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# RA3 Mod XML(VS Code 扩展)
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面向《命令与征服:红色警戒 3》Mod XML(SAGE / BinaryAssetBuilder 格式)的 VS Code 工具扩展。
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## 功能
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- **语法高亮**:在普通 XML 高亮之上叠加领域标记(`$DEFINE` 常量、`inheritFrom`、`xai:joinAction`、结构标签);XML 语法异常(如未闭合引号)期间由语义 token 兜底,标签/属性/值着色不中断。
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- **自动补全**:
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- 元素名:按当前父元素的 XSD 模型补全子元素;顶层资产(`AssetDeclaration` 内)补全 `GameObject`、`WeaponTemplate` 等 295 种类型。
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- 属性名:必填属性优先,附带类型/文档/默认值;自动提示 `xai:joinAction` 与 `xmlns:xai`。
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- 属性值:
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- 引用型属性(如 `CommandSet`、`Weapon`)按 `xas:refType` 补全对应类型的资产 ID(**同名 ID 只补全匹配类型**);
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- `inheritFrom` 补全可继承的资产 ID;
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- 枚举与位标志列表(如 `Include type`、`LocomotorTemplate@Surfaces`、`KindOf`;列表值支持空格后继续补全下一项);
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- 布尔值、`$DEFINE` 常量;
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- `<Include source>` 补全可解析的 `DATA:` / `ART:` / `AUDIO:` 与项目相对路径。
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- **悬停提示**:元素/属性显示 XSD 文档、类型、必填/默认值;引用值显示定义位置;`$DEFINE` 显示值与定义位置;`Include source` / `xi:include href` 显示解析后的目标文件;`xi:include` 元素与属性给出 XInclude 说明。
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- **引用导航**:从引用值(`CommandSet="..."`、`Weapon="..."`、`inheritFrom`)跳转到定义(严格按引用类型过滤,候选由 `ra3modxml.definitionMode` 控制:`all` 列出 mod + 原版、`project-only` 优先项目内定义);`Ctrl+点击` Include / `xi:include href` 打开目标文件;Find All References 搜索整个工作区;文档大纲列出顶层资产与 `$DEFINE`。
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- **错误检查**:XML 格式错误、未知元素/属性(`xi:` 等外来命名空间不误报)、顶层资产缺 `id`、重复 ID、未解析引用(含类型不匹配)、Include / 嵌套 `xi:include` 目标找不到、`$DEFINE` 未定义。
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- **manifest 支持**:`<Include type="reference">` 指向的 `static/global/audio.manifest`(SDK `builtmods`)会被解析,manifest 中的原版资产 ID 可用于补全/悬停/导航/诊断。
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- **美术资产(`.w3x`)**:`W3X.xml` / `ART:` include 链中的 `.w3x` 模型文件会被
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索引(`W3DContainer` / `W3DMesh` / `W3DHierarchy` 等顶层资产),因此
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`Model@Name`、`Hierarchy`、`Mesh` 等引用可以解析、悬停与跳转。超大模型
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(几十 MB 的顶点/三角形数据)采用浅扫描——只提取顶层资产记录、不建 DOM 树,
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结果在 workspace 级缓存并跨重建复用,保存文件触发的重建不会重读未变化的模型文件。
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## 使用
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1. 用 VS Code 打开 RA3 Mod 项目文件夹(含 `Data/Mod.xml` 或 `mod.babproj`)。
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2. 插件自动激活并开始后台索引(状态栏显示资产数量)。
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3. 编辑任意 `*.xml` 即可获得补全、跳转与诊断。
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### 设置(`settings.json`)
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| 设置 | 默认值 | 说明 |
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|---|---|---|
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| `ra3modxml.sdkPath` | `C:\Apps\RA3-MODSDK-X` | Mod SDK 根目录 |
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| `ra3modxml.indexSageXml` | `true` | 是否索引 SDK 的 `SageXml` 原版源码 |
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| `ra3modxml.reportUnresolvedReferences` | `warning` | 未解析引用诊断级别(`warning`/`information`/`none`) |
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| `ra3modxml.diagnoseUnknownElements` | `true` | 是否报告未知元素/属性(自定义 XSD 项目可关闭) |
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| `ra3modxml.definitionMode` | `all` | 跳转候选:`all` 列出 mod 定义与原版定义(mod 优先);`project-only` 仅在项目内已有定义时直接跳转 mod 定义 |
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| `ra3modxml.additionalDataSearchPaths` | `[]` | 追加的 `DATA:` 搜索目录 |
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### 命令
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- `RA3 Mod XML: Re-index workspace`:手动重建索引。
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- `RA3 Mod XML: Show index report`:查看索引统计。
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## 开发
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```powershell
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npm install
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npm run generate-model # 从 SDK XSD 重新生成 src/model/schema-model.json
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npm test # 单元测试(tsc + node --test)
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npm run build # esbuild 打包到 dist/
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npm run package # 生成可安装的 .vsix
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```
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测试夹具:`test/fixtures/minimod`(含 include、重复 ID、同名不同类型 ID、manifest 回退等场景)。
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## 架构
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```
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src/
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extension.ts 激活入口与 provider 注册
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workspace.ts 项目检测、索引生命周期、状态栏
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settings.ts 配置读取(sdkPath、definitionMode 等)
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language/
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xmlParser.ts 带源码偏移的轻量 XML 解析器(容错、行尾恢复)
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context.ts 补全上下文分析
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typeContext.ts 上下文感知元素类型解析
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semanticTokens.ts 语义 token 兜底高亮(纯 TS)
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model/
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schemaModel.ts XSD 模型运行时(schema-model.json / asset-types.json 由 tools 生成)
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indexer/
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includeResolver.ts Include 路径解析(纯 TS,移植 check_duplicate_ids.py)
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manifestParser.ts .manifest 二进制解析(移植 OpenSAGE ManifestFile.cs)
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fileScanner.ts 目录扫描与 Include source 候选
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refs.ts 引用目标解析(按引用类型过滤)
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shallowScan.ts .w3x 等大体积美术资产顶层浅扫描(纯 TS,不建 DOM)
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caches.ts 跨重建持久缓存(DocumentCache / ShallowScanCache)
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indexer.ts 工作区索引器(后台、缓存、增量重建)
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features/ completion / hover / navigation / diagnostics / semanticTokens
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syntaxes/ TextMate 注入语法
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tools/ XSD → 模型、AssetType 枚举提取
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```
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解析/索引核心不依赖 VS Code API,可被其他工具复用(见 `docs/plan.md` 的远期目标:搜索与索引复用)。
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## 参考
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- 领域说明与需求:`docs/requirements.md`
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- 调研与设计决策:`docs/plan.md`
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- 问题分析与修复记录:`docs/analysis-issues.md`
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- Manifest 格式参考:OpenSAGE `src/OpenSage.Game/Data/StreamFS/ManifestFile.cs`(本仓库 `OpenSAGE/` 子目录,commit `d45d361`)
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