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Tourswen
8fee1bcfba 整理scoure 2025-10-31 09:57:45 +08:00
ProjectKoi-Kalo\Kalo
dce9a31cd6 整理一下 2025-08-29 16:10:25 +08:00
ProjectKoi-Kalo\Kalo
1a49972ea0 feat: 扩展事件系统,改进变量处理和调试功能
本次提交对事件系统进行了多项增强和修复,主要包括:

-   为`Effect_SetVariable`添加了类型支持(Int, Float, String, Bool),允许更精确地设置变量类型 [在`EventDef_Wula.xml`, `EventDef_WULA_FE_Spiritualist.xml`, `Effect.cs`中]。
-   改进了`Condition`类,增加了类型检查和错误处理,避免了类型不匹配导致的错误 [在`Condition.cs`中]。
-   修复了`Effect_ModifyVariable`中的错误,允许使用变量名作为修改值,并支持int和float类型的操作 [在`Effect.cs`中]。
-   添加了`Effect_StoreFactionGoodwill`,用于存储派系好感度到变量中 [在`Effect.cs`中]。
-   增加了`Dialog_ManageEventVariables`,用于调试和管理事件变量 [在`DebugActions.cs`, `Dialog_ManageEventVariables.cs`中]。
-   改进了`EventVariableManager`,增加了类型转换的错误处理和日志记录,并添加了获取所有变量的函数 [在`EventVariableManager.cs`中]。

这些改动提高了事件系统的稳定性和可扩展性,并为调试提供了更多工具。
2025-08-16 17:47:31 +08:00
ProjectKoi-Kalo\Kalo
025da231f1 暂存 2025-08-14 16:04:20 +08:00
ProjectKoi-Kalo\Kalo
52d07b6a07 暂存 2025-08-09 19:43:42 +08:00
ProjectKoi-Kalo\Kalo
fa442bd7fd 暂存feat(maintenance): 添加维护舱及相关需求机制
为乌拉族引入了新的“机体维护”需求,通过`WULA_Maintenance_Neglect`健康状况(Hediff)体现。该状况会随时间推移而恶化,影响角色能力。

新增建筑“维护舱”(`WULA_MaintenancePod`),乌拉族成员可进入其中进行维护,以清除“维护疏忽”的负面效果。维护过程需要消耗电力和零部件,所需零部件数量与负面效果的严重程度相关。

实现了配套的自动化工作逻辑:
- 当维护需求达到阈值时,角色会自动进入维护舱。
- 当维护舱缺少零部件时,搬运工会自动为其装填。

此外,事件系统中增加了一个新的条件 `Condition_FactionExists`。
2025-08-08 19:31:29 +08:00
ProjectKoi-Kalo\Kalo
3f13f0c71f 变量诸元 2025-07-31 17:17:07 +08:00
ProjectKoi-Kalo\Kalo
cf292541b3 暂存2 2025-07-31 15:19:46 +08:00
ProjectKoi-Kalo\Kalo
0ed7bb14d1 暂存4 2025-07-27 17:02:34 +08:00
ProjectKoi-Kalo\Kalo
502edf03a0 暂存3 2025-07-27 16:45:42 +08:00