ProjectKoi-Kalo\Kalo
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002f407482
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已更新 get_map_pawns 支持显示死亡 pawn(通过扫描地图上的 Corpse 并输出 InnerPawn):
代码:Source/WulaFallenEmpire/EventSystem/AI/Tools/Tool_GetMapPawns.cs
默认 includeDead=true,会把尸体里的 pawn 也列出来,并在 tags 里标 dead
新增过滤项 dead(也支持中文别名 死亡/尸体)
文档同步:Source/WulaFallenEmpire/EventSystem/AI/UI/Dialog_AIConversation.cs
已重新编译输出:1.6/1.6/Assemblies/WulaFallenEmpire.dll
用法示例:
只看死亡:<get_map_pawns><filter>dead</filter></get_map_pawns>
排除死亡:<get_map_pawns><includeDead>false</includeDead></get_map_pawns>
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2025-12-14 13:19:18 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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f4f5b58995
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已添加新工具 get_recent_notifications:
新文件:Source/WulaFallenEmpire/EventSystem/AI/Tools/Tool_GetRecentNotifications.cs
功能:读取最近的 Letter + Message,按游戏 tick 从新到旧排序;默认 count=10,最大 100;默认同时包含 letter 和 message,可用 <includeLetters> / <includeMessages> 关闭其一。
已注册并写入系统工具说明:Source/WulaFallenEmpire/EventSystem/AI/UI/Dialog_AIConversation.cs
已编译输出:1.6/1.6/Assemblies/WulaFallenEmpire.dll
用法示例:
<get_recent_notifications><count>20</count></get_recent_notifications>
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2025-12-14 13:14:42 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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84ec62a12f
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zc
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2025-12-14 11:35:26 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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b3d987c9c7
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zc
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2025-12-14 11:26:01 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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bd534a5b91
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zc
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2025-12-14 11:06:58 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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1551e7cb07
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zc
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2025-12-14 10:48:32 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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8ae39ac88b
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zc
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2025-12-14 10:39:46 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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57467a296a
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zc
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2025-12-14 10:32:34 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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966b70c1b7
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zc
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2025-12-14 10:23:52 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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c00fc0743b
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zc'
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2025-12-14 10:00:26 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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cbc0cec5a2
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zc
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2025-12-13 16:47:19 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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7bad180826
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恐怖猫娘ai
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2025-12-13 16:20:07 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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b62a12bc36
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zc
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2025-12-13 16:12:11 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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d477477043
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zc
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2025-12-13 15:56:14 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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35cef08906
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zc
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2025-12-13 15:43:46 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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6d8e28c05a
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zc
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2025-12-13 15:14:23 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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198c4ab26b
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zc
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2025-12-13 15:06:41 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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3b635580e6
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zc
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2025-12-13 14:56:38 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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7931a3dae5
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zc
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2025-12-13 14:51:37 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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7a3153fd5c
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zc
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2025-12-13 14:35:08 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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9a962d5229
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zc
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2025-12-13 14:06:27 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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e1977b5be6
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zc
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2025-12-12 23:00:16 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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f2b6022560
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Merge branch 'main' of https://git.ra3battle.cn/Kalospacer/WulaFallenEmpireRW
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2025-12-12 22:42:10 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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a7f28ca635
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zc
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2025-12-12 22:24:05 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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0c2a5c0668
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zc
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2025-12-12 21:54:44 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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a43dada74e
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zc
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2025-12-12 21:33:00 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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a12fccc06e
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zc
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2025-12-12 20:15:24 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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8141c6cad2
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正常
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2025-12-12 18:22:26 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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968268b368
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zc
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2025-12-12 16:20:52 +08:00 |
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Tourswen
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5cd4eaaeb7
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变量写入
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2025-12-12 16:03:05 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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9065442518
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feat(defs): add WULA_AreaTeleportBeacon and refactor csproj configuration
- Add WULA_AreaTeleportBeacon definition in WULA_Misc_Buildings.xml
- Update .csproj to use wildcard inclusion for source files
- Remove unused classes (PrefabSpawner, Letter_EventChoice, QuestNode_Root_EventLetter)
- Update assembly binary
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2025-12-07 17:15:29 +08:00 |
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Tourswen
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6a5c5bd9aa
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1
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2025-11-30 14:39:22 +08:00 |
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Tourswen
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5cfbdb9f09
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声音
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2025-11-25 01:09:14 +08:00 |
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Tourswen
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f4e7f6c087
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换了背景和对话框
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2025-11-24 17:30:42 +08:00 |
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Tourswen
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e40bf263af
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审查启动窗口
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2025-11-24 12:02:14 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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45dd33e7ba
|
zc
