128 lines
9.9 KiB
Markdown
128 lines
9.9 KiB
Markdown
# RA3 Mod XML(VS Code 扩展)
|
||
|
||
面向《命令与征服:红色警戒 3》Mod XML(SAGE / BinaryAssetBuilder 格式)的 VS Code 工具扩展。
|
||
|
||
## 功能
|
||
|
||
- **语法高亮**:在普通 XML 高亮之上叠加领域标记(`$DEFINE` 常量、`inheritFrom`、`xai:joinAction`、结构标签);XML 语法异常(如未闭合引号)期间由语义 token 兜底,标签/属性/值着色不中断。
|
||
- **自动补全**:
|
||
- 元素名:按当前父元素的 XSD 模型补全子元素;顶层资产(`AssetDeclaration` 内)补全 `GameObject`、`WeaponTemplate` 等 295 种类型。已输入 `<` 时补全保留该 `<`、只替换名称区(不会出现 `<<`);需要填文本的 simple-content 元素(如 `<CreateObject>`)补全为 `<CreateObject>$1</CreateObject>` 并自动弹出值补全,而不是无法填值的自闭合标签。
|
||
- 属性名:必填属性优先,附带类型/文档/默认值;自动提示 `xai:joinAction` 与 `xmlns:xai`。接受补全时自动避免与上一个属性贴在一起,并按文件已有的排版补空格或换行(换行的基础缩进由编辑器提供,插件不再内嵌缩进以免叠加);数字/角度/时间等标量属性直接填入 XSD 默认值或类型示例(如 `0d`、`0s`),引用/枚举/布尔等保留真正的 `$1` 占位符并弹出值补全。
|
||
- 属性值:
|
||
- 引用型属性(如 `CommandSet`、`Weapon`)按 `xas:refType` 补全对应类型的资产 ID(**同名 ID 只补全匹配类型**);
|
||
- `inheritFrom` 补全可继承的资产 ID;
|
||
- 枚举与位标志列表(如 `Include type`、`LocomotorTemplate@Surfaces`、`KindOf`;列表值在空格后自动继续补全下一项,已使用的 flag 不再重复推荐,闭合值末尾可直接追加新 flag);
|
||
- 布尔值、`$DEFINE` 常量;
|
||
- `<Include source>` 补全可解析的 `DATA:` / `ART:` / `AUDIO:` 与项目相对路径。
|
||
- 元素文本内容:simple-content 引用元素(如 `<CreateObject>`、`<RequiredUpgrade>`、`<SpawnTemplate>`)直接在标签间补全对应类型的资产 ID(`GameObjectWeakRef` → GameObject)、枚举或 `$DEFINE`。
|
||
接受片段后的 `$1` 光标位置会立即弹出值补全,而不是属性名;引用列表超过
|
||
400 条时标记为不完整,继续输入会重新请求,因此 `CrateDebris_01` 这类排在
|
||
列表后部的 id 不会因首屏截断而消失。
|
||
- **悬停提示**:元素/属性显示 XSD 文档、类型、必填/默认值;引用值显示定义位置;`$DEFINE` 显示值与定义位置;`Include source` / `xi:include href` 显示解析后的目标文件;`xi:include` 元素与属性给出 XInclude 说明。
|
||
- **引用导航**:从引用值(`CommandSet="..."`、`Weapon="..."`、`inheritFrom`、`<CreateObject>ID</CreateObject>` 等元素文本)跳转到定义(严格按引用类型过滤,候选由 `ra3modxml.definitionMode` 控制:`all` 列出 mod + 原版、`project-only` 优先项目内定义);`Ctrl+点击` Include / `xi:include href` 打开目标文件;Find All References 同时搜索属性值与元素文本内容;文档大纲列出顶层资产与 `$DEFINE`。
|
||
- **当前文档局部作用域(T1)**:即使一个文件不在任何全局流里(没有从
|
||
`Data/Mod.xml` / `additionalmaps` 可达),插件也会按当前文件自身的资产、
|
||
`$DEFINE` 及其 include 链建立局部索引。`xi:include` 会在逻辑树中展开,
|
||
使 include 进来的内容获得正确的父上下文;`AttachModuleId` / `ModuleId` /
|
||
`AutoResolveBody` 等管线局部(Poid)引用可以补全、悬停与跳转到同一
