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# RA3 Mod XML AI Agent 接入计划与进度追踪
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> 状态:实施中
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> 创建时间:2026-09-09
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> 目标:让 AI Agent / 其他工具能够方便、可靠地使用 RA3 Mod XML 扩展构建的语义索引。
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## 进度追踪
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| 阶段 | 内容 | 状态 |
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|---|---|---|
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| Phase 0 | 计划与进度文件 | ✅ 完成 |
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| Phase 1 | 外部快照格式与导出命令 | ✅ 完成 |
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| Phase 2 | 查询核心与 CLI | ✅ 完成 |
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| Phase 3 | MCP Server | ✅ 完成(基础 stdio MCP) |
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| Phase 4 | MCP 配置助手 / 稳定 launcher | ✅ 完成(launcher + 启用命令 + Claude/Cursor 配置写入 + 复制配置) |
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| Phase 5 | Agent Skill 安装器 | ✅ 完成(默认安装 + 多位置选择 + 安装记录 + 卸载/同步函数) |
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| Phase 6 | Live 查询与快照合并策略 | ✅ 完成(本地只读 HTTP live server + endpoint 文件 + MCP 在线优先/离线兜底 + final 索引静默 5 秒自动快照) |
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| Phase 7 | 测试、文档、发布 | 🟡 部分完成(README + 计划文档已更新;全部 31 个 test/*.test.mjs 逐个直接运行通过;已用直接 esbuild CLI 验证 dist 构建与 MCP smoke test;`node --test` 受沙箱限制,尚未 VSIX 打包/发布) |
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### 二期进度(2026-09-10)
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| 阶段 | 内容 | 状态 |
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|---|---|---|
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| 二期 A1 | live 响应携带 `projectDir`,MCP 侧校验 | ✅ 完成 |
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| 二期 A2 | endpoint 按项目分文件(保留全局兜底) | ✅ 完成 |
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| 二期 A3 | live server 支持 `?project=` 路由(不再只看活动编辑器) | ✅ 完成 |
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| 二期 A4 | 关闭窗口只清理自己写的 endpoint | ✅ 完成 |
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| 二期 A5 | `processId` 存活校验 | ✅ 完成 |
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| 二期 A6 | live 失败负缓存 | ✅ 完成 |
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| 二期 A7 | `snapshotBaseName` 改为 sha1 前缀 + 可读 slug | ✅ 完成 |
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| 二期 B1 | Skill 适用范围段落(正/负信号 + `get_status` 探针) | ✅ 完成 |
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| 二期 C1 | `get_asset_references`:有界、带 provenance 的正向引用查询 | ✅ 完成 |
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| 二期 C2 | 本地 HTTP `/get_asset_references` 与 MCP 工具接入 | ✅ 完成 |
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| 二期 C3 | 二期测试与文档 | ✅ 完成(264/264 测试通过) |
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## 1. 背景与目标
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当前 RA3 Mod XML 扩展已经能构建大型项目的语义索引,包括:
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- asset 定义:`type / id / file / line / origin / stream`
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- `$DEFINE`
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- `<Include>` / `xi:include` 关系
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- 语义引用和反向引用
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- manifest 资产
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- `.w3x` art 资产
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这些能力目前主要服务于 VS Code 编辑器内部。
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本计划的目标是:
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1. 让 AI Agent、脚本和其他工具能够方便、可靠地使用该索引;
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2. 不需要用户注册全局 CLI / 修改 PATH;
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3. 安装/更新扩展后能通过一次性设置完成接入;
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4. 在用户持续编辑代码时,索引查询仍然足够实时且不会造成磁盘写放大;
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5. 为 AI Agent 提供工具 + 引导 Skill,让它知道何时、如何调用索引。
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## 2. 核心设计决策
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### 2.1 不采用“全局 CLI + PATH”作为主入口
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CLI 可以作为高级/调试工具保留,但不是默认路径。
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### 2.2 以 MCP Server 作为 AI Agent 主接口
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MCP Server 使用本地 stdio 启动,通过绝对路径配置即可,不需要 PATH。
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### 2.3 内存索引为主,磁盘快照为辅
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- 实时查询尽量走 VS Code 扩展内存中的 `ModIndex`;
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- 磁盘只保存低频、合并后的“当前稳定快照”作为离线兜底;
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- 避免用户连续编辑保存时产生大量磁盘 IO。
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### 2.4 Agent Skill 是可选增强层
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MCP 注册解决“工具可用”,Skill 解决“Agent 知道怎么用好工具”。
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Skill 不作为启用 MCP 的强制条件。
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### 2.5 所有查询结果都携带索引状态
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外部接口必须返回:索引是否存在、是否正在构建、是否完整、是否 stale、数据版本/时间。
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## 3. 目标架构
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```text
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VS Code 扩展
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│
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├── 内存 ModIndex
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│ │
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│ ├── 本地只读查询服务(可选,热数据)
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│ └── 低频快照导出(冷数据)
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│
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├── MCP 配置助手
