13 KiB
调研结论与实施计划(已按最新代码同步更新)
说明:本文档随实现演进持续同步。最近一次同步(2026-08-01)对齐了实现过程中新增的模块与设计变更:BAB 精确搜索路径、manifest 类型/ID 推导、上下文感知元素类型、属性级 refType / Poid 局部引用(
id定义点)、精确跳转范围、嵌套xi:include、注入式语法高亮等。
一、调研结论(带证据)
1. Include 解析规则(证据:check_duplicate_ids.py + defaultscript.cs)
从 Data/Mod.xml 递归处理 <Include type="all">(以及任意层级的 xi:include)。路径解析按 defaultscript.cs getIncludePaths() 的编译参数(/data /art /audio,. 为 SDK 根目录):
DATA::SDK 根 → modGranParent → 项目Data→SDK\Mods→ modParentPath →SDK\SageXmlART::SDK 根 → modGranParent → 项目Art1→ 项目Art→SDK\Mods→ modParentPath →SDK\ArtAUDIO::SDK 根 → modGranParent → 项目Audio1→ 项目Audio→SDK\Mods→ modParentPath →SDK\Audio
其中 modParentPath = 项目目录的父目录,modGranParent = modParentPath 的父目录(如 AttachTest 位于 SDK 内时二者都收敛到 SDK 目录)。无前缀路径相对于当前文件目录解析;ART: 支持 2 字母前缀匹配。defaultscript.cs 第 4 步“建立全局数据”按 additionalmaps\mapmetadata_*.xml 逐个编译;第 5 步“建立基础数据”编译 Data/Mod.xml。
2. 文件规模(证据:实测统计)
- Corona
Data:7540 个 XML / 38.1 MB - SDK
SageXml:5976 个 XML / 21.4 MB - 合计约 1.3 万个文件、60 MB → 索引必须后台化、缓存解析结果、按需惰性加载。
3. XSD 结构(证据:Schemas/xsd 实测)
- 共 821 个 XSD / 1.5 MB,入口
CnC3Types.xsd。 - 根元素
AssetDeclaration:Tags/Includes/Defines+ 295 个顶层资产元素(含内联声明)。 - 每个元素名对应一个
complexType,子元素用xs:sequence/xs:choice定义,属性用xs:attribute定义;复杂类型通过xs:extension继承(如BaseInheritableAsset提供inheritFrom)。 Includes/Ref.xsd定义了大量带xas:refType="<资产类型>"的引用类型(如CommandSet引用LogicCommandSet)→ 补全/导航按引用类型过滤的依据。XmlEdit:Default提供默认值;xs:enumeration提供枚举值。xas:refType可声明在 simple type 上,也可声明在<xs:attribute>节点上(模型生成器两者都读、属性级优先)。Poid("Pipeline Object Id",xas:isWeakRef="true")表示管线局部标识:id属性定义元素自身(如ModuleData@id→ refTypeModuleData);ModuleId、AutoResolveBody、SoundRef等 Poid 属性引用同一资产/子树内的模块、子对象、材质——它们都不对全局资产索引做 resolved 判定。- 同名元素在不同父节点下类型不同(如
<Weapon>在武器槽下是WeaponSlot_WeaponData,在别处可能是WeaponRef)→ 需要上下文感知解析。
4. 领域特有约定
$NAME/=$NAME是<Defines>中定义的常量引用(CoronaGlobalData/GlobalDefines.xml实测),属性值补全与 hover 支持。xai:joinAction实测取值Replace、Remove。- 原版数据双来源:SDK
SageXml提供 XML 源码;reference指向的编译 manifest 提供完整资产表(含美术素材)。
5. 网络与工具链(证据:本机实测)
- Node v24.16.0、npm 11.13.0、VS Code 1.130 可用;无全局
vsce、Python 不可用。 - npm 注册表可用(需提升权限安装依赖);esbuild 原生二进制在沙箱内受限,构建需提升权限。
6. manifest 二进制格式(证据:工作区 OpenSAGE/ 源码)
用户已克隆 OpenSAGE 并切到 d45d361,src/OpenSage.Game/Data/StreamFS/ManifestFile.cs 给出完整格式:
- 头部:首 4 字节为 0 时版本固定为 7;否则
IsBigEndian(1B) +IsLinked(1B) +Version(u16,5/6) + 10 个 u32 缓冲区/计数信息。 - 资产条目(版本 ≥ 6 时每条 48B):