|
||
GameObject 内的模块(含通过 `xi:include` 拼入的兄弟模块)。
|
||
- **错误检查**:XML 格式错误、未知元素/属性(`xi:` 等外来命名空间不误报)、顶层资产缺 `id`、重复 ID、未解析引用(含属性值与元素文本内容、类型不匹配)、Include / 嵌套 `xi:include` 目标找不到、`$DEFINE` 未定义。
|
||
- **manifest 支持**:`<Include type="reference">` 指向的 `static/global/audio.manifest`(SDK `builtmods`)会被解析,manifest 中的原版资产 ID 可用于补全/悬停/导航/诊断。
|
||
- **美术资产(`.w3x`)**:`W3X.xml` / `ART:` include 链中的 `.w3x` 模型文件会被
|
||
索引(`W3DContainer` / `W3DMesh` / `W3DHierarchy` 等顶层资产),因此
|
||
`Model@Name`、`Hierarchy`、`Mesh` 等引用可以解析、悬停与跳转。超大模型
|
||
(几十 MB 的顶点/三角形数据)采用浅扫描——只提取顶层资产记录、不建 DOM 树,
|
||
结果在 workspace 级缓存并跨重建复用,保存文件触发的重建不会重读未变化的模型文件。
|
||
- **索引分阶段与部分可用性**:先建立 XML + manifest 索引(首建早期即可用),
|
||
w3x 美术资产随后台扫描补齐。索引完成前,语法/模型诊断、枚举与子元素补全、
|
||
Include 跳转/悬停照常工作;引用类诊断会“显示但标注”
|
||
(`unresolved-reference-indexing` + `(index incomplete)` 说明),不会把
|
||
未完成的索引误当成最终结论。
|
||
- **大项目性能**:索引记录(资产 / Define / Include / 行号)与 include 解析结果
|
||
跨重建缓存,保存触发的重建零 stat、零重读(Corona 实测约 2 秒);DOM 树只按需
|
||
保留并设元素预算,避免内存膨胀。编辑器外的文件改动(git pull、导出工具)会
|
||
触发防抖重建;构建期间文件再次被修改时,已发布索引会标记 `(stale)` 并自动重跑。
|
||
include 路径解析使用目录枚举建立的文件集快照(无 statSync 风暴);records
|
||
缓存会持久化到磁盘(gzip + 多信号 stat 校验 + 原子写),重启 VS Code 后冷启动
|
||
只需秒级校验,Corona 实测约 11 秒(首次全量约 2 分钟)。
|
||
|
||
## 使用
|
||
|
||
1. 用 VS Code 打开 RA3 Mod 项目文件夹(含 `Data/Mod.xml` 或 `mod.babproj`)。
|
||
2. 插件自动激活并开始后台索引(状态栏显示阶段与资产数量;扩展也会在打开
|
||
任意 XML 文件时激活,非 RA3 工作区不会显示 RA3 专属功能)。
|
||
3. 编辑任意 `*.xml` 即可获得补全、跳转与诊断。
|
||
|
||
### 设置(`settings.json`)
|
||
|
||
| 设置 | 默认值 | 说明 |
|
||
|---|---|---|
|
||
| `ra3modxml.sdkPath` | `C:\Apps\RA3-MODSDK-X` | Mod SDK 根目录 |
|
||
| `ra3modxml.indexSageXml` | `true` | 是否索引 SDK 的 `SageXml` 原版源码 |
|
||
| `ra3modxml.reportUnresolvedReferences` | `warning` | 未解析引用诊断级别(`warning`/`information`/`none`) |
|
||
| `ra3modxml.diagnoseUnknownElements` | `true` | 是否报告未知元素/属性(自定义 XSD 项目可关闭) |
|
||
| `ra3modxml.definitionMode` | `all` | 跳转候选:`all` 列出 mod 定义与原版定义(mod 优先);`project-only` 仅在项目内已有定义时直接跳转 mod 定义 |
|
||
| `ra3modxml.additionalDataSearchPaths` | `[]` | 追加的 `DATA:` 搜索目录 |
|
||
|
||
### 命令
|
||
|
||
- `RA3 Mod XML: Re-index workspace`:手动重建索引。
|
||