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│ └── 写入 AI 客户端配置 + 稳定 launcher
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│
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└── Agent Skill 安装器
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└── 安装到 ~/.agents/skills 等位置
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AI Agent / 外部工具
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│
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├── MCP Server(推荐)
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│ ├── 扩展在线 → 查询内存/本地服务
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│ └── 扩展离线 → 读取最近稳定快照
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│
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├── CLI(可选)
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└── HTTP/JSON-RPC(可选)
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```
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## 4. 组件设计
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### 4.1 外部快照格式
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定义一份稳定、公开的快照 schema,不直接暴露内部 workspaceStorage 缓存。
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```json
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{
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"schemaVersion": 1,
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"project": "D:/Mods/CoronaMod/mods/mods/corona",
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||
"generatedAt": "...",
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||
"buildId": 128,
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||
"phase": "art",
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||
"complete": true,
|
||
"stale": false,
|
||
"stats": {
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||
"assetCount": 38304,
|
||
"referenceCount": 97862,
|
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"defineCount": 240,
|
||
"streamCount": 12
|
||
},
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"assets": [
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{
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||
"type": "GameObject",
|
||
"id": "...",
|
||
"file": "Data/...",
|
||
"line": 10,
|
||
"origin": "project",
|
||
"stream": "static",
|
||
"viaInstance": false
|
||
}
|
||
],
|
||
"defines": [],
|
||
"references": [],
|
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"includeGraph": [],
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"sourceCandidates": []
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}
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||
```
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生成方式:
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- 从 `ModIndex` 导出;
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- 使用数组而不是 JS Map;
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- 原子写入:`temp + rename`;
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- 同一项目只维护 `current` 快照,不保留每次历史版本;
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- 可选维护 `previous` 用于构建期间回退。
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### 4.2 MCP Server
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MCP Server 不直接持有完整索引,而是作为查询代理:
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1. 扩展在线时,转发到 VS Code 扩展的本地只读查询服务;
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2. 扩展离线时,读取最近一次稳定快照;
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3. 所有工具返回结果时附带索引状态。
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建议 MCP 工具集:
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```text
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get_status()
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list_projects()
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find_asset(id, type?)
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find_references(id, type?)
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list_assets_by_type(type, prefix?, limit?)
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get_definition(type, id)
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||
resolve_include(source)
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||
is_file_active(path)
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find_define(name)
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get_usage_guide()
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```
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### 4.3 稳定 launcher 与 MCP 配置助手
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扩展安装路径会随版本变化,所以不能直接写死在 MCP 配置里。
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稳定入口:
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```text
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~/.ra3modxml/
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ra3-mod-xml-mcp.cmd
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projects.json
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snapshots/
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current.json.gz
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||
meta.json
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skill-install.json
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```
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MCP 配置示例:
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```json
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{
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"mcpServers": {
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"ra3-mod-xml": {
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"command": "C:\\Users\\lanyi\\.ra3modxml\\ra3-mod-xml-mcp.cmd",
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||
"args": ["--project", "D:\\Mods\\CoronaMod\\mods\\mods\\corona"]
|
||
}
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||
}
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||