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2025-11-21 15:37:42 +08:00 |
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Tourswen
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0d6fb3bf19
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2
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2025-11-19 00:46:26 +08:00 |
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Tourswen
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9bdfc84902
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1
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2025-11-12 17:28:48 +08:00 |
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Tourswen
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a5dc00bf3b
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事件系统改进
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2025-11-12 12:01:30 +08:00 |
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Tourswen
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6583df5d5c
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1
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2025-11-11 12:00:02 +08:00 |
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Tourswen
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c48a373b20
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事件窗口重绘
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2025-11-08 12:02:29 +08:00 |
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Tourswen
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2967da3fb1
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1
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2025-11-08 00:29:54 +08:00 |
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Tourswen
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8fee1bcfba
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整理scoure
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2025-10-31 09:57:45 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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dce9a31cd6
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整理一下
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2025-08-29 16:10:25 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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8ba6a26591
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暂存
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2025-08-19 23:35:22 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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fa975ce0c8
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feat: remove Effect_CheckFactionGoodwill
删除了 Effect_CheckFactionGoodwill 类,并更正了 Effect_StoreFactionGoodwill 中的错误日志。
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2025-08-19 22:45:57 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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1a49972ea0
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feat: 扩展事件系统,改进变量处理和调试功能
本次提交对事件系统进行了多项增强和修复,主要包括:
- 为`Effect_SetVariable`添加了类型支持(Int, Float, String, Bool),允许更精确地设置变量类型 [在`EventDef_Wula.xml`, `EventDef_WULA_FE_Spiritualist.xml`, `Effect.cs`中]。
- 改进了`Condition`类,增加了类型检查和错误处理,避免了类型不匹配导致的错误 [在`Condition.cs`中]。
- 修复了`Effect_ModifyVariable`中的错误,允许使用变量名作为修改值,并支持int和float类型的操作 [在`Effect.cs`中]。
- 添加了`Effect_StoreFactionGoodwill`,用于存储派系好感度到变量中 [在`Effect.cs`中]。
- 增加了`Dialog_ManageEventVariables`,用于调试和管理事件变量 [在`DebugActions.cs`, `Dialog_ManageEventVariables.cs`中]。
- 改进了`EventVariableManager`,增加了类型转换的错误处理和日志记录,并添加了获取所有变量的函数 [在`EventVariableManager.cs`中]。
这些改动提高了事件系统的稳定性和可扩展性,并为调试提供了更多工具。
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2025-08-16 17:47:31 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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c2be626ed5
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feat: 添加循环效果和随机效果到事件系统
添加了循环效果和随机效果到事件系统,允许更复杂的事件逻辑。
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2025-08-16 09:16:50 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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09507178a6
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暂存继续修 不流血不自愈
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2025-08-14 22:06:33 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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025da231f1
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暂存
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2025-08-14 16:04:20 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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ffc0241f43
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暂存
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2025-08-11 22:45:25 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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2f90aa1917
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暂存condition desc
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2025-08-11 22:16:16 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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126d539543
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暂存选项隐藏派系检测
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2025-08-11 22:05:04 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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52d07b6a07
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暂存
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2025-08-09 19:43:42 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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fa442bd7fd
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暂存feat(maintenance): 添加维护舱及相关需求机制
为乌拉族引入了新的“机体维护”需求,通过`WULA_Maintenance_Neglect`健康状况(Hediff)体现。该状况会随时间推移而恶化,影响角色能力。
新增建筑“维护舱”(`WULA_MaintenancePod`),乌拉族成员可进入其中进行维护,以清除“维护疏忽”的负面效果。维护过程需要消耗电力和零部件,所需零部件数量与负面效果的严重程度相关。
实现了配套的自动化工作逻辑:
- 当维护需求达到阈值时,角色会自动进入维护舱。
- 当维护舱缺少零部件时,搬运工会自动为其装填。
此外,事件系统中增加了一个新的条件 `Condition_FactionExists`。
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2025-08-08 19:31:29 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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bb156f3fac
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feat(event): 实现延迟事件的持久化
重构 `DelayedActionManager` 以支持游戏存档和读档。
`DelayedAction` 类现在存储 `eventDefName` 字符串,而不是无法序列化的 `Action` 委托。通过实现 `IExposable` 接口,延迟动作列表现在可以被正确保存和加载,确保计划中的事件不会因重新加载游戏而丢失。
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2025-08-08 17:39:26 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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f84c9d8313
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随便吧乌拉乌拉
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2025-08-06 20:42:15 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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6d2d84f5e5
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feat(event): 在事件描述中添加变量支持
事件对话框现在会格式化描述文本,将 `{变量名}` 这样的占位符替换为来自 `EventContext` 的当前值。
这允许事件文本能够动态变化,以反映游戏状态或事件中的选择。添加了 `Wula_Test_VariableEvent` 测试事件来演示和验证此功能。
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2025-08-06 20:15:02 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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892e155207
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修括号错误
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2025-08-01 00:17:51 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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3f13f0c71f
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变量诸元
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2025-07-31 17:17:07 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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e8284917f1
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重写事件再暂存
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2025-07-31 16:42:02 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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f17760ced8
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修event袭击
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2025-07-31 15:43:18 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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cf292541b3
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暂存2
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2025-07-31 15:19:46 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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f46e589727
|
暂存
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2025-07-31 15:06:36 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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6b5d9166e7
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暂存
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2025-07-29 18:08:39 +08:00 |
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Tourswen
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a96b0c4065
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2025-7-27
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2025-07-27 20:57:13 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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49d58a83cb
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暂存5
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2025-07-27 17:23:35 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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821d7fdac4
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暂存事件6
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2025-07-27 17:17:54 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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0ed7bb14d1
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暂存4
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2025-07-27 17:02:34 +08:00 |
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ProjectKoi-Kalo\Kalo
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502edf03a0
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暂存3
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2025-07-27 16:45:42 +08:00 |
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