- `RA3 Mod XML: Show index report`:查看索引统计。
|
||
- `RA3 Mod XML: Clear caches and rebuild`:清空内存/磁盘缓存并强制全量重建。
|
||
- `RA3 Mod XML: Show cache report`:查看磁盘缓存路径、大小、校验统计与命中数。
|
||
|
||
## 开发
|
||
|
||
```powershell
|
||
npm install
|
||
npm run generate-model # 从 SDK XSD 重新生成 src/model/schema-model.json
|
||
npm test # 单元测试(tsc + node --test)
|
||
npm run build # esbuild 打包到 dist/
|
||
npm run package # 生成可安装的 .vsix
|
||
```
|
||
|
||
测试夹具:`test/fixtures/minimod`(含 include、重复 ID、同名不同类型 ID、manifest 回退等场景)。
|
||
|
||
## 架构
|
||
|
||
```
|
||
src/
|
||
extension.ts 激活入口与 provider 注册
|
||
workspace.ts 项目检测、索引生命周期、状态栏
|
||
settings.ts 配置读取(sdkPath、definitionMode 等)
|
||
language/
|
||
xmlParser.ts 带源码偏移的轻量 XML 解析器(容错、行尾恢复)
|
||
context.ts 补全上下文分析
|
||
typeContext.ts 上下文感知元素类型解析
|
||
semanticTokens.ts 语义 token 兜底高亮(纯 TS)
|
||
model/
|
||
schemaModel.ts XSD 模型运行时(schema-model.json / asset-types.json 由 tools 生成)
|
||
indexer/
|
||
includeResolver.ts Include 路径解析(纯 TS,移植 check_duplicate_ids.py)
|
||
existence.ts 文件集存在性快照(目录枚举 Set,替代逐路径 statSync)
|
||
manifestParser.ts .manifest 二进制解析(移植 OpenSAGE ManifestFile.cs)
|
||
fileScanner.ts 目录扫描与 Include source 候选
|
||
refs.ts 引用目标解析(按引用类型过滤)
|
||
xpointer.ts xi:include xpointer 子集解析(纯 TS)
|
||
logicalTree.ts 当前文档逻辑树(xi:include 拼接、局部作用域)
|
||
localScope.ts 文档局部索引 overlay(自身链 + include 链)
|
||
shallowScan.ts .w3x 等大体积美术资产顶层浅扫描(纯 TS,不建 DOM)
|
||
records.ts 每文件紧凑索引记录(资产/Define/Include/xi + 行号)
|
||
caches.ts 跨重建持久缓存(DocumentCache / IndexRecordsCache /
|
||
IncludeResolveCache)+ 失效纪元 InvalidationsEpoch
|
||
diskCache.ts 跨会话磁盘缓存(gzip JSON、原子写、多信号 stat 校验)
|
||
indexer.ts 工作区索引器(后台、缓存、记录驱动重建、分阶段发布)
|
||
features/ completion / hover / navigation / diagnostics / semanticTokens
|
||
syntaxes/ TextMate 注入语法
|
||
tools/ XSD → 模型、AssetType 枚举提取
|
||
```
|
||
|
||
解析/索引核心不依赖 VS Code API,可被其他工具复用(见 `docs/plan.md` 的远期目标:搜索与索引复用)。
|
||
|
||
## 参考
|
||
|
||
- 领域说明与需求:`docs/requirements.md`
|
||
- 调研与设计决策:`docs/plan.md`
|
||
- 问题分析与修复记录:`docs/analysis-issues.md`
|
||
- Manifest 格式参考:OpenSAGE `src/OpenSage.Game/Data/StreamFS/ManifestFile.cs`(本仓库 `OpenSAGE/` 子目录,commit `d45d361`)
|