}
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```
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扩展每次激活/升级时刷新 launcher 内容,指向当前扩展安装目录。
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这样 MCP 配置只需要写一次,升级不断。
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### 4.4 Agent Skill
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默认安装:
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```text
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~/.agents/skills/ra3-mod-xml/
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├── SKILL.md
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└── references/
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└── query-guide.md
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```
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Skill 内容原则:
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- 只描述功能本身;
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- 说明“什么情况下该用这个 Skill”以及“怎么用”;
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- 不引用各个工作区里的具体文档,例如 `docs/codebase-navigation-guide.md`,避免注意力噪音;
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- 保持通用,不绑定某个 mod。
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Skill 内容建议包括:
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- 索引覆盖范围和状态含义;
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- MCP 工具用途;
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- 推荐查询工作流:
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- 从 ID 找定义 → `find_asset`
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- 找所有引用 → `find_references`
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- 确认文件是否 active → `is_file_active`
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- 追继承链 → `find_references` + `find_asset`
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- 找未引用资产 → `unreferenced`
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- 使用规则:
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- 优先查询索引,而不是全项目 `rg`;
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- 查询尽量带 type,避免同名不同类型混淆;
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- 不要把整个索引快照读进上下文;
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- 如果索引状态不是 ready/stale,应查询状态或重试。
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### 4.5 索引状态与一致性
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定义索引状态:
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| 状态 | 含义 |
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|---|---|
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| `no_index` | 从未构建 |
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| `building` | 正在构建/重建 |
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| `ready_xml` | XML phase 已发布,art 未完成 |
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| `ready` | 完整 final 索引 |
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| `stale` | 构建期间有文件变化 |
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| `error` | 构建失败但保留 last good |
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查询接口支持两种模式:
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- 默认 / eventual:有可用快照就返回,同时附带 `stale/incomplete` 标记;
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- 严格 / consistent:调用方传 `wait_for_index=true` / `allow_stale=false`,等待新 final 索引或超时。
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### 4.6 持久化策略
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- 热数据:内存 `ModIndex`;
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- 实时查询:本地查询服务 / MCP 转发;
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- 冷数据:低频快照,例如:
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- 用户手动导出;
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- 索引稳定一段时间后自动写一次;
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- 扩展退出前写一次(尽力而为);
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- 不每次 rebuild 都写全量快照。
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### 4.7 用户交互流程
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安装/更新扩展后:
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1. 首次索引完成;
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2. 如果尚未启用且未被用户忽略,弹出提示:
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```text
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RA3 Mod XML 索引已就绪。
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是否让 AI Agent 使用索引查询能力?
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```
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3. 用户点击“启用”;
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4. 扩展默认注册 MCP Server;
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5. 同时询问/默认勾选:
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```text
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[✓] 同时安装 RA3 Mod XML Agent Skill(推荐)
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```
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6. 写入 MCP 配置;
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7. 安装 Skill 到 `~/.agents/skills/ra3-mod-xml/`;
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8. 提供“安装到其他位置”或“手动操作指南”。
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### 4.8 安全设计
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- 本地查询服务只监听 `127.0.0.1`;
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- 使用随机 token;
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- MCP Server 默认只读,不提供文件修改/命令执行工具;
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- 写 MCP 配置前必须用户同意;
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- Skill 安装目录记录 managed marker,避免覆盖用户自定义内容。
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## 5. 实施阶段
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### Phase 1:外部快照格式与导出命令
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- 新增 `src/agent/snapshot.ts`
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- 新增命令:`ra3modxml.exportIndexSnapshot`
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- 定义 `schemaVersion`
