了 endpoint,而某个 MCP Server 是用 --project 窗口A 启动的,它的 tryLiveQuery 会打到窗口 B 的 server, 拿到窗口 B 的索引数据,而返回值里没有任何东西能暴露这个不一致。 这比 no_index 危险得多 —— 会静默给出错误答案。
  3. 关闭任意窗口都会 clearEndpoint(),把还开着的其他窗口的 live 通道一起断掉。
  4. 同一窗口内多项目也不稳。 live server 用 getIndex: () => ws.activeIndex(),而 activeIndex() 跟着当前活动编辑器走。 用户切到另一个项目的文件,live 查询就会静默换项目;而 endpoint.json 里的 projectDir 只在启动时写一次,之后不更新。
  5. processId 虽然写进了 endpoint,但从未被校验VSCode 崩溃后残留的 endpoint 只能靠连接失败兜底。
  6. 离线快照路径是正确的 —— snapshotPathForProject() 按项目路径做 hash, 多项目互不干扰。问题只在 live 层。

修复方案(二期 A,按性价比排序)

  1. live 响应必须带 projectDirMCP 侧必须校验它和 --project 一致, 不一致就直接走快照。这是最小的正确性补丁,最先做。
  2. endpoint 按项目存~/.ra3modxml/endpoints/<project-hash>.json MCP Server 按 --project 找对应的那个;同时保留 endpoint.json 作为 "最近"的兼容入口。
  3. live server 支持 ?project= 路由,而不是只认 activeIndex()。 扩展侧加 indexForProject(projectDir),一个窗口的一个 server 就能服务它 所有已索引项目,也就不怕用户切编辑器。
  4. 关闭时只清自己的那一条,不无条件删全局 endpoint。
  5. 校验 processId 是否存活,不存活就当 endpoint 失效。
  6. tryLiveQuery 失败后做几秒的"live 不可用"负缓存,避免每次调用都试一次。
  7. snapshotBaseName 换成 sha1 前缀 + 可读 slug(与 diskCacheKey 一致的做法), 降低碰撞概率。

11. 二期实施清单

二期 A:多窗口 / 多项目正确性

  • src/agent/snapshot.ts:新增 projectHash()snapshotBaseName() 改为 <slug>-<sha1-12>
  • src/agent/endpoint.ts:新增 endpointPathForProject() / writeEndpointForProject() / readEndpointForProject() / clearEndpointForProject() / isProcessAlive()
  • src/workspace.ts:新增 indexForProject(projectDir)
  • src/agent/liveQuery.tsliveStatus() 在没有索引时回落到请求的 projectDir
  • src/agent/localServer.tsgetIndex(projectDir?) 路由、异步 handler、 /projects 端点、所有响应携带 index.projectDir
  • src/agent/mcpServer.ts:按项目读 endpoint、校验 projectDirprocessId?project= 透传、live 失败负缓存、响应 projectDir 二次校验。
  • src/extension.ts:启动时按项目写 endpoint、关闭时只清自己写过的那些。

二期 BSkill 适用范围

  • src/agent/skill.tsSKILL_MD 增加 applicability 段落(正向信号、明确否定、 get_status 探针);保持"不引用工作区文档"的原则。

二期 Cget_asset_references

  • src/agent/forwardRefs.ts(新增):DOM-based、有界、带 provenance 的正向引用遍历。
  • src/agent/localServer.ts:新增 GET /get_asset_references
  • src/agent/mcpServer.ts:新增 get_asset_references 工具(live-only 离线时返回明确的"需要 live index"说明)。
  • src/extension.ts:为 live server 提供 loadFile()(读文本 + 解析 + LineMap)。

二期 D:测试

  • test/agentEndpoint.test.mjs:按项目 endpoint、进程存活、清理隔离。
  • test/agentLocalServer.test.mjs?project= 路由、projectDir 校验、 /get_asset_references
  • test/agentForwardRefs.test.mjs:直接引用、继承链、CreateObjectDie 内容引用、 targetTypes 过滤、maxEdges 截断、depth 上限。
  • test/agentSkill.test.mjsSkill 文本包含 applicability 段落且不含工作区文档引用。
  • test/agentMcpRouting.test.mjslive URL 固定 project、跨项目响应拒绝。