TypeId/InstanceId/TypeHash/InstanceHash/AssetReferenceOffset/AssetReferenceCount/NameOffset/SourceFileNameOffset/InstanceDataSize/RelocationDataSize/ImportsDataSize。 - 之后依次是:资产引用缓冲区、被引用 manifest 名缓冲区、资产名字符串缓冲区、源文件名字符串缓冲区。
TypeId为哈希;OpenSAGEAssetType.cs枚举提供部分哈希→类型名映射(不完整:Global.manifest11268 个资产中 2707 个哈希未知,如PlayerTemplate)。- 实测发现:manifest 资产名是
类型名:ID格式,美术资产还带子类型段(W3dContainer:W3DContainer:AUANTIVEHICLEVEHICLETECH1_SKN)。类型可从第一个冒号段推导,可引用 ID 取最后一个冒号段。
结论:manifest 解析为 P0 能力,用于 reference include 的资产补全/悬停/导航/诊断。
二、技术方案
选型
- TypeScript + VS Code 扩展 API(非 LSP):补全 / hover / 跳转 / 诊断 / 大纲均用原生 provider,无需语言服务器进程。
- 核心与编辑器解耦:
language/、model/、indexer/为纯 TS 模块(不 importvscode),可单测与复用(呼应 P1 需求 7)。 - esbuild 打包,产物
dist/extension.js。 - XSD → JSON 模型:开发期工具
tools/xsd-to-model.mjs把 821 个 XSD 解析成schema-model.json(元素树、属性、文档、枚举、引用类型映射),随插件发布;运行时不再解析 XSD。 - 运行时 XML 解析:自研带源码偏移的轻量解析器
language/xmlParser.ts(标签/属性/值均记录起止偏移,容错解析以支持输入中的补全与诊断)。fast-xml-parser仅用于开发期 XSD 生成。 - AssetType 哈希表:
tools/extract-asset-types.mjs从 OpenSAGEAssetType.cs提取asset-types.json;哈希未知时以 manifest 名称前缀推导类型。
架构
src/
extension.ts 激活入口(provider 注册、索引调度、诊断调度)
workspace.ts 项目检测(Data/Mod.xml / mod.babproj)、索引生命周期、状态栏、重建防抖
settings.ts 配置读取(sdkPath、indexSageXml、definitionMode 等)
language/
xmlParser.ts 带源码偏移的轻量 XML 解析器(格式错误定位、容错)
context.ts 补全上下文分析(元素名/属性名/属性值/内容)
typeContext.ts 上下文感知元素类型解析(resolveElementType 沿解析树逐层解析)
model/
schemaModel.ts schema-model.json 的类型/属性/子元素查询 + 类型名规范化(纯 TS)
schema-model.json 由 tools/xsd-to-model.mjs 生成
asset-types.json 由 tools/extract-asset-types.mjs 生成(TypeId 哈希→类型名)
indexer/
includeResolver.ts Include 路径解析(纯 TS,BAB /data /art /audio 顺序)
manifestParser.ts .manifest 二进制解析 + 类型/ID 推导(纯 TS)
fileScanner.ts 目录遍历缓存 + Include source 候选收集
refs.ts 引用目标解析(按 refType / isRef / inheritFrom 过滤,纯 TS)
indexer.ts 工作区索引器(资产/Define/流/manifest 合并,LRU 解析缓存)
types.ts 共享类型
features/
completion.ts 补全 provider(元素/属性/值,上下文感知)
hover.ts hover provider
navigation.ts 定义/引用/文档链接/大纲
diagnostics.ts 实时诊断
syntaxes/
ra3modxml.tmLanguage.json 注入 source.xml 的领域高亮(纯注入,不替换 XML 主语法)
tools/
xsd-to-model.mjs XSD → schema-model.json
extract-asset-types.mjs OpenSAGE AssetType.cs → asset-types.json
test/
fixtures/minimod 样例 Mod(include 各种情形、同名 ID、嵌套 xi:include、manifest 回退)
*.test.mjs 8 个测试文件(xmlParser / includeResolver / manifestParser /
indexer / schemaModel / refs / typeContext / manifestTypes)
关键设计决策
- 语言激活范围:不劫持
*.xml。通过workspaceContains:**/Data/Mod.xml、**/*.babproj激活;语法高亮为纯注入 grammar(不声明language,避免覆盖内置 XML 语法)。 - 索引范围与默认值:索引“项目 Data + additionalmaps + 沿 include 可达的 SageXml 原版源码”;SDK 路径默认