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- 从 `ModIndex` 生成可序列化快照
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- 原子写入 `~/.ra3modxml/snapshots/current.json.gz`
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- 输出状态元数据
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### Phase 2:查询核心与 CLI
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- 复用纯 TS `indexer` 模块;
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- 新增 `src/agent/query.ts`:
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- `findAsset`
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- `findReferences`
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- `isFileActive`
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- `listAssetsByType`
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- `getStatus`
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- 新增 CLI 入口(可选):
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- 不注册 PATH;
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- 通过绝对路径调用;
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- 供脚本/调试使用。
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### Phase 3:MCP Server
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- 新增 `src/agent/mcpServer.ts`
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- 支持 stdio 协议;
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- 启动时读取连接信息/快照;
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- 提供前述 MCP 工具;
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- 每个响应带索引状态。
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### Phase 4:MCP 配置助手
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- 新增 `src/agent/setup.ts`
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- 创建稳定 launcher;
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- 检测/写入常见客户端配置:
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- Claude Desktop
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- Cursor
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- Codex
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- 通用 JSON
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- 提供“复制 MCP 配置”;
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- 提供手动操作指南。
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### Phase 5:Agent Skill 安装器
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- 新增 `src/agent/skill.ts`
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- 生成 `SKILL.md` + `references/query-guide.md`
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- 默认安装到 `~/.agents/skills/ra3-mod-xml/`
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- 可选安装到:
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- `~/.claude/skills/ra3-mod-xml/`
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- 项目 `.agents/skills/`
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- 项目 `.claude/skills/`
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- 自定义位置
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- 记录已安装位置,扩展升级时自动同步;
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- 不覆盖用户自定义内容。
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### Phase 6:Live 查询与快照合并
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- 在扩展内启动本地只读查询服务;
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- MCP Server 在线时优先转发到扩展;
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- 离线时读取 `current.json.gz`;
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- 实现快照 quiet-period 合并写入,避免频繁全量落盘;
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- 实现状态机:`no_index / building / ready_xml / ready / stale / error`。
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### Phase 7:测试、文档、发布
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- 测试快照导出/导入一致性;
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- 测试 MCP 工具查询;
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- 测试 Skill 安装/更新/卸载;
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- 测试持续编辑场景下的状态与 stale 行为;
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- 更新 README / docs;
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- 发布新版本。
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## 6. 预估文件改动
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### 新增文件
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```text
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src/agent/
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||
types.ts
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snapshot.ts
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query.ts
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||
mcpServer.ts
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setup.ts
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||
skill.ts
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||
localServer.ts
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||
launcher.ts
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docs/
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ai-agent-integration-plan.md
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```
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||
### 修改文件
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```text
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package.json # commands / configuration
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||
src/extension.ts # 注册命令、设置、初始化
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||
src/workspace.ts # 暴露 index status / snapshot 发布钩子
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||
src/features/agentSetup.ts # 用户引导 UI(或并入 agent/setup.ts)
|
||
```
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## 7. 验收标准
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1. 用户安装/更新扩展并完成一次索引后,可以看到“启用 AI Agent 访问”的引导。
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2. 用户点击启用后,不需要手动配置 PATH,不需要手动查找 workspaceStorage。