12. 二期实施结果

全部完成,npx tsc --noEmit 通过,test/*.test.mjs264/264 通过。

新增 / 修改文件

新增:
  src/agent/forwardRefs.ts          有界、带 provenance 的正向引用遍历
  test/agentForwardRefs.test.mjs
  test/agentMcpRouting.test.mjs

修改:
  src/agent/endpoint.ts             按项目 endpoint + isProcessAlive()
  src/agent/snapshot.ts             projectHash() / projectSlug() / snapshotBaseName()
  src/agent/liveQuery.ts            liveStatus() 回落请求的 projectDir
  src/agent/localServer.ts          异步 handler、?project= 路由、/projects、/get_asset_references
  src/agent/mcpServer.ts            按项目 endpoint、projectDir 校验、负缓存、get_asset_references
  src/agent/skill.ts                applicability 段落 + get_asset_references 用法
  src/workspace.ts                  新增 indexForProject()
  src/extension.ts                  按项目写/清 endpoint、loadFile、endpoint 刷新
  test/agentEndpoint.test.mjs
  test/agentLocalServer.test.mjs
  test/agentSkill.test.mjs

关键行为

多窗口 / 多项目

  • ~/.ra3modxml/endpoints/<slug>-<sha1-12>.json 一项目一文件;MCP Server 先读自己项目的 文件,读不到才退回全局 endpoint.json,且仅在 projectDir 匹配时使用。
  • 每个 live 请求带 ?project=server 用 ModWorkspace.indexForProject() 路由, 不再依赖"当前活动编辑器"。
  • MCP 侧对响应里的 index.projectDir 做二次校验,不匹配就拒答并提示重新启用, 而不是给一个看起来合理但属于别的项目的答案。
  • 关闭窗口只删除本窗口写过的 endpoint 文件。
  • processId 不存活时 endpoint 视为失效。
  • live 连接失败后有 5 秒负缓存,避免每次工具调用都探一次。

Skill

  • 新增 When this skill applies 段落:正向信号(Data/Mod.xmlmapmetadata_*.xml*.babproj<AssetDeclaration>uri:ea.com:eala:asset)、明确否定规则(无关仓库、仅含拷贝 .xsd 的项目)、 以及 CnC3Types.xsd 属于 C&C3 而非 RA3 的反例。
  • 规定用 get_status 做便宜探针:状态为 no_indexprojectDir 不匹配时 停止使用索引工具,改为直接读文件。
  • 仍然不引用任何工作区文档(有测试断言)。

get_asset_references(正向引用)

  • 返回from / to / via{kind,element,parent,attribute} / source{file,line,character} / definedIn / value
  • depth 默认 1、上限 3inheritFrom 不消耗 depth,祖先 XML 在同层遍历, 用 definedIn 标出真正写这条边的资产(解决"雅典娜炮自己没有 WeaponSetUpdate 但 BaseCannon 有"的场景)。
  • targetTypes 按 XSD 可赋值性过滤,但 inheritFrom 边始终保留,因为 它解释了其余边写在哪里。
  • maxEdges 截断时返回 truncated + omittedByTargetType(只统计因上限被丢弃的边, 已被 targetTypes 过滤的不计入)。
  • 只走 live 路径;不可用时返回明确的错误说明,而不是空结果。

已知限制

  • get_asset_references 不计算 xai:joinActionReplace/Remove)合并后的 有效值,需要调用方自行确认。
  • 只有 live 路径支持正向引用;离线快照路径明确返回"需要 live index"。
  • snapshotBaseName 改为 <slug>-<sha1-12>,旧的 project-<hash>.json.gz 快照文件不会被自动清理(该功能尚未发布,无兼容负担)。
  • 本沙箱禁止 spawn 子进程,因此 node --testnpm run build 无法直接运行; 验证方式为:逐个 node test/*.test.mjs、直接调用 esbuild CLI 构建 dist、 用管道驱动 dist/agent/mcpServer.js 做端到端 smoke test。