C:\Apps\RA3-MODSDK-X(可配置)。referenceinclude 解析为builtmods下对应 manifest(惰性解析、按文件缓存),manifest 缺失/无效时回退到占位 XML。 - manifest 资产建模:类型优先用哈希表,未知时从名称前缀推导;可引用 ID 取最后冒号段;类型名统一走大小写规范化(
W3dContainer↔W3DContainer),类型匹配严格遵循 XSD 继承链。 - 上下文感知元素类型:同名元素按父元素类型解析(
resolveElementType沿解析树逐层childTypeOf,失败回退全局映射),保证<Weapon>等元素的属性/引用判定正确。 - 引用判定与解析:
refType或isRef均视为引用;带refType时严格按类型过滤(同名 ID 不串类型);inheritFrom按可继承类型过滤。局部作用域例外(isLocalReferenceAttribute):id是元素自身的定义点——无 refType 或 refType 与自身类型兼容时不检查、不解析(RoadObject@id→Road这类跨类型 id 引用保留检查);Poid 类型属性是管线局部引用,全局索引无法判定,不检查、不解析。 - 重复 ID 诊断:与
check_duplicate_ids.py一致——SageXml 不参与冲突判定,mod 覆盖原版视为正常。 - 未解析引用诊断:按设置严重级别报告(默认 warning);类型不匹配时给出明确文案("有同名 ID 但类型不匹配")。
definitionMode设置控制跳转候选:all(mod + 原版全部列出,mod 优先)或project-only。 - 跳转精度:XML 定义跳转到
id属性值的精确 Range;manifest 定义映射到源码文件(如 SageXml)时也在文件内精确定位;找不到再回退到记录行。 - 嵌套
xi:include:任意层级处理——目标缺失产生诊断、目标存在则纳入索引;根级xpointer容器内容按顶层资产索引。 - 性能:索引在后台执行;解析结果 LRU 缓存(约 64 个文档);文件保存后防抖全量重建(1.5s),重建期间的新请求标记脏并在完成后重跑;状态栏显示进度与统计。
三、实施步骤
- 调研(Include 规则、XSD、示例项目、规模、工具链)——见本文档第一部分。
- 脚手架:
package.json、tsconfig.json、esbuild、.vscodeignore、README。 - 生成模型:
schema-model.json(XSD,295 顶层元素 / 1851 类型)与asset-types.json(79 个 AssetType 哈希)。 - 纯 TS 核心:include 解析、manifest 解析、XML 解析封装、索引器、引用解析。
- 功能层:补全、hover、导航、诊断、大纲、高亮 grammar。
- 单测(fixture Mod,31 个用例全绿)+ 编译 +
vsce package打包(ra3-mod-xml-0.1.0.vsix,约 259KB)。 - 在 AttachTest / GenEvoTest / Corona 上做冒烟验证,并按真实项目反馈修复问题(详见
docs/analysis-issues.md四轮分析)。
四、验证结果(实测)
| 项目 | 规模 | 索引耗时 | 资产数 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| AttachTest | 71 文件 | ~0.6s | 35,546(manifest 35,322) | 2 个流(static + mapmetadata) |
| GenEvoTest | 24 文件 | ~1.8s | 35,392(manifest 35,322) | 项目 ID(alliedmcv 等)正确收录 |
| Corona | 3,448 文件(+ 非 XML 资产路径) | ~54.5s | 55,305(manifest 35,322) | 3 个流、183 个 Define、0 诊断 |
单元测试覆盖:XML 解析(自闭合/容错/偏移)、include 解析(BAB 顺序、SDK 根优先于 SageXml)、manifest 二进制解析(合成 v5 样本、类型/ID 推导)、索引器(资产/Define/流/缺失 include/嵌套 xi:include)、XSD 模型(上下文类型、childTypeOf、大小写规范化、属性级 refType)、引用过滤(Weapon="X" 只跳 WeaponTemplate、模块 id 定义点、Poid 局部引用、Side="Allies" 命中 manifest 的 PlayerTemplate)。
注:
D:\Mods\CoronaMod位于移动硬盘,当前未连接;GenEvoTest / Corona 的回归需在 D: 盘可用时补跑(用户会另行通知)。
五、假设与开放问题
- 假设 SDK 路径默认
C:\Apps\RA3-MODSDK-X(与 prompts 一致),可在设置中修改。 - 假设补全/导航以“文本语义分析”为主,不做完整 XSD 校验(BAB 才是权威校验器)。
- 开放:是否发布到 VS Code Marketplace(需要 publisher)——本期先保证本地
vsce package可安装。 - 开放:嵌套
xi:include内容的"虚拟合并"进父文档(用于父文档内的补全/诊断感知被内联内容)——当前仅保证目标文件可索引、可导航、缺失可诊断。