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3. 常见 AI 客户端能通过 MCP 调用索引工具。
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4. Agent 能正确回答:
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- “某 asset 定义在哪个文件?”
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- “谁引用了这个 asset?”
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- “这个 XML 文件是否真的被 Include?”
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||
5. 查询接口在无索引/索引更新中不会返回误导性空结果。
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||
6. 用户连续编辑保存时,不会因为频繁快照写入而产生明显卡顿或磁盘膨胀。
|
||
7. Skill 安装后,Agent 知道优先使用 MCP 查询,而不是全文 grep。
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||
8. 扩展升级后,MCP 配置仍然有效,Skill 能自动同步到已安装位置。
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# 第二部分:二期计划(讨论结论 + 实施)
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> 讨论时间:2026-09-10
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||
> 主题:Skill 的项目识别边界、正向/间接引用查询的取舍、MCP 与 localhost 架构现状
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## 8. 讨论结论一:谁来判定"这是不是一个红警 3 模组项目"
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### 问题
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Skill 需要说明"何时应该被使用"和"适用范围"。这要求 Agent 能理解什么是
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||
"红警 3 模组项目里的 XML",同时避免把无关项目误判为 RA3 模组。
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||
问题在于:这个判断应该由扩展/Skill 自己解释(甚至给出推断规则),还是应该
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||
由项目开发者在自己的项目文档 / `AGENTS.md` 里声明?
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||
|
||
### 结论:分层,且 Skill 不做复杂推断
|
||
|
||
| 层 | 职责 | 理由 |
|
||
|---|---|---|
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| **Skill** | 说明能力覆盖范围 + 少量正/负信号 + 便宜的探测方式 | Skill 是用户全局的,会在**所有**对话里加载,必须简短且能自我限制 |
|
||
| **项目开发者**(`AGENTS.md` / README / 项目标记) | 声明"这个仓库是什么项目、要不要用这些工具" | 只有项目自己知道自己是什么,这是每个仓库的局部事实 |
|
||
| **MCP 工具自身** | 用响应证明自己是否可用 | `get_status` 是最便宜的判定,不应靠读文档猜 |
|
||
|
||
### 为什么不把判断规则写进 Skill
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||
|
||
- Skill 在 `~/.agents/skills/` 下全局生效;如果写一堆判定规则,会在与 RA3
|
||
无关的项目里制造"要不要用这个工具"的注意力噪音。
|
||
- 规则永远不完备。真实反例:
|
||
- 目录里有 `Schemas/xsd/CnC3Types.xsd` → 可能只是 SDK 本身,不是 mod;
|
||
- 只有一堆从 SDK 抄来的 `.xsd` → 是"RA3 相关",但没有 mod 数据;
|
||
- `CnC3Types.xsd` 里的 `CnC3` 指 **C&C3**(命令与征服 3 / 凯恩之怒),
|
||
所以"存在 CnC3Types.xsd" **不等于** "是 RA3 模组";
|
||
- 有 `Data/Mod.xml` / `*.babproj` / `Data/additionalmaps/mapmetadata_*.xml`
|
||
→ 基本可确认是 **SAGE / BinaryAssetBuilder** 系项目(RA3 只是其中之一)。
|
||
- 一旦误判,Agent 会拿 RA3 的索引数据去回答另一个项目的问题,比不使用更糟。
|
||
|
||
### 落地方案
|
||
|
||
**Skill 侧**(`src/agent/skill.ts` 的 `SKILL_MD`)新增 applicability 段落:
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||
|
||
- 正向信号(任一命中即可尝试):
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||
`Data/Mod.xml`;`Data/additionalmaps/mapmetadata_*.xml`;`*.babproj`;
|
||
XML 根为 `<AssetDeclaration>`;使用 `<Includes><Include source="DATA:…"/></Includes>`。
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||
- 明确否定:无关仓库、仅含拷贝 `.xsd` 的项目、通用 XML 配置、构建脚本、
|
||
非 SAGE 游戏项目。
|
||
- 便宜的探针:不确定时先调 `get_status`;它返回索引归属的 `projectDir`。
|
||
如果与当前工作区根不一致,或状态是 `no_index`,就**停止使用索引工具**,
|
||
改为直接读文件。
|
||
|
||
这样即使误触发,成本也只是一次 `get_status`,不会污染后续推理。
|
||
|
||
**项目开发者侧**:在项目根 `AGENTS.md` 写一句即可,例如:
|
||
|
||
```markdown
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||
## RA3 Mod tooling
|
||
This repository is a Red Alert 3 mod (SAGE XML). When locating asset
|
||
definitions or references, prefer the `ra3-mod-xml` MCP tools
|
||
(`find_asset`, `find_references`, `is_file_active`) over full-text search.
|
||
```
|
||
|
||
扩展**不自动**往用户仓库写标记文件(如 `.agents/ra3-mod-xml-project.json`)
|
||
作为二期内容;若将来提供,必须显式确认。
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||
## 9. 讨论结论二:要不要提供"某个 Asset 直接/间接引用的所有 Asset"
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||
### 场景
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||
用户要求 Agent"查阅或修改雅典娜炮的武器"。Agent 需要:
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1. 找到雅典娜炮的 GameObject;
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||
2. 读源码,发现 `<FireWeaponUpdate />` / `<WeaponSetUpdate />` 等子元素,
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||
在这些子元素里找到武器引用;
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3. 若 `<CreateObjectDie />` 引用了临时物体,还要去读临时物体的 GameObject,
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在它的 `FireWeaponUpdate` 里找武器;
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4. 若雅典娜炮只有 `FireWeaponUpdate`、`WeaponSetUpdate` 在
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`inheritFrom` 的 `BaseCannon` 上,还要读 `BaseCannon` 并综合判断。
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评估问题:
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- 是否有必要提供"某个 Asset 直接或间接引用的所有 Asset"?
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- 只给精炼 asset 列表,Agent 不知道是哪个子元素导致的引用,有用吗?
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- 若同时提供上下文,磁盘/内存/性能允许吗?内容长度会不会反而比直接读源码更贵?
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- 相对直接读源码未必有显著提升,反而增加注意力噪音?
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- 间接引用会不会多项式/指数爆炸?
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### 先指出当前实现的真实缺口
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现在的索引只有**反向**引用(谁引用了我),没有**正向**查询(我引用了谁)。
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`find_references(AthenaCannon)` 返回的是"谁引用了雅典娜炮",而不是"雅典娜炮
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用了哪些武器"。所以上述 Agent 工作流**目前完全无法用工具完成**,只能读源码。
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因此问题不是"要不要锦上添花",而是这里确实缺一个基础能力。
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### 结论:不提供"所有可达 Asset 的扁平闭包",改提供"有界 + 带 provenance 的边列表"
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**不采用扁平静态闭包的理由:**
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1. **丢失 provenance,Agent 仍然要读源码。** 到底是 `FireWeaponUpdate` 的武器、
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`WeaponSetUpdate` 的武器、`CreateObjectDie` 临时物体的武器,还是
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`inheritFrom` 继承来的武器?这决定了 Agent 改哪个文件、加不加
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`xai:joinAction`。丢掉上下文,列表基本没用。
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2. **尺寸会失控。** 一个 GameObject 的可达闭包可能是
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`Weapon → Projectile → Warhead → DamageNugget → FX → Particle → Texture`、
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`Model → Mesh → Material → Texture`、`AttributeModifier`、`Upgrade`、`Command`、
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`Button`……Corona 规模下单个单位几百到上千节点完全可能。200 条边就是几万
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token,**比直接读 3 个小 XML 文件贵得多**。
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3. **注意力噪音。** 列表里 80% 是与当前问题无关的 Texture / FX 时,推理质量下降。
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4. **"间接"的诱惑会持续膨胀。** 一旦提供无界闭包,Agent 会习惯性调用它,
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然后被淹没。
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**但以下特性确实值得工具化:**
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- 多跳遍历是**纯机械**的,正是工具该做的事;
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- `inheritFrom` 链 + `xai:joinAction` 语义很微妙,Agent 手推容易错;
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- 每跳都 read 一个文件,Corona 下成本和 token 都很高;
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- 工具可以做到**确定性、不遗漏**(按 XSD 判定"哪些属性是引用",
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而不是靠 Agent 逐个注意)。
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**设计要点(二期实现遵循):**
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- 返回**边列表**而不是节点集合。每条边携带:
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- `from`(effective asset)、`to`(解析出的定义位置)、
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- `via.kind`(`attribute` / `content` / `inheritFrom`)、
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- `via.element`、`via.parent`、`via.attribute`,
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- `source.file` / `source.line`(XML 实际所在位置),
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- `definedIn`(当该边来自 `inheritFrom` 祖先的 XML 时,标明真正写它的资产)。
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- **默认 `depth: 1`,硬上限 3。** Agent 拿到直接引用后自己决定是否对某个具体
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节点递归,比一次性 dump 闭包更省 token、更有针对性。
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- **`targetTypes` 过滤**是抑制噪音最有效的手段。雅典娜炮场景就是
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`targetTypes: ["WeaponTemplate"]`(可选再带 `GameObject` 给 `CreateObjectDie`),
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返回可能只有 3–10 条边。
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- **`inheritFrom` 不消耗 depth**:继承是资产自身定义的一部分,不是运行时引用。
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因此在同一 depth 内递归遍历继承链(链长上限 8),并把 `definedIn` 标出来。
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- **截断时返回 `omittedByTargetType` 摘要**,让 Agent 知道被砍掉了什么形状的数据,
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可以精确下钻,而不是无脑重试或放弃。
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- **不提供"合并后的有效值"**:`joinAction` 的 Replace/Remove/merge 语义算错的风险
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太高,一期不做。
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**关于爆炸和成本:**
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- 算法上不是指数:带 visited-set 的 BFS 是 `O(V+E)`。真正的风险是**语义宽度**,
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不是复杂度,因此用 `depth` + `targetTypes` + `maxEdges` 三重限制。
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- **只做 live 查询**(VS Code 打开时可用)。要拿元素上下文,最干净的做法是按需
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解析定义所在文件的 DOM,而不是往 records 缓存里塞元素名/属性名 —— Corona 有
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~98k 条引用记录,再塞 5 个字符串字段会让常驻内存明显膨胀,为一个默认 `depth=1`
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的功能付出这个成本不划算。
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- 离线快照路径明确返回"需要 live index",而不是静默返回空结果。
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## 10. 讨论结论三:MCP / localhost 的实际架构与多窗口缺陷
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### 当前架构(事实)
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```text
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AI 客户端
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│ stdio (JSON-RPC, MCP)
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▼
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dist/agent/mcpServer.js ← 由 AI 客户端启动,参数 --project <dir>
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│ HTTP (127.0.0.1:临时端口, Bearer token)
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▼
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VS Code 扩展进程内的 localServer ← 仅在"启用 AI Agent 访问"后启动
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│
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├─ 在线 → ws.activeIndex() 实时内存索引
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└─ 离线 → ~/.ra3modxml/snapshots/project-<hash>.json.gz
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```
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- **AI 客户端不需要知道端口。** MCP Server 自己读
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`~/.ra3modxml/endpoint.json` 拿 `url` + `token` 再 `fetch`。localhost 层是
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纯实现细节。
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- **端口**:`server.listen(port ?? 0, "127.0.0.1")`,即由操作系统分配临时端口,
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不会冲突;当前未传 `port`,所以永远是临时端口。
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- **鉴权**:`Authorization: Bearer <token>`,token 为启动时随机生成;绑定
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`127.0.0.1`,局域网访问不到。
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- **降级**:live 查询失败(endpoint 不存在 / 连接被拒 / 超时 1.5s)时回退到快照。
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### 多项目 / 多 VSCode 窗口的真实缺陷
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`endpoint.json` 是**全局唯一**的一个文件,所有 VSCode 窗口都往它写入:
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1. **最后启用的窗口覆盖前面所有窗口。** 两个窗口都启用了 Agent 访问时,
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只有后启动的那个能被 MCP Server 找到。
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2. **可能串项目(严重)。** 假设窗口 B 覆盖了 endpoint,而某个 MCP Server 是用
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`--project 窗口A` 启动的,它的 `tryLiveQuery` 会打到**窗口 B** 的 server,
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拿到窗口 B 的索引数据,而返回值里没有任何东西能暴露这个不一致。
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这比 `no_index` 危险得多 —— 会静默给出错误答案。
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3. **关闭任意窗口都会 `clearEndpoint()`**,把还开着的其他窗口的 live 通道一起断掉。
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4. **同一窗口内多项目也不稳。** live server 用
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`getIndex: () => ws.activeIndex()`,而 `activeIndex()` 跟着**当前活动编辑器**走。
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用户切到另一个项目的文件,live 查询就会静默换项目;而 `endpoint.json` 里的
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`projectDir` 只在启动时写一次,之后不更新。
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5. `processId` 虽然写进了 endpoint,但**从未被校验**;VSCode 崩溃后残留的 endpoint
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只能靠连接失败兜底。
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6. 离线快照路径是**正确**的 —— `snapshotPathForProject()` 按项目路径做 hash,
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多项目互不干扰。问题只在 live 层。
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### 修复方案(二期 A,按性价比排序)
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1. **live 响应必须带 `projectDir`,MCP 侧必须校验它和 `--project` 一致**,
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不一致就直接走快照。这是最小的正确性补丁,最先做。
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2. **endpoint 按项目存**:`~/.ra3modxml/endpoints/<project-hash>.json`,
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MCP Server 按 `--project` 找对应的那个;同时保留 `endpoint.json` 作为
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"最近"的兼容入口。
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3. **live server 支持 `?project=` 路由**,而不是只认 `activeIndex()`。
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扩展侧加 `indexForProject(projectDir)`,一个窗口的一个 server 就能服务它
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所有已索引项目,也就不怕用户切编辑器。
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4. **关闭时只清自己的那一条**,不无条件删全局 endpoint。
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5. **校验 `processId` 是否存活**,不存活就当 endpoint 失效。
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6. `tryLiveQuery` 失败后做几秒的"live 不可用"负缓存,避免每次调用都试一次。
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7. `snapshotBaseName` 换成 sha1 前缀 + 可读 slug(与 `diskCacheKey` 一致的做法),
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降低碰撞概率。
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## 11. 二期实施清单
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### 二期 A:多窗口 / 多项目正确性
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- `src/agent/snapshot.ts`:新增 `projectHash()`;`snapshotBaseName()` 改为
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`<slug>-<sha1-12>`。
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- `src/agent/endpoint.ts`:新增
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`endpointPathForProject()` / `writeEndpointForProject()` /
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`readEndpointForProject()` / `clearEndpointForProject()` / `isProcessAlive()`。
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- `src/workspace.ts`:新增 `indexForProject(projectDir)`。
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- `src/agent/liveQuery.ts`:`liveStatus()` 在没有索引时回落到请求的 `projectDir`。
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- `src/agent/localServer.ts`:`getIndex(projectDir?)` 路由、异步 handler、
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`/projects` 端点、所有响应携带 `index.projectDir`。
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- `src/agent/mcpServer.ts`:按项目读 endpoint、校验 `projectDir` 与 `processId`、
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`?project=` 透传、live 失败负缓存、响应 `projectDir` 二次校验。
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- `src/extension.ts`:启动时按项目写 endpoint、关闭时只清自己写过的那些。
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### 二期 B:Skill 适用范围
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- `src/agent/skill.ts`:`SKILL_MD` 增加 applicability 段落(正向信号、明确否定、
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`get_status` 探针);保持"不引用工作区文档"的原则。
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### 二期 C:`get_asset_references`
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- `src/agent/forwardRefs.ts`(新增):DOM-based、有界、带 provenance 的正向引用遍历。
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- `src/agent/localServer.ts`:新增 `GET /get_asset_references`。
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- `src/agent/mcpServer.ts`:新增 `get_asset_references` 工具(live-only,
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离线时返回明确的"需要 live index"说明)。
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- `src/extension.ts`:为 live server 提供 `loadFile()`(读文本 + 解析 + LineMap)。
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### 二期 D:测试
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- `test/agentEndpoint.test.mjs`:按项目 endpoint、进程存活、清理隔离。
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- `test/agentLocalServer.test.mjs`:`?project=` 路由、`projectDir` 校验、
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`/get_asset_references`。
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- `test/agentForwardRefs.test.mjs`:直接引用、继承链、`CreateObjectDie` 内容引用、
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`targetTypes` 过滤、`maxEdges` 截断、`depth` 上限。
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- `test/agentSkill.test.mjs`:Skill 文本包含 applicability 段落且不含工作区文档引用。
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- `test/agentMcpRouting.test.mjs`:live URL 固定 `project`、跨项目响应拒绝。
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## 12. 二期实施结果
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全部完成,`npx tsc --noEmit` 通过,`test/*.test.mjs` 共 **264/264** 通过。
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### 新增 / 修改文件
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```text
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新增:
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src/agent/forwardRefs.ts 有界、带 provenance 的正向引用遍历
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test/agentForwardRefs.test.mjs
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test/agentMcpRouting.test.mjs
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修改:
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src/agent/endpoint.ts 按项目 endpoint + isProcessAlive()
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src/agent/snapshot.ts projectHash() / projectSlug() / snapshotBaseName()
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src/agent/liveQuery.ts liveStatus() 回落请求的 projectDir
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src/agent/localServer.ts 异步 handler、?project= 路由、/projects、/get_asset_references
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src/agent/mcpServer.ts 按项目 endpoint、projectDir 校验、负缓存、get_asset_references
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src/agent/skill.ts applicability 段落 + get_asset_references 用法
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src/workspace.ts 新增 indexForProject()
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src/extension.ts 按项目写/清 endpoint、loadFile、endpoint 刷新
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test/agentEndpoint.test.mjs
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test/agentLocalServer.test.mjs
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test/agentSkill.test.mjs
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```
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### 关键行为
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**多窗口 / 多项目**
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- `~/.ra3modxml/endpoints/<slug>-<sha1-12>.json` 一项目一文件;MCP Server 先读自己项目的
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文件,读不到才退回全局 `endpoint.json`,且仅在 `projectDir` 匹配时使用。
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- 每个 live 请求带 `?project=`;server 用 `ModWorkspace.indexForProject()` 路由,
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不再依赖"当前活动编辑器"。
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- MCP 侧对响应里的 `index.projectDir` 做二次校验,不匹配就拒答并提示重新启用,
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而不是给一个看起来合理但属于别的项目的答案。
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- 关闭窗口只删除本窗口写过的 endpoint 文件。
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- `processId` 不存活时 endpoint 视为失效。
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- live 连接失败后有 5 秒负缓存,避免每次工具调用都探一次。
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**Skill**
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- 新增 `When this skill applies` 段落:正向信号(`Data/Mod.xml`、
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`mapmetadata_*.xml`、`*.babproj`、`<AssetDeclaration>`、
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`uri:ea.com:eala:asset`)、明确否定规则(无关仓库、仅含拷贝 `.xsd` 的项目)、
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以及 `CnC3Types.xsd` 属于 C&C3 而非 RA3 的反例。
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- 规定用 `get_status` 做便宜探针:状态为 `no_index` 或 `projectDir` 不匹配时
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停止使用索引工具,改为直接读文件。
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- 仍然不引用任何工作区文档(有测试断言)。
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**`get_asset_references`(正向引用)**
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- 返回**边**:`from` / `to` / `via{kind,element,parent,attribute}` /
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`source{file,line,character}` / `definedIn` / `value`。
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- `depth` 默认 1、上限 3;`inheritFrom` 不消耗 depth,祖先 XML 在同层遍历,
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用 `definedIn` 标出真正写这条边的资产(解决"雅典娜炮自己没有 WeaponSetUpdate,
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但 BaseCannon 有"的场景)。
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- `targetTypes` 按 XSD 可赋值性过滤,但 `inheritFrom` 边始终保留,因为
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它解释了其余边写在哪里。
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- `maxEdges` 截断时返回 `truncated` + `omittedByTargetType`(只统计因上限被丢弃的边,
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已被 `targetTypes` 过滤的不计入)。
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- 只走 live 路径;不可用时返回明确的错误说明,而不是空结果。
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### 已知限制
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- `get_asset_references` 不计算 `xai:joinAction`(`Replace`/`Remove`)合并后的
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有效值,需要调用方自行确认。
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- 只有 live 路径支持正向引用;离线快照路径明确返回"需要 live index"。
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- `snapshotBaseName` 改为 `<slug>-<sha1-12>`,旧的 `project-<hash>.json.gz`
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快照文件不会被自动清理(该功能尚未发布,无兼容负担)。
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- 本沙箱禁止 spawn 子进程,因此 `node --test` 与 `npm run build` 无法直接运行;
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验证方式为:逐个 `node test/*.test.mjs`、直接调用 esbuild CLI 构建 dist、
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用管道驱动 `dist/agent/mcpServer.js` 做端到端 smoke test。
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